[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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235(9): 2006/01/02(月)02:23 ID:80+irTb3(1) AAS
AA省
236(2): 2006/01/02(月)03:25 ID:TN3Rqm06(1) AAS
あけおめ。
>>229
乙。面白かった。
ショボマシンなんでエフェクト切ってしまったが、爽快感が良かったと思う。
エフェクトがあればきっともっと面白いんだろう。
>>235も乙。眠いんで後でやってみる。
237(2): 2006/01/02(月)17:02 ID:6pQtaZQd(1) AAS
>>235
こ、これは懐かしのチクタクバンバンだぁぁぁッ!
懐かしさと共に楽しませていただきました
238(1): 2006/01/03(火)00:53 ID:QsOrohiD(1/3) AAS
>>235
プレイ感謝。
現在改良中ですので近日うp予定
239: 235 2006/01/03(火)00:54 ID:QsOrohiD(2/3) AAS
>238
× >>235
○ >>237
240(2): 2006/01/03(火)02:28 ID:YbRdsPCF(1) AAS
>>235
投下乙です!遅まきながらプレイしますた。
えーと、ルールが分かりません。一応全ての鐘をジョルジュにぶつければクリアという
のは分かりましたが・・・スコアとか、ゲームオーバーとかは未実装なのかな?
ちょっと一度に出る鐘が多すぎて状況が把握できず、、チクタク〜のハラハラ感等を楽し
んでいる余裕が無いのが残念。Ver.うpに期待してます。
242(1): 2006/01/03(火)09:43 ID:XTHd58KQ(2/2) AAS
>>235
なにかどこかで見たようなと思ったら >>237 だ!懐かしい。
画面の色合いがいい感じだなあと思いました。
うまく思い通りに動かせなくて、
自分がゴールまで持っていったっていう感覚が弱いのが残念でした。
243(2): 235 2006/01/03(火)17:12 ID:QsOrohiD(3/3) AAS
鐘パニックVer0.1
外部リンク[zip]:gamdev.org
・パネル移動部分を修正
・パネル移動時の鐘との判定を修正
・経過時間表示
・得点表示
>>240
省5
245(1): 236 2006/01/04(水)04:05 ID:hKfVSzQj(1) AAS
>>229
うお、わざわざ比較画面スマソ。
よくわかったよ。dクス。
>>235(>>243)
元ネタ?は知らないが、中々面白かった。
でももう一味あるといいかな?
うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか
省4
248: 235 2006/01/04(水)22:57 ID:JEOSSG0z(1) AAS
今週もなんか作ってみる予定
>>244
>>245
構想ではお邪魔虫入れようと思ってたのにいつの間にか忘れてました。。。
確かに今のままではゲームが単調で飽きてしまいがちなんで
もう一捻りすべきでした。反省。
ゲーム内容が時期限定なので気が向いたら更新するかもです。
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