[過去ログ] 女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
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75: 2005/08/17(水)22:58 ID:BZTQFK02(1) AAS
age
76: 2005/09/07(水)19:55 ID:ahMRaep6(1) AAS
庵も開発初期は男性が多かった
77: 2005/09/19(月)22:59 ID:wybbiPTH(1) AAS
ルビーパーティは最初から女性スタッフ中心だったと思うが、
男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
78(1): 2005/10/17(月)20:08 ID:2a0KWD4g(1) AAS
過疎化しているようなので独り言。
Nスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。
Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
省2
79: 2005/11/29(火)17:51 ID:LttxPcTH(1) AAS
>>78
頑張って
80: 2005/12/21(水)02:24 ID:e0v1OzGk(1) AAS
みんな一生懸命がんばればいいと思うよ。
81: 2005/12/21(水)03:54 ID:u5W+oElB(1) AAS
女性製作者向けの語り場他にあるからなぁ。
82: 2005/12/24(土)01:22 ID:cYrtu9Ua(1) AAS
え、どこ?
83: 2005/12/24(土)12:00 ID:ObdGLZ/n(1) AAS
女向けゲー一般板のことだろうけど
あそこは恋愛シミュの妄想しかないね
84: 2005/12/25(日)04:16 ID:UrI2Xk1S(1) AAS
確かに恋愛シミュしかないけど、2ch外に女性用の製作者スレあるべ。
逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。
85: 2005/12/26(月)17:17 ID:7zyz/ceC(1) AAS
バリバリのアクションゲームの
当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?
86: 2006/01/16(月)21:52 ID:H5r9Lv4o(1) AAS
みんな優しい…ホレてしまいそうだ。(笑)
せいいっぱい頑張るよ!(><
いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。
ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な
女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。
少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。
87: 2006/01/17(火)14:41 ID:5EkVe52d(1) AAS
別に女性に限定しなくても、スクリプト初心者スレとかあるといいかもしれませ
んね。
88: 2006/01/17(火)18:50 ID:es9aa+JB(1) AAS
あまりに初歩的過ぎる質問とか普通に聞いたら
ヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。
89: 2006/02/04(土)13:52 ID:NZ4bPYRA(1) AAS
女性の発想ってコミュニケーション重視だよね。相手が仮想キャラだとしても。
たまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく)
なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。
90: 2006/02/16(木)23:15 ID:XzSNgC/D(1) AAS
うんうん、スクリプト初心者スレほしいっ!
ギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、
全然うまく作動してくれない…なぜ。
はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。
でも頑張る。みんなも頑張ろう!
91(1): 2006/02/17(金)20:41 ID:XS8saJ6a(1) AAS
同じ女でくゲ作成中だけど、
テキストと画像と素材さえしっかりしてれば
簡単なツールでも良いものが出来る!
と信じて全部揃えてシステムも決めて、
いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で
使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz
今からNスク勉強してきますノシ
省1
92: 2006/02/18(土)00:33 ID:uxTfRoaa(1/4) AAS
バリバリの2Dアクション作ってるおなごはおらんのか
93: 2006/02/18(土)00:36 ID:0i7t199O(1/3) AAS
いますよーノシ
94: 2006/02/18(土)00:47 ID:uxTfRoaa(2/4) AAS
ほう、どんなんだ。
ジャンプアクション?
それともアクションシューティング寄り?
95(1): 2006/02/18(土)01:02 ID:0i7t199O(2/3) AAS
横スクロール魚とり猫アクション。
猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…
96(1): 2006/02/18(土)01:21 ID:uxTfRoaa(3/4) AAS
2Dアクションはキャラパターンの多さってのは重要だと思うから、
そこに凝るのは間違ってないはず。
ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。
女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。
省1
97: 2006/02/18(土)01:52 ID:Qd+FGdDf(1) AAS
敵を倒すだけがゲームじゃない。そう思うんだ・・・うん。
なごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
98: 2006/02/18(土)07:51 ID:lpz2Aafd(1/2) AAS
モンスターがかわいいとか(魔導物語好き)
装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる
懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
99(1): 2006/02/18(土)10:24 ID:S/8bE78I(1) AAS
装備をかえるとグラフィックも変わるってのは結構嬉しくないかい?
なごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
100(1): 2006/02/18(土)10:31 ID:DUcumG3P(1) AAS
>>96
犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww
でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
101(1): 2006/02/18(土)10:44 ID:uxTfRoaa(4/4) AAS
>>95は生きる糧を得るための、猫の戦いを描いたゲームだぞ。
サバイバルなんだぞ。
雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。
ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
102: 2006/02/18(土)11:17 ID:axGeV3nI(1) AAS
なにこの101の暴走は。
103: 2006/02/18(土)12:03 ID:0i7t199O(3/3) AAS
みんな、有難う!ガンガルよ!
>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
104: 2006/02/18(土)17:51 ID:lpz2Aafd(2/2) AAS
>>99
女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
105(1): 2006/02/18(土)19:26 ID:/OMenbTT(1) AAS
えーー。
着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。
106: 2006/02/18(土)22:53 ID:B5D/W+V6(1) AAS
戦略シミュレーション大好き!!!!!!RPGよりモエル!!
107: 2006/02/18(土)23:02 ID:K+nxlM6C(1) AAS
AA省
108: 2006/02/19(日)08:32 ID:XxdT1mmg(1) AAS
>>105
残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない
おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
109(2): 2006/02/19(日)09:01 ID:FzT619yV(1) AAS
戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?
着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
110: 2006/02/20(月)09:03 ID:RiDlUb3J(1) AAS
大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
111(1): 2006/02/21(火)08:41 ID:10XqPOGl(1/2) AAS
>>109
メガネ大戦っていうの知ってる?
それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
112(1): 2006/02/21(火)08:46 ID:10XqPOGl(2/2) AAS
途中送信してしまった
メガネ大戦っていうゲームを参考にして
とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした
勝ってもらえなかったけど
113: 2006/02/21(火)09:08 ID:xGd+45kd(1) AAS
あー、なんか昔やった気がする。ちょっと三国志っぽいやつだよね
あれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、
衣装増やしやすい構造かもね。
今はなんか作ってるん?
114: 2006/02/23(木)09:22 ID:hyDuA07/(1) AAS
今は何も作ってないよ
しばらくツクールXPいじってたけど
自作のほうが良さそうだと考えてる所
115(3): 2006/02/23(木)12:01 ID:GTIeM18L(1) AAS
>>109戦略シミュレーションてどんなん?
ファイナルファンタジー・タクティクスとか
ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに
自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。
キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて
使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う
アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪
省1
116: 2006/02/23(木)15:14 ID:8cBl0DZw(1) AAS
ちょwwシミュレーション作ってた人は>>111-112と、
>>115の二人いるわけ?
装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、
実装するには大きな障害がある。
そう、絵だよ絵。
>>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、
その辺はどう解決したん?
省1
117: 2006/02/23(木)22:08 ID:FnCp9N30(1) AAS
>>115
それは戦術シミュレーション
118(1): [sage貴様ら全員氏ね] 2006/02/23(木)22:50 ID:eZQE/I2U(1) AAS
ヤホー、ゲームを作る女の子の降臨だよ
だって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
119: 2006/02/24(金)00:02 ID:qo323coz(1) AAS
>>118
アフォが。
ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。
作ってる者同志のスレなんだよ。
ネカマは去ね。
120: 2006/02/24(金)10:14 ID:C8YKetOx(1) AAS
ん?>>115は実際に作った人じゃなく、
通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
121: 2006/02/24(金)21:37 ID:UVuPTN+Z(1) AAS
>>91
おお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ!
全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、
あっという間にマスターできると思うよ。
私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり
今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。
本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで
省4
122: 2006/03/01(水)17:46 ID:IEMguq9O(1) AAS
それはおめでと
123(1): 2006/05/07(日)05:24 ID:SFXaeq7W(1) AAS
18禁ゲームを作った場合、ソフ倫に通さないといけないんでしょうか?
同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
124: 2006/05/07(日)05:47 ID:W4SY5itL(1) AAS
商業でもソフ倫なんか通さないでオケ
流通経路さえあればな
125: 2006/06/27(火)22:33 ID:C6R6w8Ip(1) AAS
ビデオ(AV)だと映論?通さないと警察にマークされるし
そんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。
とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。
ソフ論は通す必要はない。
自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
126: 2006/06/27(火)23:05 ID:M2ngW4rz(1) AAS
>123
自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。
性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい
18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に
一枚何十円で無理矢理買わせているだけ
ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて
屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
127(1): 2006/09/18(月)17:15 ID:5QdqwYBB(1) AAS
初めてゲーム作ってて、もうすぐ完成する。
自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、
お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。
でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz
チラ裏スマソ
128(1): 2006/09/18(月)20:57 ID:U6yUBAgA(1) AAS
>>127
完成間近おめ。
依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。
おかげでなかなか終わらない。
129: 2006/09/19(火)19:01 ID:SK2vxMcj(1) AAS
>>128
ありがとう
初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。
出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。
自作ですか…
自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。
128さんもがんがってください
130: [age] 2006/10/08(日)02:29 ID:sHQy7HBG(1/2) AAS
吉里吉里で作ってる香具師いる?
Nスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
131: 2006/10/08(日)05:17 ID:PavnaDEB(1) AAS
ノシ
まだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。
Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。
仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
132: 2006/10/08(日)08:46 ID:NS9bJkMQ(1/2) AAS
ノシ
吉里吉里でノベルとADV作った。
KAG部分だけなら難しくないよ。
TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
133: 2006/10/08(日)22:42 ID:sHQy7HBG(2/2) AAS
よかった!人がいた
女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど
意外にNスクとか吉里吉里多いね
私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
134: 2006/10/08(日)23:08 ID:qQuk2ZRI(1) AAS
コミックメーカー使いなら、まずLivemakerに移行してみたらどうかな。
プレイヤーの遊びやすさがコミメよりは上だと思う。
135: 2006/10/08(日)23:46 ID:NS9bJkMQ(2/2) AAS
ライブメーカーはちょっと気になってる。
存在を知ったときにはもう吉里吉里で作ってたし
移行するつもりはないんだけども
ライブシネマはなんか良さそうだよね。
136(1): 2006/10/09(月)06:59 ID:JaJG13IL(1) AAS
女性向けゲームサイトを見て回ってきた。
90%ぐらい恋愛シミュ、ミニゲーム集な現実に泣けた・・・
137: 2006/10/09(月)12:18 ID:sWvDGPle(1) AAS
吉里吉里やNスクで機能に凝るなら別だけど、
たいていのフリゲや同人ゲームの機能比較すると、
LMの標準機能の方が上らしい。
おまけに、簡単でビジュアル表現に強い。
古いパソだと少し重く、最初にメーカーロゴが出るのが欠点とか。
138: 2006/10/09(月)12:41 ID:rFkEyapx(1) AAS
LM見てきたー
デフォルトでCGモードやシーン回想が作れるのはすごいな
チャート形式で組みやすそうだから
コミメからならLMに切り替えるの良いんでは?
ただ3000円以上のシェアウェア作るなら無料のはダメみたい
>136
自分はフリーとかのは分岐数回の短いノベルしか見たことないなー
省2
139: 2006/10/09(月)17:25 ID:hvh3XsVl(1) AAS
LMはどれだけいやがる人がいるかかなぁ
そのうちサニガでアンケートの結果が出るだろう
140: 2006/10/17(火)11:58 ID:OMTopZ1+(1) AAS
私はLMはファイルサイズが大きすぎてダウンロードがしんどいことが多いな
残り1時間とか言われるときつい
141: 2006/10/17(火)12:40 ID:l68s0jpn(1) AAS
LMはゲームサイズが大きくなるというのは、単なる誤解。
正確には、固定で1メガだけ大きくなる。
吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。
吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、
ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。
しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、
最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、
省6
142: 2006/10/18(水)17:05 ID:sdstoDx0(1) AAS
じゃあなんでダウソがしんどい所が多いんだ?
当たりが悪かったのかな。
143: 2006/10/18(水)20:19 ID:eTcSOsV+(1) AAS
LMを選ぶ人は大作志向の人が多いかなという印象はある。
ツールとしては比較的楽に製作できるので
純粋に創作に没頭できるというか、色々と遊びたくなるんじゃないかな
その結果、ボリュームのあるゲームが多くなる、のかも。
144: 2006/10/18(水)23:36 ID:fCJ7QrQu(1) AAS
いや、でかいよ
ボリュームの割りには。
145: 2006/10/19(木)00:56 ID:JA/GYQov(1) AAS
プロジェクトを作ったら20Mになるんだけど
4Mにする方法教えてくださいorz
146: 2006/10/22(日)18:26 ID:iM0EaE2u(1/3) AAS
LMが容量食うのは、galという特殊形式の画像しか使えないからじゃなかったっけ。
大体PNGくらいの圧縮率らしいけど、DL配布フリゲで主流のJPGに比べたらやっぱりサイズ大きい。
全部PNG画像のゲームなんて、普通はメディア配布の有料ゲーくらいじゃないかな。
147: 2006/10/22(日)18:27 ID:6io9n/4O(1/3) AAS
LMスレから誘導されて来たよん。
LMは吉里吉里(最新版)よりミニゲーでもゲームサイズが小さくなる事が判明。
意外な事実。
148: 2006/10/22(日)18:30 ID:6io9n/4O(2/3) AAS
galはjpeg的な不可逆も出来る万能形式なんで、
jpegと同程度に小さくすることも出来てしまう。
写真背景に使うときとかは、不可逆圧縮かけて100kb以下にするけど。
149: 2006/10/22(日)18:31 ID:iM0EaE2u(2/3) AAS
147
それって画像はそれぞれ何形式?
150: 2006/10/22(日)18:35 ID:iM0EaE2u(3/3) AAS
148
あ、そうなんだ。
じゃあ単にその圧縮方法を知らない人が多いのかな。
151: 2006/10/22(日)18:42 ID:6io9n/4O(3/3) AAS
参考までに、ゲ製板のLM系製作スレで初心者が作ってたゲーム。
サイズが3メガ半くらいだけど、割と大量に画像入ってる。
2chスレ:gamedev
>アドベンチャーゲーム「ちぇーん☆りあくしょん!」完成しました。
>火曜日に作り始めて日曜に完成。
>製作日数五日、結局一人で作り上げてしまった選択肢付きノベルゲーム、
>興味あったら、どうぞ。
省1
152: 2007/01/13(土)02:34 ID:hzjB3HhB(1/2) AAS
アトリエ系なものを作るとしたら
ツールはどれがやりやすいんだろう?
Nスクかきりきりになるのかな?
153(1): 2007/01/13(土)03:20 ID:xbSz0uum(1) AAS
前に吉里吉里でそういうの作ったよ。
アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
アイテム調合のスクリプトのサンプルを配布してるサイトもある。
154: 2007/01/13(土)03:27 ID:hzjB3HhB(2/2) AAS
ありがとん!
探してみるよー。
155(1): 2007/01/13(土)11:10 ID:rk3u9zp5(1) AAS
>>153
> アイテム考えるのが大変で完成しなかったけど。
同じく!
システム作るよりも、何よりも、アイテム作りが面倒だということを学んだ。
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