[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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1: 2005/08/17(水)17:01 ID:2KAih5DK(1/3) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
2
(1): 2005/08/17(水)17:08 ID:2KAih5DK(2/3) AAS
【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 外部リンク:gamdev.org
 ・予備ロダ
 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

【まとめサイト】
・素材まとめページ
省11
3
(1): 2005/08/17(水)17:17 ID:2KAih5DK(3/3) AAS
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
自作ゲーム評価スレ
2chスレ:gamedev
4: 2005/08/17(水)19:26 ID:14uyqvrt(1) AAS
うっほほーい新スレは朝のジョギングのように気持ちがいいぜ!!
5: 2005/08/17(水)19:29 ID:qZxa5ngd(1) AAS
おつです。
さ〜て、今週こそはアップできるかな??
6: 2005/08/17(水)21:43 ID:8k6WRZGA(1) AAS
モツです。開脚ニーソが大好きです。
7
(5): 2005/08/17(水)23:34 ID:ICWgy0yo(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえずやっつけ (跳ねるゲーム)
8: 2005/08/17(水)23:49 ID:DVsibH1Y(1) AAS
そうか、もう土日までになんだから
こんな早くUPもありなのですな

>>7

知らないでやるとちょっとビビルです
9: 2005/08/18(木)00:21 ID:p6cwa5yj(1) AAS
邪道だ
10: 2005/08/18(木)00:41 ID:BK/phQEk(1/2) AAS
>>7
Typeするより途中で終了させる方が難しい!
11: 一星 ◆Cppn/.YI3. [ipponzeoi@hotmail.com] 2005/08/18(木)00:42 ID:KBG/vYaO(1) AAS
>>7
raus.deを思い出した(笑)。
もうちょっと内容を充実させてほしかったな。
12: 2005/08/18(木)00:42 ID:BK/phQEk(2/2) AAS

タスクバーから簡単に終了できたね・・・
13
(1): 2005/08/18(木)00:44 ID:NJ2CdXpY(1/2) AAS
マウスと矢印キーどっちも使うゲームは邪道ですか?
14
(1): 2005/08/18(木)00:47 ID:xksZSmHv(1) AAS
>>13
それだとやりにくいからSZXCがいいよ
15: 2005/08/18(木)00:49 ID:NJ2CdXpY(2/2) AAS
>>14
なるほど。じゃあ左でszxc + space で 右 マウスで。
16: 2005/08/18(木)03:47 ID:6CgzWrkK(1) AAS
wasdの方が慣れてる人多いと思う。
17: 2005/08/18(木)05:17 ID:yd/8Xjb+(1) AAS
カスタマイザブル最強
18: 2005/08/18(木)08:19 ID:MKMVcKoE(1) AAS
毎週末のお祭りて感じで、
提出は土日に集中させた方がたぶん人の集まりも盛り上がりも、
いいかと思う。
19: まとめ 2005/08/18(木)13:09 ID:hSlPZJXU(1) AAS
■ お題 (8月15日〜8月21日)
全て前スレから
>>924 戦争(戦後60年企画)
>>925 跳ねるゲーム
>>926 驚きのシステム搭載
>>929 ”ぬるぽ”と”ガッ”
>>932 ”おすぎ”と”小杉(デブ)”
省3
20: 2005/08/18(木)17:45 ID:qhRdpet8(1) AAS
>>7
結構面白かった
21
(1): 2005/08/20(土)23:56 ID:LrxTphYf(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

跳ねるゲームです。
ゲームとしては不十分ですがせっかく作ったので上げときます。
22: 2005/08/21(日)00:52 ID:RsM2JPoG(1) AAS
d3dx9_26.dllが見つかんねーぞゴルァ
って怒られてしまった人はこちらへ
外部リンク[html]:amagame.blog12.fc2.com

これはWin2kをいつまでも使い続ける俺への挑戦か!?
23: 2005/08/21(日)11:00 ID:L1RGllYQ(1/3) AAS
>>21
なんかせつないwwwww
24
(2): 2005/08/21(日)14:55 ID:1S1K8fpF(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
新スレになってから初です
アップしましたよろしくです
25
(2): 2005/08/21(日)16:09 ID:L1RGllYQ(2/3) AAS
>>24
敵の弾や爆弾が早すぎやしませんか
環境依存?
26: 2005/08/21(日)16:11 ID:F00MsuWf(1) AAS
>>932
おすぎ>これはわかるけど
小杉ってだれ?
27: 2005/08/21(日)16:42 ID:uJtvH2zR(1) AAS
ちびまるこのクラスメート?
28
(2): 24 2005/08/21(日)16:49 ID:M0Vvuyac(1) AAS
>>25
ウエイトいれわすれてました(^^;
報告サンクスです
家のマシンーンは古いのでかいがつかなかったです・・
修正版UPします

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
29
(1): 2005/08/21(日)16:52 ID:A/xhqqBC(1) AAS
>>25
無茶苦茶早いね
BGM始まる前に死んじゃうよ(´・ω・`)
30: 2005/08/21(日)17:07 ID:L1RGllYQ(3/3) AAS
>>28
いい感じです
オツ
いつもながら絵がいいね
31: 巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY 2005/08/21(日)19:59 ID:wc7i/q9C(1) AAS
>>28
シンプルで面白い。こういうの好き。
兵士は…犬?狐?
32: 2005/08/21(日)21:30 ID:dqa5YafI(1) AAS
前スレの後半はスレタイ決めるのとか
ルールなんかでもりあがってたけど
実際UPする人増えてないな
むしろ減ってない?

駆け込みUP勇者期待!
33: 2005/08/21(日)21:55 ID:Bnt7Ok2S(1) AAS
いや、暑いし、お盆だし、帰省してるし。
せっかく休み長いんだから大作作るし。
34
(3): 2005/08/21(日)22:15 ID:cFCvMk/c(1/2) AAS
お題をもっと真面目に作れば、制作意欲ももっと湧くんだよ。
明らかにふざけた思いつきで書いてる題も多いし、しかも
一回書けばそれを無条件で取り上げてしまうのも問題。

あと「今週のお題」の一覧を書く人間は、もう少し考えて
書いてくれ。一度レスがあったから自動的にそれにされちゃ困る。
明らかにふざけてるもの、ゲーム化が困難なものは外してくれ。
あと、提示された題がおかしいと思ったら、遠慮なく批判するべき。
35
(1): 尼寺 ◆jfRNwhsGW2 2005/08/21(日)22:26 ID:tKuTL2oH(1) AAS
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
なるべく今週のお題に絡めるように作ってみましたが、なにしろ要素が多いので、
非常に難解なルールになってしまいました。
説明書をよくご覧の上、せめて2〜3回トライしていただければ幸いです。

ちなみに、どの要素がどのお題に関連しているか、わかりますか?
36: 2005/08/21(日)22:27 ID:/ie7LmD2(1) AAS
お題どうりにしなきゃいけないわけじゃないって
ずいぶん書いてあるんだけどな
言い訳はじめたら作品なんてできんよ
37
(1): 2005/08/21(日)22:33 ID:tl2vaI0r(1) AAS
今週のお題で変なのってガッとおすぎくらいだろ?お題はあるだけあればいんじゃね。
別に作るほうもお題全部に沿って作るってわけじゃないしな。
38: ◆bHRCK0Djk. 2005/08/21(日)22:36 ID:wCoW70M0(1) AAS
は??
39
(1): 2005/08/21(日)22:47 ID:cFCvMk/c(2/2) AAS
>>37
二つもあれば十分おかしいだろ。明らかにふざけてる題だよな。
こんなのを堂々とお題一覧として採用するのも、どうかしてるよな。
あんまり変なお題があると、製作者達は「釣られてる」と
思うんだよ。こっちが1日かけてプログラム書いても、
周りの人間が「俺のネタで必死こいてやってるよ」とか、嘲笑
されてる気分になるんだよ。
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