【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
1-

22: 2005/06/23(木)00:11 ID:cTh84ZjU(1) AAS
要するに、アルゴリズムや1からわざわざ作りたくない人には
サンプル改造やらで作れる。
某同人ゲーもDirectXゲーム書籍のサンプルの音部分ガリガリに改造して
独自音楽形式がなるようになどで作られてる。
ゲーム作りたいけど1からは難しいし、基盤みたいなのが欲しいとか。

まぁ、漏れは3D出来るけど買ってみるかな。面白そうだし。
結構読みやすそうな書籍じゃん?
23
(2): 2005/06/25(土)00:54 ID:PtRfcLnf(1) AAS
>>19

外部リンク[asp]:www.sbpnet.jp
MMO本(まだ出てない)

外部リンク[asp]:www.sbpnet.jp
オンラインゲーム本

探すと資料になりそうなの見つけたので宣伝。
24
(1): [age] 2005/06/26(日)12:20 ID:sooJsMeX(1) AAS
>>23
外部リンク[asp]:www.sbpnet.jp
こっちの方はなんか期待できそうだ。

それにしてもd3dx9_25.dllがないと言われるのは腹が立つな・・
ちゃんと検査してほしいなあ。
25
(1): 2005/06/26(日)13:34 ID:ksrfzIGX(1) AAS
>>24
一応開発者向けの本だから、もう入ってると思ったんじゃね?
俺は2004サマーで止まってる人だからインスコ面倒だとか思ったけど

一応どこにあるかわかんねえよ!という人の為にアドレス
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
26: 2005/06/26(日)22:41 ID:s49jf51x(1) AAS
とりあえず.NET無いから仕入れてくるか。6.0使いやすいのにorz
最近のソースって.NET ばっかでやる気なくすな。
2005出たらそっちでの開発になるんだろうけどorz
Cマガの体験版でも入れてやってみるノシ

>>23
漏れもMMO本楽しみ。
27
(2): 2005/06/28(火)23:40 ID:sIZdg9mL(1) AAS
おい、まさかこのスレとまってんのか?
1はどうした?やる気ないのか?
28: 2005/06/29(水)14:35 ID:waX3xQ0o(1) AAS
AA省
29
(1): [age] 2005/06/29(水)19:24 ID:fJIpHCYl(1/2) AAS
>>27
いや、発売前の内容がまだわからない状態で伸びるわけないよ。
今日発売なんだから、
これから伸びるだろ。

とりあえずアマゾンで買ってみるよ。
30: 27 2005/06/29(水)19:36 ID:fsRAXEP+(1/4) AAS
>>29
そうかもしれん。
とりあえず>1の本を買ってきた。
が、サンプルが欲しいだけなら買う必要はない。
解説の良さは中の上。そこまでいいとは思わなかった。
31
(1): 2005/06/29(水)19:46 ID:7IoiBvUI(1/2) AAS
>>1
過剰に期待しすぎ。
どうせ大君の書いた本みたいなのになるに決まってる。
32: 2005/06/29(水)20:11 ID:y/COzKqY(1/4) AAS
某通販で予約したんで7/2日頃に到着予定だそうです。
田舎でスマソ。普通に売ってない。
MMO本予約出来ないがそっちの方が期待だわ。

解説が良いのなら早く来ないかなーと。
5駅くらい行けば買えそうだがそこまでの価値ある?
33
(1): 2005/06/29(水)20:15 ID:y/COzKqY(2/4) AAS
>>31
橋本が書いた「アセンブラ」シリーズはヤバイほど嘘っぱち本だが…
CMAGAZINEで一部抜粋されてたものから見ると内容は濃さそうなんだ。
一部だけだったしクラスとかの解説が解り難かったが1から見れば解りそうな。

過剰期待してるのはサンプルがROっぽいからなんだろうな。
MMOの人気No1なソフトの歩行などの一部のアルゴリズム知れるなら
漏れも期待してしまうよ。
省5
34: 2005/06/29(水)20:19 ID:SX2wSvX5(1) AAS
うひゃう
タイトルだけ見ると良さそうに見える本だw
これとMMO本買ってみるかな…
35: 2005/06/29(水)20:39 ID:yf0WjrXX(1) AAS
楽しみにしてるんだけど
発売遅れてるのかな
36
(1): 2005/06/29(水)20:39 ID:fsRAXEP+(2/4) AAS
MMORPG ゲームサーバープログラミング はページ数があっていい。しかもCD月。
一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。
37: 2005/06/29(水)20:40 ID:7IoiBvUI(2/2) AAS
>>33
「MMORPGふうのサンプルを例題として」ってのが引っ掛かる。
大ちゃんの本のも同じ謳い文句だったしな。
まぁ実物見るまでなんとも言えないといえばそうだけどね。
38
(1): 2005/06/29(水)20:56 ID:fJIpHCYl(2/2) AAS
>>36
>一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
>まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

もっと詳しく教えてくれ。
>サンプルソースはダウソ ←特にここ!!
39: 2005/06/29(水)21:08 ID:fsRAXEP+(3/4) AAS
>>38
>詳しくは買えばわかる。←ここ!!
40: 2005/06/29(水)21:09 ID:y/COzKqY(3/4) AAS
サンプルソースの出来や量も詳しく教えて欲しかったorz

発売記念ageしとく
41
(1): 2005/06/29(水)21:10 ID:y/COzKqY(4/4) AAS
ついでに、ページ数も〜とか言ってるけどMMO本はもう出てるのか?
42: 2005/06/29(水)21:16 ID:fsRAXEP+(4/4) AAS
>>41
いや、それは↓と書いてあったから。
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
省2
43: 2005/07/01(金)16:56 ID:0vnc4dzf(1/2) AAS
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング

Nam Jaeook 著

B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)

8月上旬発売予定
44
(2): 2005/07/01(金)17:47 ID:ld562if3(1/2) AAS
昨日直接問い合わせフォームから、MMO本の発売は
いつ頃になるの?メールを送ったら、今日返信が来た。

>誠に勝手ながら『MMORPGゲームサーバープログラミング』は、品質向上を
>期するため、刊行時期を変更させていただく事となりました。
>現在のところ8月上旬刊行を予定いたしております。

と同時にサイトも6が8に変わった。
期待しながら5月から待ってただけにゲンナリ(ノД`)
45: 44 2005/07/01(金)17:55 ID:ld562if3(2/2) AAS
あとから読んだら文章めちゃくちゃな自分にゲンナリ(ノД`)
46
(3): 2005/07/01(金)18:25 ID:PEiguF+9(1) AAS
サンプルプログラムで表示文字が豆腐(白い四角)になるんだけど
俺だけ?
47: 2005/07/01(金)18:46 ID:0fUifsj3(1) AAS
>>44
やっぱり内容がアレなんだろうな。
48: 2005/07/01(金)18:57 ID:o+dsOoMl(1/2) AAS
>>46
おれモナー
49: 2005/07/01(金)20:46 ID:c2SPd1+x(1) AAS
今日の夜にAmazonから来るらしい。
MMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。

>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?
50: 2005/07/01(金)22:55 ID:o+dsOoMl(2/2) AAS
>>46のサンプル持ってる人に質問。
1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。
51: 2005/07/01(金)23:51 ID:FzMHFxmj(1) AAS
InitInstanceにブレポ張ってコールスタック見れば?
52: [age] 2005/07/01(金)23:57 ID:0vnc4dzf(2/2) AAS
通販で届いたから読んでみたけど、もうちょっと説明を増やして
欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・

まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。
53: 2005/07/02(土)01:25 ID:oT84UfTB(1) AAS
>44
俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)
54: 2005/07/02(土)07:35 ID:IHfXlFFL(1/3) AAS
まあ発売停止になったわけじゃないから、
発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。
55: 2005/07/02(土)10:17 ID:/F62O0h0(1) AAS
気がついたんだが、このサンプルに用意されてる
マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp

少しぐらい改変しとけよ・・・
56
(1): 2005/07/02(土)12:57 ID:HC354S7r(1/3) AAS
で、これからこのスレはどこへむかうんだ?
みんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?
57: 2005/07/02(土)13:00 ID:HC354S7r(2/3) AAS
この本のスタンスは「3Dは素材でつまるから2D画像使ってやりましょう」的だが、
ダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。
58
(1): 2005/07/02(土)13:05 ID:FKSYK2Bi(1) AAS
ってマジ>>1でダウンロードできたあのビルボードがダンジョンの中を歩き回るだけのシステムの解説がされてるだけなのかい
59
(1): 2005/07/02(土)14:09 ID:HC354S7r(3/3) AAS
まぁ、それでもなかなかよくできてるとおもわんかね?
画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?
60
(1): 2005/07/02(土)15:43 ID:YkPzYcCP(1) AAS
>>56
・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
省11
61
(1): 2005/07/02(土)21:00 ID:IHfXlFFL(2/3) AAS
>>60
>・ROのマップビューアでも作る
ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの?
62: 2005/07/02(土)21:00 ID:IHfXlFFL(3/3) AAS
で、誰か豆腐なおった香具師いる?
63: 2005/07/02(土)23:27 ID:p8+SdkAU(1) AAS
夏休みの自由研究はこいつにきまりだ!
64: 2005/07/03(日)00:06 ID:H4jTIkTM(1) AAS
うちのは2台とも豆腐にならないんだけど、何でかはワカラン

ちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003
65: 2005/07/03(日)01:40 ID:8btmI3o8(1) AAS
>>61
違うな。ゲームが目的。スマソ。

キーボード無理かもorz
1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。
段差移動やらにも対応させれないかな?
66: 2005/07/03(日)15:02 ID:kv9jMOOL(1/2) AAS
dllめんどくさ・・・
67
(1): 2005/07/03(日)18:26 ID:KwFDD8QT(1) AAS
DLLを使ってるところ書き換えればいけない?
キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz

地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
省4
68: 2005/07/03(日)23:52 ID:kv9jMOOL(2/2) AAS
>>67
ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・
69
(2): [age] 2005/07/04(月)22:03 ID:d8Sp08c3(1) AAS
ビットマップファイルからマップを生成しているようだが
仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・

でも、勉強のためにやるしかねえ!

ついでにAGE
70: 2005/07/04(月)22:25 ID:KujploIN(1) AAS
>>69
俺も同じとこガンガルよ
71
(3): 2005/07/04(月)23:52 ID:q9aqH4NE(1) AAS
ほとんどのサンプルでビルドすると
error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?
72
(1): 2005/07/05(火)01:07 ID:99pUBnsc(1) AAS
>>69
画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?

で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。

>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。
73: 71 2005/07/05(火)17:44 ID:jcQkc/j9(1) AAS
>>72
解決しますた
DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました
ありがとです〜
74: [AGE] 2005/07/07(木)18:30 ID:WFrwJky9(1) AAS
AA省
75: 2005/07/08(金)00:35 ID:PYHSasWw(1) AAS
盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ!
76: 2005/07/08(金)01:46 ID:McscNtc9(1) AAS
内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。
同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。
77: 2005/07/09(土)00:21 ID:iZMB93Et(1) AAS
そうか?
10章なんてひどいなっておもったが
78
(1): 2005/07/09(土)11:29 ID:Y3Do3plF(1) AAS
そうか?
コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・

とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
省1
79: 2005/07/09(土)21:50 ID:a2j/sj9a(1) AAS
>>78
出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな〜
80
(1): 2005/07/12(火)13:27 ID:5z0F5cbD(1) AAS
本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・?

大丈夫なら手直ししながら上げるけど
81: 2005/07/12(火)21:50 ID:S2nzsXd5(1) AAS
改造UP可能。著者に昔聞いた。
これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。
82
(2): 2005/07/16(土)14:58 ID:q5wg8+h6(1) AAS
サンプルが動きません。
環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
省8
83
(1): 2005/07/17(日)10:56 ID:47OG41In(1/2) AAS
>>82
どんな例外?
84: 2005/07/17(日)13:46 ID:xAEpAINH(1) AAS
>>83
Sample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。
85: 2005/07/17(日)13:55 ID:c+CZWwU+(1) AAS
要するに初期化していないポインタの示す位置へアクセスを行ったと言うこと。
86: 2005/07/17(日)15:40 ID:47OG41In(2/2) AAS
開発中ソースをうpするって言ってた>>80とかはどこいった?
けっこう待ってるんだが。
87: [age] 2005/07/20(水)20:09 ID:7G7RGR+T(1) AAS
age
88: 2005/09/19(月)03:30 ID:CBsbXAAd(1) AAS
age
89
(1): 2005/09/19(月)10:47 ID:3ou70h4u(1) AAS
画像リンク[jpg]:image.blog.livedoor.jp
90: 2005/09/20(火)00:21 ID:pfkIxId8(1) AAS
おー、いいね
91: 2005/09/20(火)00:24 ID:BELszd9j(1) AAS
>>82
俺もなった。
D3Dをデバッグモードで起動してたらなったよ。

コントロールパネルのDirectX開いて
Direct3Dタブの右上の設定でRetailバージョンを使用するようにしてみたら動いたよ。

動かなかったらすまん。m(_ _)m
92: 2005/09/20(火)16:46 ID:4ztXun7D(1) AAS
>>89
がんばっとるな(・∀・)
93: 2005/09/23(金)15:19 ID:LSl3kG+7(1) AAS
自キャラ下のHPバーとかROそのまんまだなw
94
(1): 2006/02/16(木)05:14 ID:Axb8qOsM(1) AAS
DirectXの扱い方が分かった次の段階にこの本買おうと思ってるんだけど内容はどんなもん?
MMPRPGゲーム鯖プログラミングとか言う本も気になってる
95
(1): 2006/02/17(金)10:22 ID:ao1g0FHF(1) AAS
サンプルソースを読んで理解できるなら本を買う必要はない。
サンプルソースとバイナリ自身はCマガジンのサイトで公開されている。
C++の基本的なところとDirectXがわかってれば十分読める。

本の内容はマップが三次元、キャラ絵が二次元なゲーム、つまりはROそのものの作り方。
主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方についての概論。
それに、それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
だからサーバとの通信や文字入力などは含まないクライアントの描画の部分だけ。
省5
96
(1): [age] 2006/02/19(日)15:41 ID:Pob9xpMo(1) AAS
>>94
肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
初心者にとっては、役に立つ良い本だと思うよ。
97: 2006/02/20(月)03:54 ID:HTNVYcWy(1) AAS
>>95-96
ありがとうございます

>主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方
その辺がよくわからなかったので丁度いいと思う
加算合成だのアルファブレンディング覚えても使い道がないから困ってた

>買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。
ちょww曖昧ww
省3
98: 2006/02/24(金)00:41 ID:9TnWIlnr(1) AAS
買ってみた。
正直ここまで説明が省かれているとは思わなかった・・・
これもひとつの勉強だと思ってソース解読するか
99: [hage] 2006/11/02(木)19:22 ID:mEvxmkvi(1) AAS

100: 2007/09/18(火)12:44 ID:tCCtmk2G(1) AAS
age

この本はためになる?
3DRPG作ってみたいな
101: 2007/09/18(火)12:56 ID:U40gi2B1(1/2) AAS
一年あまり経過している

この本はあまり身にならないということか
102: 2007/09/18(火)17:24 ID:M4RlNEGx(1) AAS
持っておいて損はない程度の内容だった。
本格的なゲーム作る気の人には必要ない。
1-
あと 38 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s