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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/ SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ? 最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws >>744 なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで (DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う) その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー とか考えてました。 一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。 (ついでに微々たるバージョンアップ) x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。 http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip 本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE 本スレ >>497 の改良版です。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip 本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。 ・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整) ・各種アニメーションの追加 ・ハイスコア保存 ・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?) ・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard) Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。 ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、 見た目がおかしくなる問題が残っています。。。 (画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる) 原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、 「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。 ごめんなさい。(>_<) あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、 演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、 とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr グッジョブ ぎゃぁそこに地雷ができるんかい! って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww 下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。 あと、消えると地雷が同時に起こった時は 今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが 脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf >>747 プレイして頂き、ありがとうございます! 地雷意地悪ですよねー 地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、 「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか 「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、 意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw 確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、 次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。 演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、 こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、 「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。 この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/748
749: Tetrisweeper [sage] 2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP 本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。 申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi 今回のお題で蚊があるじゃん 蚊っていうと集団だと思うんだけど 集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8 集団なのはユスリカくらいじゃ? 蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8 あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから 参考になるサイトは無いんじゃない? 魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど 蚊はそんなことお構いなしだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV (・3・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y 超絶クソゲーでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm もちろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4 んじゃアップしてみよう 【お題】尖閣 【タイトル】漁船回避(仮) 【ジャンル】STG? 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2 【スクリーンショット】 【製作時間】30時間ぐらい 【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ 【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0 【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム 【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了 【コメント(感想)】 C++習作 始めてゲームの形になるようなものを作った バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS あげろよ こんなスレだれみてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU ん? うpろだにファイルが無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE 無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl 【お題】地震・津波 【タイトル】sanriku runner(仮) 【ジャンル】横スクロール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html 【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png 【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし) 【開発環境】炎狐4 【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb 【概要】みんなでつなみからにげろ! 【操作方法】マウスムーブ 【コメント(感想)】 配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り 画像データの配列を直接いじることで低容量化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc スクリーンショットみて吹いちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ 面白かった プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc あげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs 【お題】忘れた 【タイトル】ピッコリン物語 【ジャンル】パズル 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png 【製作時間】15年 【開発環境】炎狐7 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム 移植と改変を繰りかえしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+ 15年wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j でも15年なだけに面白いw 演出強化すると間違いなく化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4 るーるがわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ 118310 一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww 効果音とかほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl IE9だと、F12で開発者ツール開いて 「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。 多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl 後もう一ヶ所あった。 「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。 うちはこれで動いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu プレイさんくそ >>768 ありがとうだぜ! >>769 あれをあーしてあーすれ! >>770 何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ! >>771 OSによってはcanvasが使えないぜ! >>773 とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz >>766 超あそんでる 改良希望したいとこ ・消えるときに音がほしい ・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない ・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる) ・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点 ・役それぞれの点数配分が知りたい ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP 改良したぜ ・役が90個に! ・全役点数表示! ・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ! ・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ! ・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ! 特殊ポマ・・・検討中 音・・・勉強中 エフェクト・・・善処します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH お、改良乙! Stage7まではいけるようになったぜ >>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた ここで点数確認できたな ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから 見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる 従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う 連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので ゲームの面白さに気付きやすくなると思う とりあえず改良版でまた遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN 改良した ・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ! ・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ! ・絶対とれなそうな役を追加! ボヘだけで200行増えたぜ でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw >>779 改良おつかれさん 文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから 下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった あとポマ設置音が不気味で良い感じだな! 用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ 参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録 実際は倍くらいプレイしてる 最大点:56205 最大累計点:365196 最高到達ステージ:7 最高連鎖数:6 明星 99回 乱星 03回 対星 4回 止星 01回 回星 01回 双星 2回 当星 21回 翼星 04回 吉星 1回 混星 99回 卍星 03回 連星 59回 剣星 11回 群星 99回 純星 01回 列星 46回 疎星 40回 方星 58回 点星 11回 交星 03回 沈星 03回 大星 01回 遊星 02回 獲得役数:23種572個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj 姉ちゃんによろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな それ知らなくて二日悩んだことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 11:11:15.13 ID:CSGQlc71 プレイさんくそだぜ 改良したぜ! ・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加 昨日FM合成の技術をマスターしたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 18:44:04.41 ID:leYsWkwY 良修正gj やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 02:03:22.28 ID:S1z3OyPc 【お題】落下 【タイトル】落ちるお 【ジャンル】積み木ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png 【製作時間】8時間 【開発環境】Unity 【備考/DL容量】9.18MB 【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す. 【操作方法】readme.txt 【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった... twitter @tetu1918 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 17:15:59.62 ID:ml1aA/k4 何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら? 弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、 ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。 弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。 ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。 以下、気になったこと。 ・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`) ・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど ・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。 ・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/786
787: 787 [sage] 2011/12/07(水) 22:44:22.20 ID:S1z3OyPc >>786 どうもです。 僕は6千数百が最高でした。 スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑) 見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。 コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。 (多分)速度変わらないように修正しました。 あとついでに積み木の種類少し増やしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip 右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが 特に何もないです。 Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。 ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/11(水) 10:15:12.10 ID:FdDE6WA6 【お題】忘れた 【タイトル】じゃがりぴん 【ジャンル】ピンボール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1458.png 【製作時間】2ヶ月 【開発環境】炎狐11 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひたすら玉をはじけ! 【操作方法】矢印キー 【コメント(感想)】 がんばれば京までいくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 11:16:36.41 ID:To/Y78dZ 【お題】忘れた 【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜 【ジャンル】無駄テク集 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png 【製作時間】1ヶ月 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 見とけば一生のうちのどっかで使えるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 12:02:12.56 ID:To/Y78dZ ごめんURL前回と同じだったわ 【お題】忘れた 【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜 【ジャンル】無駄テク集 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png 【製作時間】1ヶ月 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 見とけば一生のうちのどっかで使えるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/13(金) 16:51:03.96 ID:Mu6/k4iV 土日スレ落ちてる? 誰か立てれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:12:16.60 ID:R6tXnfF/ ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 14:57:04.63 ID:L1kp9pb9 まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 15:09:29.99 ID:Be4Vgoes >>793 即死判定だからしゃーないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 14:57:25.89 ID:1eCkYwfy バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、 遅刻スレに投稿します。 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 沢山の意見ありがとうございます。 適度に忙しいような調整をしたつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 23:27:16.09 ID:YxvdmhMe 発表できる人はすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 12:08:34.50 ID:YpOx7gya 【お題】忘れた 【タイトル】〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 【ジャンル】エディター 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar2.html 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png 【製作時間】10時間ぐらい(ほぼコピペ) 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】ボタンをクリックせよ! 【コメント(感想)】 あのスーパーバラ曲線が量産できるようになったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/26(金) 20:10:24.30 ID:oIB9UQVb >>797 やだなにこれ素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 23:24:16.15 ID:DzcEKNcu 【お題】気球(土日スレ14 330) 【タイトル】balloon 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/880.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/881.png 【開発環境】windows 【操作方法】'↑'&'↓'または'w'&'s'で気球を操作。ダイヤをとってカラスをよける 【コメント(感想)】土日に間に合わなかった…orz 。自己ベスト600点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/06(水) 22:16:53.51 ID:N5vEk8nE >>799 シンプルでいいな なんかムキになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/02(日) 02:05:58.96 ID:+9VFJHij 【お題】双2次フィルタ 【タイトル】MIDIシーケンサもどき『じゃがりん』β1.02 【ジャンル】シーケンサもどき 【URL】ttp://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html 【製作時間】半年 【開発環境】chrome28 【備考/DL容量】audio canvasが使えるブラウザ/130kb 【概要】無駄テク 【操作方法】適当にクリックせよ! 【コメント(感想)】 私達が普段なにげなく使っているMIDIというものがいかに素晴らしいかがわかりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/02(日) 02:14:35.44 ID:+9VFJHij >>801のURL正しくはこれでしたすんまそん↓ www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=248&file=jaga.html (このURLはなんかttpつけて貼ろうとすると勝手に変換されてしまうようです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/02(日) 09:25:41.30 ID:F5hRQQY5 なんかわからんがすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 23:15:37.02 ID:8xb91PwO 本スレって今落ちてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/29(土) 21:04:08.17 ID:Tqh792lr 普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:qrAWAuID そんなに話題が無いなら俺の半年分の努力の結晶(>>802)の感想でもくれよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UEznuvcB >>806 対応してるブラウザ持ってないし・・・ IE10とOpera12で動かないし・・・ そもそもゲームじゃないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS よく分からんけど、ブラウザってMIDI使えないはずだがどうやってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:so7jJS5H chromeの独自拡張APIじゃないの 結局暴走するのがIEから別のブラウザになっただけで 全然統一されないよね、ブラウザ界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:2eIC7p6x モダンブラウザだけで言えばそうでも無いんじゃないか ECMA6でまたどう転がるかは分からんが プラグインや拡張は別と考えていいとして、CSSやJSの独自拡張は収まってきてるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:S53IB1sj IEとoperaて実装する気ない殿堂入りと暫定一位だろ。 なんでcnromeの拡張だaudio APIは標準化されてるぞ。 >>806 面白いけどソースが汚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y >>806 操作方法を読んでやる気なくしたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/26(木) 03:59:53.12 ID:Lk6smXks 【お題】土日遅刻 【タイトル】枠ツクール 【ジャンル】エディター 【URL】http://www53.atpages.jp/jagarikin/wak 【製作時間】1か月 【開発環境】chrome28 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/80kb 【概要】枠をつくれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 よくよく考えたらゲームじゃなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 12:20:09.61 ID:Ps/qDu2s うはっ、カッケー これなら何かのツールに組み込んでカネが取れるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 19:45:13.76 ID:Y0Gsf0H6 以前幾何学模様を作るツールがあったけど、それの関連? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 19:49:04.23 ID:Y0Gsf0H6 よく見たら同じ人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 23:52:23.23 ID:waSQ9oou このクソ酷いコードはcafe? ちゃんとhtmlの出力にwriteじゃなくてDOM使ってCookieじゃなくてwebstorage使ったほうがいいよ。 あとこのコードchromeとIE以外でまともに表示できる?operaとかsafariイケる?Gecko系だめだったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 23:56:23.73 ID:Ps/qDu2s >>817 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/818
819: 813 [] 2013/09/27(金) 02:24:06.96 ID:utt7ptBA >>814 無理だぜ〜 >>815 それを改造しただけだぜ〜 >>817 がんばって解読するんだぜ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 10:13:36.73 ID:xezVSvWv というか、前半、”クソ酷い”だの”〜したほうがいいよ”とか上から目線で語っといて 後半、自分で調べる事もできない無能っぷりを晒すとか、どうなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 11:23:47.52 ID:m3NjT8Jl お察しだろ スルー覚えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/10(火) 06:03:21.86 ID:xSDRZlhc 【タイトル】どシンプルピンボール 【ジャンル】ピンボール 【URL】http://jsdo.it/jagarikin/aQJo 【製作時間】0秒(コピペ) 【開発環境】chrome 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ 【概要】ピンボールすれ! 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 そのサイトはコード短いほうがうけるから必要最低限のコードにしたぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 20:15:38.32 ID:NHSPaSO/ なんとはなしにスコア送信したらものすごいやり込んでる人いてビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:56:38.92 ID:/VkzCS/+ 加速度的に点数が上がるからそんなにやりこんではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/824
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