おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
104: 2005/07/26(火)23:24 ID:L0xdXHnt(3/3) AAS
連続スマン。ゾヌの調子が悪いみたい。
105: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)00:59 ID:VgxxaZTL(1/2) AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
106: 2005/07/27(水)01:01 ID:ChPQ+Ctb(1/3) AAS
ていうか>>1はどこいった?
107: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水)01:01 ID:VgxxaZTL(2/2) AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
108: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:09 ID:Z++myZJb(1/3) AAS
書き込み遅れてスマソ。
>>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。
ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。
お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
109: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:15 ID:Z++myZJb(2/3) AAS
2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから
大抵のものは揃うぞ。
一般人の歩行グラも目星はつけてある。
あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。
110(1): 暇人 2005/07/27(水)01:16 ID:ChPQ+Ctb(2/3) AAS
とりあえず
世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか)
国(どんな国?民主国家、封建国家など)
主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか)
を決めようぜ。話はそれからだ。
1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても
書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
111(2): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/27(水)01:25 ID:Z++myZJb(3/3) AAS
AA省
112: 2005/07/27(水)01:58 ID:7f9DY5Fv(1) AAS
>>111
百合は、百合はどうなったんですか先生!
113: 2005/07/27(水)02:06 ID:vOwKTnCF(1) AAS
結局システムはそのまま利用する事になったのか?
114: 2005/07/27(水)02:56 ID:Okye+Pe8(1) AAS
>お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
この一文を読んだだけで、このゲームは完成しないと断言できる。
115(4): 2005/07/27(水)02:56 ID:ChPQ+Ctb(3/3) AAS
>>111
それをもっと詳しく書いてほしかったんだが。
ストーリーを考えてみる。・・・・思いつかないのでパクる。何をパクったのかは内緒。
主人公はある村で農民の娘として生まれる。
この世界では女性しかおらず、女性同士の間でも子供を作ることができる。
12才(立派な幼女)になったある日、村を山賊(もちろん女)が襲撃、村は主人公(以下幼女)を残し全滅するが
幼女は通りがかった有名な剣士のお姉さまに拾われる。
省6
116: ◆OAguzS/Fg2 2005/07/27(水)07:20 ID:bqHrrGHn(1) AAS
てs
117: 2005/07/27(水)17:28 ID:1iNDzqW5(1) AAS
ストーリとか世界設定云々よりまずはツールをそこそこ使えないと話にならないだろ?
118: 2005/07/27(水)20:20 ID:T1v1l1D4(1) AAS
●ロマサガ2方式。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2を。
ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。
●最初の町の王様が魔王。
情報をたどっていくと、大陸を一周して、最初の町に戻ってくる。
最初の町の人たちは実はモンスターで、主人公はモンスターに育てられていた。
●最初から最後まで全裸で戦う
省22
119: 2005/07/27(水)21:06 ID:zz57QLfA(1) AAS
短編でもいいからとりあえず形にしたまえ>>1
120: 2005/07/27(水)23:21 ID:8ypPmcIr(1) AAS
姫はやきそば好き。
121: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/28(木)20:56 ID:e8QFVgh5(1) AAS
分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
122: 2005/07/28(木)23:13 ID:t2dahOM+(1) AAS
良スレの予感
123: 2005/07/30(土)04:38 ID:mYR+f8Fx(1) AAS
何日でレスなくなるか賭けないか?
124: 2005/07/30(土)12:29 ID:upMyaGkb(1) AAS
あと5日ぐらいでなくなる
125: 2005/07/30(土)17:41 ID:yYlIMqvN(1) AAS
たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
126: 2005/07/30(土)19:11 ID:eWxNj0P5(1) AAS
AA省
127: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)21:45 ID:OBHlxYh+(1) AAS
いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
128: 2005/07/30(土)21:49 ID:H3JQXo3I(1) AAS
はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
129: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)22:50 ID:vaWcBgNw(1) AAS
作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
130: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:14 ID:gtGx5v/T(1/4) AAS
AA省
131(1): 2005/07/31(日)16:23 ID:zYJRfUHS(1) AAS
AA省
132: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:39 ID:gtGx5v/T(2/4) AAS
AA省
133: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:47 ID:gtGx5v/T(3/4) AAS
>>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
6時〜7時=夜
134: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:58 ID:gtGx5v/T(4/4) AAS
まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
伝授してカスタマイズできる。
しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
全員に伝授されてしまうので、
省2
135: 2005/07/31(日)18:01 ID:3mnsbuab(1) AAS
つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
136: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:09 ID:YU/f0uLi(1/2) AAS
机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
炎⇔水 風⇔地 光⇔闇
のような相対するタイプ。
炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
省9
137(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:41 ID:YU/f0uLi(2/2) AAS
あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。
1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか?
2:敵のHPや技の性能を表示するか?
3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか?
(美人=○ ゴツい=×)
4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか?
省2
138(1): 2005/08/01(月)09:10 ID:0Itz5iQ3(1) AAS
1〇
2×
3〇
4×
5×
ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
139: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)18:46 ID:0wFF5K3S(1) AAS
>>138 ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
140: 2005/08/01(月)21:36 ID:8yEidrSI(1) AAS
ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ
>>137ついでなので
1:○
2:×
3:○
4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題)
省3
141: [SAGE] 2005/08/01(月)22:42 ID:UQS7284h(1) AAS
まあがんばれ
142: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)23:36 ID:TxXcFQpZ(1) AAS
キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
143: 2005/08/02(火)22:53 ID:k1sXcKF0(1) AAS
スライムと熟女
144: 2005/08/03(水)08:14 ID:SsgCeEWJ(1) AAS
何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
省1
145: 2005/08/03(水)10:48 ID:tRmFaHRE(1) AAS
受験からの逃避行動とかじゃね?
146: Ω 2005/08/03(水)11:30 ID:wfa8TpW8(1) AAS
SFはどうすか?
147(5): 2005/08/03(水)17:15 ID:yN1aaSMZ(1) AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
148: 2005/08/04(木)01:35 ID:UY9jrCDN(1) AAS
>>147
本当にごめんなさい。
このサイトをどう受け止めればよいのですか?
非常に困惑しています。
149: 2005/08/05(金)02:06 ID:pmVwDsK3(1) AAS
>>1
RPGツクール使え
150: [SAGE] 2005/08/05(金)19:28 ID:m8y72S8Q(1) AAS
>>147
なにコレw
151: 2005/08/05(金)19:49 ID:NcXg7ctT(1) AAS
>>147
マジレスするとだな
3Dっカーを募集する前に
直方体ロボでも棒人形でもいいから
アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先
152: 2005/08/06(土)00:44 ID:1+4Mf6wO(1) AAS
>>147
とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。
153: 2005/08/06(土)08:39 ID:aY/JUxsN(1) AAS
ほかにRPGツールってないんか?
154: 2005/08/06(土)08:53 ID:PV5aZznJ(1) AAS
RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
155: 2005/08/06(土)10:49 ID:PJKiRfiS(1) AAS
ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
156: 2005/08/06(土)14:19 ID:t12SEXzC(1) AAS
いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
157: 2005/08/06(土)16:09 ID:fdhfKBEu(1) AAS
>>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
158(1): 2005/08/06(土)19:48 ID:6buQfDP/(1) AAS
でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159: 2005/08/06(土)20:06 ID:ADLaeMDE(1) AAS
>158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/06(土)22:41 ID:Tvy11kFq(1) AAS
なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161: 2005/08/07(日)01:33 ID:8bE+VkEv(1) AAS
>>160
で、シナリオはできてんの?
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. 2005/08/07(日)15:18 ID:Y+Y6F5Xg(1) AAS
俺も協力すっべ
163: 2005/08/08(月)00:21 ID:sjArT0oH(1) AAS
キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
164: 2005/08/08(月)18:54 ID:fENdFYcq(1) AAS
シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165: 2005/08/08(月)21:53 ID:JSLuz3X6(1) AAS
いつぐらいに完成するの?
166(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/08(月)23:12 ID:1rgcCdhH(1) AAS
AA省
167: 2005/08/09(火)00:46 ID:V0qabHTH(1) AAS
いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168: 2005/08/09(火)09:10 ID:Qir7TZLf(1) AAS
名前なんかどうでもいいんだが
169: 2005/08/09(火)09:37 ID:PrESBd26(1) AAS
厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
170(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)11:14 ID:lusnbcdK(1) AAS
歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
外部リンク[html]:members3.jcom.home.ne.jp
171(1): 2005/08/09(火)12:03 ID:+LuEw0n/(1) AAS
>>166
いいねぇ、
…所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい?
172: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)19:29 ID:ZdOS9vJB(1/2) AAS
イタリア語だ。
173: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)19:43 ID:ZdOS9vJB(2/2) AAS
AA省
174: 2005/08/09(火)23:14 ID:RRD+H6O0(1) AAS
なんかよくワカラナス
175: 2005/08/10(水)20:30 ID:fZ5LeKwp(1) AAS
完成しないことははっきりとわかる
176: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/11(木)11:21 ID:c/JF8Lou(1) AAS
製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
177(1): 2005/08/11(木)20:30 ID:SvJxbgHH(1) AAS
この歩行グラフィック>>1が描いたの?
すごいね!
178: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/11(木)22:17 ID:HNij0epg(1) AAS
>>177 残念だけどちがう。
↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。
外部リンク[html]:page.freett.com
179(1): 2005/08/12(金)11:15 ID:c5yPJJQ7(1/2) AAS
ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
180(1): 2005/08/12(金)11:46 ID:c5yPJJQ7(2/2) AAS
鍛冶屋の息子として主人公が生まれる
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた
主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
省17
181: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/12(金)20:31 ID:eY4YRVGe(1) AAS
>>179 ありが?。
まとめページにメアド貼るからしばらく待ってくれ。
>>180 いい話だ。
大方決めちゃったんで本筋をゲームに使うわけには
いかないが、「ベッドの下の隠し部屋」を
ゲームに使うことにした。
あり(ry
182: 2005/08/15(月)01:24 ID:JA7i/hJy(1) AAS
そろそろ終了かな?
183: 2005/08/15(月)01:54 ID:JKHbZjZI(1) AAS
AA省
184: 2005/08/16(火)11:50 ID:ilK2bJGu(1) AAS
AA省
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