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女の子もゲーム作りたいっ!! (193レス)
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141
: 2006/10/17(火)12:40
ID:l68s0jpn(1)
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141: [sage] 2006/10/17(火) 12:40:00 ID:l68s0jpn LMはゲームサイズが大きくなるというのは、単なる誤解。 正確には、固定で1メガだけ大きくなる。 吉里吉里やNスクで3メガになるゲームが4メガになるけど。 吉里吉里やNスクで20メガになるゲームは、21メガにしかならないので、 ゲームが大作になればなる程、違いは無くなっていく。 しかも、固定で1メガ大きくなるのは、CGモードや回想モード用の機能が、 最初からゲームのdllにぶちこまれてるからなので、 後からCGモードや回想機能なんかの機能を追加しても、 他ツールに比べてゲームサイズは増えない(プレビュー画像分程度しか増えない)。 おまけに、ライブシネマやアニメに強いgal画像形式があるせいで、 ビットマップアニメーションを多用した場合、他ツールより格段に容量増加を抑えられる。 つまり、場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事。 ぶっちゃけ、ミニゲー以外ならLMの方が他ツールよりサイズは小さくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/141
はゲームサイズが大きくなるというのは単なる誤解 正確には固定で1メガだけ大きくなる 吉里吉里やスクで3メガになるゲームが4メガになるけど 吉里吉里やスクで20メガになるゲームは21メガにしかならないので ゲームが大作になればなる程違いは無くなっていく しかも固定で1メガ大きくなるのはモードや回想モード用の機能が 最初からゲームのにぶちこまれてるからなので 後からモードや回想機能なんかの機能を追加しても 他ツールに比べてゲームサイズは増えないプレビュー画像分程度しか増えない おまけにライブシネマやアニメに強い画像形式があるせいで ビットマップアニメーションを多用した場合他ツールより格段に容量増加を抑えられる つまり場合によっては他ツール製より小さくなる場合も多いって事 ぶっちゃけミニゲー以外ならの方が他ツールよりサイズは小さくなる
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