おまいらRPGつくってみないか (205レス)
おまいらRPGつくってみないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/
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130: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:14:32 ID:gtGx5v/T 構想を練ってみた。 ●ストーリーは今のところ>>115のストーリーを忠実に。 ●盗賊の頭は実は師匠の姉(妹) ●ヒロインの住む小さな村は、他の町と地形的に隔離されている。 普通の民間人が通行できるのは、川に架かった唯一の橋。 ゲームの基本的なシステムは、 ●昼と夜があり、夜が更けると画面が真っ暗になる。 アイテムの「たいまつ」を使うと周囲だけ明るくなる。 勿論昼と夜で出現するモンスターも変化する。 ●夜は24時制で、7時〜17時が昼、18時〜6時が夜 と区分する。 現在の時刻を知るには、イベントで時計のようなアイテム を入手することが必要。 50歩歩くと1時間とカウントされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/130
132: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:39:22 ID:gtGx5v/T ↑の続き ●敵のHPは今のところ表示しない。 ●魔法やアイテムのスペックも表示しない。 ●それぞれの町でクラスチェンジができる。クラスを変えると、レベルアップ時に伸びる能力値が変化し、 現在の能力値もクラスに応じて変化する(クラス能力補正)。 ●「フルパワー」というクラスがあり、クラス能力補正がかなり大きくなるが、 レベルアップしても能力がまったく伸びない。しかも、その後クラスを戻すとき、 クラス能力補正とは別にもとの能力値がチト下がる。 フルパワーにはどこでもなることができるが、 もとに戻るには町でクラスチェンジしなければならない。 ●フルパワーになれるキャラは限られる。 また仕様上、戦闘中にフルパワーになることはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/132
133: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:47:19 ID:gtGx5v/T >>131 スマソ説明忘れた。 「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。 つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。 よって17時〜18時=昼 6時〜7時=夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/133
134: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/31(日) 16:58:43 ID:gtGx5v/T まだ続く ●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。 また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」 のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に 伝授してカスタマイズできる。 しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと 全員に伝授されてしまうので、 何かのペナルティを課そうと思っている。 わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1122206380/134
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