[過去ログ] 女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
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30: 初々しい1年生 2005/07/12(火)16:51 ID:/M8I1F7O(1) AAS
ごきげんよう、お姉さま方。
リリアン学園高等部・ゲーム制作部は こちらですか?
夏休み直前のこんな時期でも入部はできるでしょうか。
経験は、RPGツクールしか触れたことがないんですが‥。
31: 2005/07/12(火)17:22 ID:jUAZThlK(1) AAS
とりあえず作ってみる
エターナるかもしれないけどできたらうpするね
32: 2005/07/12(火)17:51 ID:5s6HwfxV(1) AAS
とりあえず期待!
33(1): 2005/07/13(水)22:02 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
エターナるってなんだ
難しい動詞だな
34(1): 2005/07/14(木)03:41 ID:P3MnDovm(1) AAS
>33
某板の某スレだけで通用する言葉でオタクにありがちの勘違いで外でも通じると
思い込んで使ってるんだよ。
制作に行き詰まって「永遠」に完成しない状態のことをそう呼んでるらしい。
35: 開発中のものは エターナるです。 2005/07/14(木)06:09 ID:UcDAOmuT(1) AAS
なんかファンタジーな響きだ
そ〜だったらいいのにな
そ〜じゃないからファンタ飲も♪
36: 2005/07/14(木)09:08 ID:B4j63Rcm(1) AAS
>>34
「永遠」←これだけでなんか(;´Д`)ハァハァ してしまう俺
37: 2005/07/14(木)10:39 ID:3cHdZvGB(1) AAS
エイエソはあるよ
38: 2005/07/14(木)23:32 ID:Qu7gjTvN(1) AAS
あそこにあるよ
39: 2005/07/17(日)17:13 ID:CCt0nkE+(1) AAS
釣られました。
40(1): 2005/07/18(月)16:16 ID:IU5LXuDh(1) AAS
女の子のゲーム じゃないのか・・・
41: 2005/07/18(月)20:44 ID:7KJiGYL6(1) AAS
>>40
女の子の為のゲームですから。
42: 2005/07/21(木)20:42 ID:sk7OStIy(1) AAS
age
43: 2005/07/22(金)17:00 ID:t3L8KeYE(1) AAS
age
44(4): 2005/07/22(金)23:58 ID:IP3grfkM(1) AAS
私も作り始めました。
ノベルゲームだけどさ!
ところでセーブデータとか環境設定とかは普通はどこにおいとくもんなんでしょうか?
今はレジストリに保存してます。
45(1): 2005/07/23(土)02:48 ID:WtVDarow(1) AAS
普通がどうなのかは知らないけど、個人的にはゲームの実行ファイルが
存在するフォルダ内のどっかに保存してもらえると有難い。
レジストリ使われるのはあんまり好きじゃない。
フリゲや体験版なら特に、不要になったら何も考えんとフォルダごとゴミ箱
ポイできる方が良いんでないかなあ。
セーブデータとかを簡単に別のPCに移せるという利点もあるよ。
ノベルツールの仕様で強制的にレジストリを使用する…とかいう場合なら
省1
46: 2005/07/23(土)17:49 ID:/ONRp5e7(1) AAS
OLEコンパウンドファイルを使うと結構便利なんだけど
資料が少ないのが辛いとこだな
47: 44 2005/07/23(土)19:04 ID:VU1eqjdO(1/2) AAS
>>45
ノベルツールじゃなくて、自作のなんです。
一応アンインストールソフトも付ける予定なんですが・・・。
やっぱりフォルダ内に保存した方がいいのかな・・・。
あと音量の事なんですが、ゲーム内でサウンドの音量を変えるのってどうやるのがベスト
なんでしょうか?
WaveoutSetvolumeを使う事しか思いつかなかったので、今のところはゲーム起動時に
省2
48(1): 2005/07/23(土)20:48 ID:dr/4kUAm(1) AAS
インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
それとも単なる自己満足オナニーなのかをよく考えるべきだな。
それでも実装するつもりなら別に何も言わんが。
レジストリ、音量設定も同様。
49: 44 2005/07/23(土)21:32 ID:VU1eqjdO(2/2) AAS
>>48
>インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
あ、インストーラーはつけないつもりです。
lzhを解凍してそのままどっかに置いてもらおうかな・・・と。
実は保存先の指定ってリーダー(なんていうのかな?プランナー?)の人の希望なんで
すよね。
なんかあまり今どきのゲームはフォルダーに保存しないと」思う、レジストリがいいんじゃ
省8
50(1): 2005/07/24(日)01:19 ID:2RIaGe8A(1) AAS
レジストリにセーブデータを書き出すけどインストーラ/アンインストーラが無いってのは
最悪の仕様だと断言できる。
もしその企画屋がインストーラ/アンインストーラを必須だと主張するならまだいいけど、
そうでないなら技術センスゼロなので口出しさせない方がいい。
> 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか?
音量設定が開発者の自己満足だと言いたいんだろ。でも、頻繁に音を出すソフトが
音量の値を持たない場合、OS かハードウェアレベルでしか音量を設定できない。
省2
51(1): 2005/07/24(日)13:07 ID:436Af4xX(1) AAS
フリーゲームの場合はセーブデータはフォルダに保存、
環境設定もiniにしておくのが一番なんじゃないかと思うぞ!
52: 44 2005/07/24(日)13:19 ID:dliEVaGd(1) AAS
>>50
今の仕様だとアンインストーラーは必要なんですが、インストーラーは特に必要と
しないので付けないつもりだったんです。
上にも書いてますがアンインストーラーは付けるつもりです。
レジストリに値を書込みに行くのは、必要になった時に初めてするので、インストーラーを
付けてもただexeの入ったフォルダをコピーするぐらいで・・・。
>つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。
省7
53(1): 2005/07/25(月)04:38 ID:lizg3KFL(1) AAS
> 他に方法
普通は DirectSound では?
54(1): 2005/07/25(月)13:22 ID:0EfkiZiH(1) AAS
waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。
55: 44 2005/07/25(月)20:18 ID:vbqpFHs/(1) AAS
>>53さん、>>54さん
ありがとうございます。
今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。
DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。
(単純なノベルゲームなので)
これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます!
56: 2005/07/26(火)15:59 ID:njuWrqsK(1/2) AAS
age
57: 2005/07/26(火)16:00 ID:njuWrqsK(2/2) AAS
age
58(1): 2005/08/01(月)21:06 ID:guVJAsEo(1) AAS
女性の作るゲームって
「ファンタヴィジョン程度」なんだよね。
アイドル見たり恋愛したり服選んだりするほうが楽しいんだからしゃーないけど
59: 2005/08/02(火)01:09 ID:tsGWIxtu(1) AAS
>>58
男性は恋愛したりするのが楽しくないの?
60: 2005/08/02(火)01:39 ID:JrdhA3L3(1) AAS
少年漫画と少女漫画のテーマを考えてみると
男性向けは戦闘、競技などを扱うことが多いのに対して
女性向けは恋愛が多い
男性向けに作られるものはリアリティ追及の為にシステムが作りこまれるが
女性向けはキャラクターやストーリーを練りこむ方向に行く
そもそも男女でゲームに求めるものが違うので
男性から見ると女性の作るゲームは面白くないと言う結論に達します。
省3
61: 2005/08/02(火)09:09 ID:49PhTSsK(1) AAS
このゲームは女性ならではの視点だよね!
ってゲームある?やってみたい。
62: 2005/08/02(火)22:44 ID:kpwu3Tpr(1) AAS
どこでもいっしょとかニンテンドッグスとかじゃないの?
63(3): 2005/08/02(火)23:42 ID:H4sBK0KQ(1) AAS
女性が作った(と言われている)ゲームってあるのかな。
デザインや音楽じゃなくて仕様を作ったとかディレクションしたと言う意味だけど。
64: 2005/08/03(水)00:32 ID:pcbAGlfU(1) AAS
女性向けゲームたち?
外部リンク:www.google.com
>>63には当てはまらないかもしれないけど
65: 2005/08/04(木)18:52 ID:3e4vK0wQ(1) AAS
>>63
たまごっち
ってそうじゃなかったっけ
66: 2005/08/04(木)23:24 ID:2totpV0u(1) AAS
ゲームじゃないけど、プリクラは女性社員が発案して
同量社員を巻き込んでプロトタイプを作ったんだってさ。
ヒットした当時の日経に記事が載ってたっけ。
67: 2005/08/06(土)23:11 ID:JiOaRgAv(1) AAS
ジップベアシリーズの作者は女性じゃない?
外部リンク[html]:www.zipbeartown.com
68: 2005/08/09(火)12:04 ID:kBddwA/+(1) AAS
age
69(1): 2005/08/09(火)14:07 ID:OtG4POTY(1) AAS
>>63
アンジェリークの開発チームは女性中心だよ。
70(1): 2005/08/09(火)23:39 ID:jpuTi833(1) AAS
>69
「女性中心」の意味がわからん。
71: 2005/08/10(水)19:08 ID:nTsIJqug(1) AAS
きゅんきゅん☆
72: 2005/08/10(水)23:29 ID:unRf/6zk(1/2) AAS
アンジェリークが有名じゃないか。
73: 2005/08/10(水)23:30 ID:unRf/6zk(2/2) AAS
既出だった。orz
74: 2005/08/11(木)23:02 ID:2Q4n5LTu(1) AAS
>>70
チームの中心メンバーが女性という意味だろ……
ごく普通の日本語だと思うが。
75: 2005/08/17(水)22:58 ID:BZTQFK02(1) AAS
age
76: 2005/09/07(水)19:55 ID:ahMRaep6(1) AAS
庵も開発初期は男性が多かった
77: 2005/09/19(月)22:59 ID:wybbiPTH(1) AAS
ルビーパーティは最初から女性スタッフ中心だったと思うが、
男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
78(1): 2005/10/17(月)20:08 ID:2a0KWD4g(1) AAS
過疎化しているようなので独り言。
Nスクでビジュアルノベル製作中。
簡単な選択肢ありの恋愛もどき。
簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから
話をつなげるのに苦労してます。
Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても
書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。
省2
79: 2005/11/29(火)17:51 ID:LttxPcTH(1) AAS
>>78
頑張って
80: 2005/12/21(水)02:24 ID:e0v1OzGk(1) AAS
みんな一生懸命がんばればいいと思うよ。
81: 2005/12/21(水)03:54 ID:u5W+oElB(1) AAS
女性製作者向けの語り場他にあるからなぁ。
82: 2005/12/24(土)01:22 ID:cYrtu9Ua(1) AAS
え、どこ?
83: 2005/12/24(土)12:00 ID:ObdGLZ/n(1) AAS
女向けゲー一般板のことだろうけど
あそこは恋愛シミュの妄想しかないね
84: 2005/12/25(日)04:16 ID:UrI2Xk1S(1) AAS
確かに恋愛シミュしかないけど、2ch外に女性用の製作者スレあるべ。
逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。
85: 2005/12/26(月)17:17 ID:7zyz/ceC(1) AAS
バリバリのアクションゲームの
当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?
86: 2006/01/16(月)21:52 ID:H5r9Lv4o(1) AAS
みんな優しい…ホレてしまいそうだ。(笑)
せいいっぱい頑張るよ!(><
いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。
ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な
女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。
少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。
87: 2006/01/17(火)14:41 ID:5EkVe52d(1) AAS
別に女性に限定しなくても、スクリプト初心者スレとかあるといいかもしれませ
んね。
88: 2006/01/17(火)18:50 ID:es9aa+JB(1) AAS
あまりに初歩的過ぎる質問とか普通に聞いたら
ヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。
89: 2006/02/04(土)13:52 ID:NZ4bPYRA(1) AAS
女性の発想ってコミュニケーション重視だよね。相手が仮想キャラだとしても。
たまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく)
なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。
90: 2006/02/16(木)23:15 ID:XzSNgC/D(1) AAS
うんうん、スクリプト初心者スレほしいっ!
ギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、
全然うまく作動してくれない…なぜ。
はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。
でも頑張る。みんなも頑張ろう!
91(1): 2006/02/17(金)20:41 ID:XS8saJ6a(1) AAS
同じ女でくゲ作成中だけど、
テキストと画像と素材さえしっかりしてれば
簡単なツールでも良いものが出来る!
と信じて全部揃えてシステムも決めて、
いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で
使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz
今からNスク勉強してきますノシ
省1
92: 2006/02/18(土)00:33 ID:uxTfRoaa(1/4) AAS
バリバリの2Dアクション作ってるおなごはおらんのか
93: 2006/02/18(土)00:36 ID:0i7t199O(1/3) AAS
いますよーノシ
94: 2006/02/18(土)00:47 ID:uxTfRoaa(2/4) AAS
ほう、どんなんだ。
ジャンプアクション?
それともアクションシューティング寄り?
95(1): 2006/02/18(土)01:02 ID:0i7t199O(2/3) AAS
横スクロール魚とり猫アクション。
猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…
96(1): 2006/02/18(土)01:21 ID:uxTfRoaa(3/4) AAS
2Dアクションはキャラパターンの多さってのは重要だと思うから、
そこに凝るのは間違ってないはず。
ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、
無理やりゲームっぽくするんだ!
猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。
女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、
なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。
省1
97: 2006/02/18(土)01:52 ID:Qd+FGdDf(1) AAS
敵を倒すだけがゲームじゃない。そう思うんだ・・・うん。
なごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
98: 2006/02/18(土)07:51 ID:lpz2Aafd(1/2) AAS
モンスターがかわいいとか(魔導物語好き)
装備を変えるとグラフィックも変わるとか
小物がちょっとおしゃれだったりとか
そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる
懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
99(1): 2006/02/18(土)10:24 ID:S/8bE78I(1) AAS
装備をかえるとグラフィックも変わるってのは結構嬉しくないかい?
なごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
100(1): 2006/02/18(土)10:31 ID:DUcumG3P(1) AAS
>>96
犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww
でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。
・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
101(1): 2006/02/18(土)10:44 ID:uxTfRoaa(4/4) AAS
>>95は生きる糧を得るための、猫の戦いを描いたゲームだぞ。
サバイバルなんだぞ。
雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。
そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い
空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。
ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが
返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
102: 2006/02/18(土)11:17 ID:axGeV3nI(1) AAS
なにこの101の暴走は。
103: 2006/02/18(土)12:03 ID:0i7t199O(3/3) AAS
みんな、有難う!ガンガルよ!
>>100,101
ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
104: 2006/02/18(土)17:51 ID:lpz2Aafd(2/2) AAS
>>99
女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに
途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ
作った素材もったいなかったから
着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
105(1): 2006/02/18(土)19:26 ID:/OMenbTT(1) AAS
えーー。
着替えとか結構たのしそうだけどなー。
ちょっとUPしてみて欲しいな。
106: 2006/02/18(土)22:53 ID:B5D/W+V6(1) AAS
戦略シミュレーション大好き!!!!!!RPGよりモエル!!
107: 2006/02/18(土)23:02 ID:K+nxlM6C(1) AAS
AA省
108: 2006/02/19(日)08:32 ID:XxdT1mmg(1) AAS
>>105
残念ながら無理
押入れに眠ってるMEの中に封印して
もうどれがそのゲームなのかわからない
おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな
前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
109(2): 2006/02/19(日)09:01 ID:FzT619yV(1) AAS
戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ?
着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
110: 2006/02/20(月)09:03 ID:RiDlUb3J(1) AAS
大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
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