[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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(1): 2005/08/17(水)17:08 ID:2KAih5DK(2/3) AAS
【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 外部リンク:gamdev.org
 ・予備ロダ
 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

【まとめサイト】
・素材まとめページ
省11
3
(1): 2005/08/17(水)17:17 ID:2KAih5DK(3/3) AAS
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
自作ゲーム評価スレ
2chスレ:gamedev
4: 2005/08/17(水)19:26 ID:14uyqvrt(1) AAS
うっほほーい新スレは朝のジョギングのように気持ちがいいぜ!!
5: 2005/08/17(水)19:29 ID:qZxa5ngd(1) AAS
おつです。
さ〜て、今週こそはアップできるかな??
6: 2005/08/17(水)21:43 ID:8k6WRZGA(1) AAS
モツです。開脚ニーソが大好きです。
7
(5): 2005/08/17(水)23:34 ID:ICWgy0yo(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえずやっつけ (跳ねるゲーム)
8: 2005/08/17(水)23:49 ID:DVsibH1Y(1) AAS
そうか、もう土日までになんだから
こんな早くUPもありなのですな

>>7

知らないでやるとちょっとビビルです
9: 2005/08/18(木)00:21 ID:p6cwa5yj(1) AAS
邪道だ
10: 2005/08/18(木)00:41 ID:BK/phQEk(1/2) AAS
>>7
Typeするより途中で終了させる方が難しい!
11: 一星 ◆Cppn/.YI3. [ipponzeoi@hotmail.com] 2005/08/18(木)00:42 ID:KBG/vYaO(1) AAS
>>7
raus.deを思い出した(笑)。
もうちょっと内容を充実させてほしかったな。
12: 2005/08/18(木)00:42 ID:BK/phQEk(2/2) AAS

タスクバーから簡単に終了できたね・・・
13
(1): 2005/08/18(木)00:44 ID:NJ2CdXpY(1/2) AAS
マウスと矢印キーどっちも使うゲームは邪道ですか?
14
(1): 2005/08/18(木)00:47 ID:xksZSmHv(1) AAS
>>13
それだとやりにくいからSZXCがいいよ
15: 2005/08/18(木)00:49 ID:NJ2CdXpY(2/2) AAS
>>14
なるほど。じゃあ左でszxc + space で 右 マウスで。
16: 2005/08/18(木)03:47 ID:6CgzWrkK(1) AAS
wasdの方が慣れてる人多いと思う。
17: 2005/08/18(木)05:17 ID:yd/8Xjb+(1) AAS
カスタマイザブル最強
18: 2005/08/18(木)08:19 ID:MKMVcKoE(1) AAS
毎週末のお祭りて感じで、
提出は土日に集中させた方がたぶん人の集まりも盛り上がりも、
いいかと思う。
19: まとめ 2005/08/18(木)13:09 ID:hSlPZJXU(1) AAS
■ お題 (8月15日〜8月21日)
全て前スレから
>>924 戦争(戦後60年企画)
>>925 跳ねるゲーム
>>926 驚きのシステム搭載
>>929 ”ぬるぽ”と”ガッ”
>>932 ”おすぎ”と”小杉(デブ)”
省3
20: 2005/08/18(木)17:45 ID:qhRdpet8(1) AAS
>>7
結構面白かった
21
(1): 2005/08/20(土)23:56 ID:LrxTphYf(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

跳ねるゲームです。
ゲームとしては不十分ですがせっかく作ったので上げときます。
22: 2005/08/21(日)00:52 ID:RsM2JPoG(1) AAS
d3dx9_26.dllが見つかんねーぞゴルァ
って怒られてしまった人はこちらへ
外部リンク[html]:amagame.blog12.fc2.com

これはWin2kをいつまでも使い続ける俺への挑戦か!?
23: 2005/08/21(日)11:00 ID:L1RGllYQ(1/3) AAS
>>21
なんかせつないwwwww
24
(2): 2005/08/21(日)14:55 ID:1S1K8fpF(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
新スレになってから初です
アップしましたよろしくです
25
(2): 2005/08/21(日)16:09 ID:L1RGllYQ(2/3) AAS
>>24
敵の弾や爆弾が早すぎやしませんか
環境依存?
26: 2005/08/21(日)16:11 ID:F00MsuWf(1) AAS
>>932
おすぎ>これはわかるけど
小杉ってだれ?
27: 2005/08/21(日)16:42 ID:uJtvH2zR(1) AAS
ちびまるこのクラスメート?
28
(2): 24 2005/08/21(日)16:49 ID:M0Vvuyac(1) AAS
>>25
ウエイトいれわすれてました(^^;
報告サンクスです
家のマシンーンは古いのでかいがつかなかったです・・
修正版UPします

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
29
(1): 2005/08/21(日)16:52 ID:A/xhqqBC(1) AAS
>>25
無茶苦茶早いね
BGM始まる前に死んじゃうよ(´・ω・`)
30: 2005/08/21(日)17:07 ID:L1RGllYQ(3/3) AAS
>>28
いい感じです
オツ
いつもながら絵がいいね
31: 巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY 2005/08/21(日)19:59 ID:wc7i/q9C(1) AAS
>>28
シンプルで面白い。こういうの好き。
兵士は…犬?狐?
32: 2005/08/21(日)21:30 ID:dqa5YafI(1) AAS
前スレの後半はスレタイ決めるのとか
ルールなんかでもりあがってたけど
実際UPする人増えてないな
むしろ減ってない?

駆け込みUP勇者期待!
33: 2005/08/21(日)21:55 ID:Bnt7Ok2S(1) AAS
いや、暑いし、お盆だし、帰省してるし。
せっかく休み長いんだから大作作るし。
34
(3): 2005/08/21(日)22:15 ID:cFCvMk/c(1/2) AAS
お題をもっと真面目に作れば、制作意欲ももっと湧くんだよ。
明らかにふざけた思いつきで書いてる題も多いし、しかも
一回書けばそれを無条件で取り上げてしまうのも問題。

あと「今週のお題」の一覧を書く人間は、もう少し考えて
書いてくれ。一度レスがあったから自動的にそれにされちゃ困る。
明らかにふざけてるもの、ゲーム化が困難なものは外してくれ。
あと、提示された題がおかしいと思ったら、遠慮なく批判するべき。
35
(1): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/08/21(日)22:26 ID:tKuTL2oH(1) AAS
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
なるべく今週のお題に絡めるように作ってみましたが、なにしろ要素が多いので、
非常に難解なルールになってしまいました。
説明書をよくご覧の上、せめて2〜3回トライしていただければ幸いです。

ちなみに、どの要素がどのお題に関連しているか、わかりますか?
36: 2005/08/21(日)22:27 ID:/ie7LmD2(1) AAS
お題どうりにしなきゃいけないわけじゃないって
ずいぶん書いてあるんだけどな
言い訳はじめたら作品なんてできんよ
37
(1): 2005/08/21(日)22:33 ID:tl2vaI0r(1) AAS
今週のお題で変なのってガッとおすぎくらいだろ?お題はあるだけあればいんじゃね。
別に作るほうもお題全部に沿って作るってわけじゃないしな。
38: ◆bHRCK0Djk. 2005/08/21(日)22:36 ID:wCoW70M0(1) AAS
は??
39
(1): 2005/08/21(日)22:47 ID:cFCvMk/c(2/2) AAS
>>37
二つもあれば十分おかしいだろ。明らかにふざけてる題だよな。
こんなのを堂々とお題一覧として採用するのも、どうかしてるよな。
あんまり変なお題があると、製作者達は「釣られてる」と
思うんだよ。こっちが1日かけてプログラム書いても、
周りの人間が「俺のネタで必死こいてやってるよ」とか、嘲笑
されてる気分になるんだよ。
40: 2005/08/21(日)22:58 ID:bIAJxpGP(1) AAS
>>34
>>39
支持されないお題はみんなシカトするし作らんので無問題
41: 2005/08/21(日)23:08 ID:IuMmjgKi(1) AAS
まともなのでもあんまりたくさんあるとお題の意味が薄れるので、三つくらいが妥当かな。
42: 2005/08/21(日)23:15 ID:DaIJ3X2j(1) AAS
ふざけたお題出されると白けるも確かだ。
とりあえず一覧にまとめる方は明らかにふざけで出された題は弾いてくれ。
あぼーんされた訳じゃなし、
ちょっと上のログを見てもらえば弾かれた題も載っているのだから、
ネタに走って作りたい人はそれ見て作ってもらえばいいかと。
43: 2005/08/21(日)23:53 ID:oZlI/cvs(1) AAS
>>35
ルールは意味不明だけどスレの節は全うしてると思う
このソース参考にしていろいろ作れそうな予感

素材とかそつなくできてるし、いいんじゃね
ある程度のところまでしっかり形にできるってのは才能だと思うよ
44
(1): 2005/08/22(月)00:17 ID:hju05B55(1/2) AAS
「ガッ」や「おすぎ」で創作意欲の沸く奴は無視ですかそうですか・・
45
(1): 2005/08/22(月)00:20 ID:gs7grlDk(1) AAS
>>44
提出しないと無視しちゃうぞ。どんなゲームか見たいんで
がんばれ。
46: 2005/08/22(月)00:30 ID:jaK1hoVh(1/5) AAS
>>34
おふざけの判定基準でモメそうな気がせんでもない…
47: 2005/08/22(月)00:31 ID:hju05B55(2/2) AAS
>>45
すまん作ってるわけでなくて
俺はそういう馬鹿馬鹿しいお題が好きだから
今後そういうお題が淘汰されていくのは嫌だなと思ったんよ
48: 2005/08/22(月)01:02 ID:C0Ejsokt(1) AAS
お題は100個でも1000個でも好きなだけ書かせればいいじゃん。
その中から制作者がこれぞというものを選択して作ればいいだけだし。

馬鹿馬鹿しいお題だけでこのスレを埋め尽くしてください。
49
(2): 2005/08/22(月)01:03 ID:jaK1hoVh(2/5) AAS
遅刻してスンマソ

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
お題が海戦ゲームの時に提出し損ねたやつの改造品です。
ほとんど運まかせのゲームです。
時間がギリギリだったんでバグとか消えてないかも…。
50: 2005/08/22(月)01:05 ID:YISuq/gI(1) AAS
ルール作りに躍起になってゲーム作らない人たちのいるスレはここですか?
51: 2005/08/22(月)01:18 ID:jaK1hoVh(3/5) AAS
・゚・(つД`)・゚・
52
(1): 2005/08/22(月)02:36 ID:Yw5B72h1(1) AAS
>>49
ナビゲーションとかあるとよかったなあ
ほんとに運ですね。

捕虜が4人以上みつけられないよヽ(`Д´)ノ
53: 2005/08/22(月)03:06 ID:jaK1hoVh(4/5) AAS
>>52
敵基地を攻撃するとアイテムが手に入るので、地図かレーダーだったらナビ代わりに…。

俺も捕虜4人までしか見つけられなかった。
5人見つけたら超強運ですな。一日いい事あるかも。
54
(1): 2005/08/22(月)03:22 ID:ffYvTr+4(1) AAS
やったー5人見つけたー
55: 2005/08/22(月)14:30 ID:d1qBvev5(1) AAS
【地震】最近の地震は原子力発電所の暴走であると気象庁が極秘裏に発表【一部地域で住民避難】
隠しておいた気象庁を弾劾しよう!
2chスレ:news7
56: 2005/08/22(月)14:51 ID:jaK1hoVh(5/5) AAS
遅刻スレに>>49のバグ消し&機能追加版をうpしますた。
よければ遊んでみてください。

>>54
オメ
57
(2): 2005/08/22(月)16:12 ID:lS7sabMj(1) AAS
AA省
58
(1): 2005/08/22(月)17:08 ID:eftyoHjv(1) AAS
まとめサイトの管理人さん、いつもお疲れ様です。
いつも楽しく見させてもらってます。

まとめサイトにも掲示板(2ch以外で)があると
レビューの手助けになるんではないかと思います。
あと、カウンターも目安になると思います。

がんばってください!影ながら応援してます。
59: 2005/08/22(月)17:11 ID:KHVeYPoe(1) AAS
>>57
こういう真面目なもの、ゲーム化しやすいものならOK。

ダメならこれからは遠慮なく「却下」をレスる。
60: 2005/08/22(月)18:04 ID:zu4+Vdln(1) AAS
既に頭にアイデアがある奴→お題に関係せず作れ
お題でアイデアが浮かんだ奴→作れ
お題に文句を言うだけの奴→帰れ
文句で(´・ω・`)ショボーンとした奴→気にするな、作れ
61
(1): 2005/08/22(月)19:03 ID:QHS3edec(1) AAS
AA省
62: 2005/08/22(月)22:00 ID:hae7nRrn(1) AAS
ほう。ロボットと育成って絡めやすいかも。
63: 2005/08/23(火)00:26 ID:qaxpXEiM(1) AAS
絡めやすそうではあるが、育成・・・
この分野ちょっと苦手だ。どうしようかのう
64: 2005/08/23(火)00:32 ID:r+IQsMGU(1) AAS
ある程度時間かけて遊んで貰わないと判らないのがネックだな。
でもロボ育成とか作んのオモロソ
65: 2005/08/23(火)02:26 ID:uSSuiYl0(1) AAS
頑張れ森川君?
66: 2005/08/23(火)14:59 ID:QS9FcSg1(1) AAS
たとえ変なお題でも、(多すぎない程度には)自由に出してもいいと思う。
その中で、インスピレーションを刺激されるお題をいくつか組み合わせて作ればいい。
絶対に全て使わないといけないなんていうルールはないんだから。

ロボットと育成・・・個人的にアクション物を希望したいです・・・
67
(7): 2005/08/23(火)16:11 ID:XUoa7JPU(1) AAS
AA省
68
(8): 2005/08/24(水)11:57 ID:DmYfU+7r(1) AAS
>>67
意味不明なお題でもガタガタ文句言わねーよ俺は。
 
だが、言い出しっぺには手本を見せてもらわんとな。
つまり有言実行。そのお題の作品をうpしてみろと。
「適当こいてお題出してるわけじゃねーぞ」
てところを見せてほしいんだ。
69
(2): 2005/08/24(水)12:09 ID:uujYiK5/(1) AAS
ワンダープロジェクトJ2
70
(1): 2005/08/24(水)13:32 ID:JWvi/HEv(1) AAS
>>68
そんなことをすると極端にUP率さがるで〜
てか、なんでそんなにお題で騒ぐのかのぉ〜
71: 2005/08/24(水)15:41 ID:r/E5Tr5C(1) AAS
お題は絶対ではありません
とかAAのどっかに入れときゃいいんじゃない?
72: 2005/08/24(水)17:41 ID:c+KaYOd3(1) AAS
AA省
73: 2005/08/24(水)19:33 ID:j+iJkP4B(1) AAS
>>69
確かにドラマチックなロボット育成ゲームだな

っていうかコンニャロ
74: 2005/08/24(水)23:39 ID:S4zy139P(1) AAS
>>69
なぜに1を通り越して2?
キャラのせい?
75
(1): 2005/08/25(木)01:43 ID:X2N8oNeX(1) AAS
>>70
>そんなことをすると極端にUP率さがるで〜
 
いや、冗談抜きでそれ全く意味わからないですよ。>>68の提案は
>>67(お題を出す人間)にとってはプレッシャーなんでしょうけど
それ以外の人間にとっては別に何のことないですよ。対岸の火事。
 
省11
76
(4): 2005/08/25(木)02:58 ID:HEeVWUoD(1) AAS
>>75
どうだろ?
なんだか勘違いされているようだが
お題を出すのは勝手であるし
お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題無視して作ってうpするのも勝手
作らなくても批評するのも勝手
省4
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(1): 2005/08/25(木)09:16 ID:IuJiaEu/(1) AAS
うむ。作らん香具師がガタガタぬかすな。
78
(1): 2005/08/25(木)10:33 ID:AOmoSOzk(1) AAS
×どうり
○どおり(通り)
79: 2005/08/25(木)11:57 ID:RX2pKfdF(1) AAS
>>76
確かにそのとうり
80
(2): 2005/08/25(木)12:09 ID:wd+eOFoZ(1) AAS
>>78
外部リンク[php]:dictionary.goo.ne.jp
そんなに意味ちがうもんかな?
81: 2005/08/25(木)12:32 ID:0aA8jOr+(1/2) AAS
無理が通れば道理引っ込む
>>80は無理だ。
82: 76 2005/08/25(木)13:21 ID:lr6glSSF(1/3) AAS
>>80

間違いですね、訂正いたします。

>お題どうりに作ってうpするのも勝手
お題どおりに作ってうpするのも勝手

お恥ずかしいところをお見せいたしました。
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