[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 (989レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(12): 2005/05/23(月)00:12 ID:hcSkmt5m(1/4) AAS
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 2chスレ:gamedev
4(タイトルは3) 2chスレ:gamedev
3 2chスレ:gamedev
省7
909(1): 2006/01/09(月)16:11 ID:3ARVBOi6(2/4) AAS
>>908
吉里吉里使い始めて間がなくてよくわからないんですが、
iscriptとendscriptの間で、
LinkButtonLayerを継承して、
onmousedownとonmouseupだけ追加すればいいですかね?
正直、継承時の作法とかも分かってないですが…
910: 900 2006/01/09(月)17:10 ID:YByHbh82(1) AAS
一連のレスは本家に教えた方が良いだろうか?
まだ解決策さえ出てないが、そうなった場合は言いだしっぺだから俺が言うが。
その時はここのリンク張って良い?
911(1): 2006/01/09(月)17:36 ID:DQ7j7R/X(3/6) AAS
>>909
ん、[link onmousedown=""]とかってなかったっけ
なかったんだっけな
それだと話がふくざつになるんだけど
912(1): 2006/01/09(月)17:46 ID:3ARVBOi6(3/4) AAS
>>911
あるのは、
onenterとonleaveの二種類だけですね…
913(3): 2006/01/09(月)18:54 ID:LCeq8Llw(1) AAS
TJSでLayerに読み込んだ画像を上下左右に動かすような命令(moveタグのような)って無いのかな
まさか一ピクセルずつ読み込みなおすとか・・・?
914: 2006/01/09(月)19:06 ID:DQ7j7R/X(4/6) AAS
>>912
じゃあ仕様の方を変えてonenterとonleaveでどうよw
915: 2006/01/09(月)19:07 ID:DQ7j7R/X(5/6) AAS
>>913
〜copy系でできるよ
916: 2006/01/09(月)19:09 ID:3ARVBOi6(4/4) AAS
>>913
実は初めはそれ考えてたwww
流石に不自然だったというか、使いづらかったorz
917: 2006/01/09(月)19:25 ID:DQ7j7R/X(6/6) AAS
じゃああれだね
LinkButtonLayerだっけ、それのonMouseDownとonMouseUpとonMouseLeaveを改造して
本来の動作に加えてタイマーを有効化するとかの動作もするようにするんだわ
一個や二個使うだけだったら継承クラス作ってとかしなくていいよ
つか無駄にややこしくなるだけだと思うし
links[i]とかだっけ、違った気もするけど
そういうの使って目的のLinkButtonLayerオブジェクトを取得して
省3
918: 2006/01/09(月)22:25 ID:UgSE1fRX(1) AAS
>913
imageTop、imageLeft。
場合によってはleft、topでレイヤごと動かしてもいいだろうし。
動かし方は
moveタグのようにContinuousHandlerで経過時間から割り出した指定位置においてやるか
タイマークラスつくって1pxずつ動かすか
お好きなように。
919(3): 2006/01/10(火)06:20 ID:FlMjYXbI(1) AAS
現役で解説更新してるサイトってもうないの?
テンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・
現状じゃ吉里吉里がこの手のツールの最有力なんだろ?
920(1): 2006/01/10(火)06:25 ID:Lo4+gvD6(1) AAS
ずいぶん不遜な訊き方だな
921: 2006/01/10(火)06:28 ID:V484chc5(1) AAS
>919
うっさいNスク使え
922: 2006/01/10(火)08:42 ID:LhPmCmKe(1) AAS
Nスクはドキュメント周りに関してはもっと駄目な希ガス
923(1): 2006/01/10(火)09:20 ID:SPXewNcV(1/2) AAS
>>919
そうだよね
924: 2006/01/10(火)10:31 ID:Pgs4gYjP(1/2) AAS
>>919がどんな解説を望んでるのかによるだろ。基礎ができりゃ応用聞くし
まさか1から10までゲームの作り方解説なんかを望んでる訳じゃないだろ?
それなら現状の解説で充分じゃまいか
925: 2006/01/10(火)11:43 ID:SPXewNcV(2/2) AAS
919じゃないけど
そりゃまあ解説なんかそんなにいらないツールだとは思うんだけどさ、
少し前、オレが最初に吉里吉里に興味を持って調べ始めたとき、
これだけ普及してて今後も充分定番で使われていけそうなツールにしては
>現役で解説更新してるサイトってもうないの?
>テンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・
っていう状況だったのは、ちょっと意外だったな。
省1
926: 2006/01/10(火)12:27 ID:2W/RrEyh(1) AAS
>>920と>>923のチキンっぷりにワラタ
927: 2006/01/10(火)12:32 ID:pSYtT+8N(1/3) AAS
応用が知りたいのに、解説には基本しかかいてないな。吉里吉里ユーザの作る解説サイトは。
928: 2006/01/10(火)12:52 ID:GDixH89q(1) AAS
tjs使いが少ないからだろ
929: 2006/01/10(火)13:28 ID:Pgs4gYjP(2/2) AAS
プラグインのとことかちゃんと見たのか?
930: 2006/01/10(火)15:49 ID:TjElNVj0(1) AAS
馬鹿な俺にはもっと初歩の解説からしてくれるページが欲しいぞ
931: 2006/01/10(火)15:53 ID:pSYtT+8N(2/3) AAS
KAGだけなら24時間あれば覚えられる。
けど、ちょっと凝ったことしたいとtjs使わないと出来ない。
tjsのサンプル集があれば需要ありそうだが…
932: 2006/01/10(火)16:06 ID:ImXNJw3k(1/4) AAS
すいません。この吉里吉里というソフトはプログラムとか
まったく知らなくても使えるようなソフトなんでしょうか?
933(1): 2006/01/10(火)16:10 ID:UXbZt2uz(1/4) AAS
「使う」の意味によって
934: 2006/01/10(火)16:28 ID:LwOzVkms(1/2) AAS
一枚絵を出して、文を出して、音鳴らす程度なら、
HTMLと大差ないが、凝ったコトするなら要知識。
935(2): 2006/01/10(火)16:31 ID:ImXNJw3k(2/4) AAS
>>933
すいません言葉足らずでした。
シンプルなADVかサウンドノベルみたいなものを作りたいのです。
グラフィックと音楽、シナリオはある程度作れるので、
プログラミングの知識がなくてもゲームの形に出来るのかどうか、
ということをお訊きしたいのです。
936: 2006/01/10(火)16:39 ID:7+B8b4Op(1) AAS
>>935
あーそんななら余裕余裕。ハナクソほじりながらでもできる。
迷わずダウンロードすれ。
937: 2006/01/10(火)16:40 ID:pSYtT+8N(3/3) AAS
>>935
もし、知識が0だというなら、まずはもっとできる事に制限のある代わりに覚え易いのがあるはずだからそっちから入ったほうがいいかもしれませんよ?
yuukiとか、コミメとか、ツクールとか。
(どれも使ったことないからこれっというものを薦められませんが…)
938(7): 2006/01/10(火)16:50 ID:ImXNJw3k(3/4) AAS
レスいろいろどうもです。
はい、入門にはコミックメーカーのほうがよいのかなとか、
今ちょっと調べたらNScripterというのもあるみたいで、
でもこの吉里吉里というのを使っている方が多いようなので
発展性を考えたらこちらのほうが良いのかと思いまして、訊いてみた次第です。
もうちょっと調べてみます。ありがとうございました。
939: 2006/01/10(火)17:57 ID:CY2nfQCm(1) AAS
TeraPad使いがどれくらいいるかしらないけれど、
TeraPadのツールにkrkr.eXeを登録して、
コマンドラインパラメータ %d\.. としておくと、
編集中のKAGのシナリオファイルを、
TeraPadから直接吉里吉里で実行できるね。
940(2): 2006/01/10(火)18:41 ID:UXbZt2uz(2/4) AAS
あーそういうのは「現在のファイルのあるフォルダの名前」を渡せるエディタなら
大体どれでもできるんじゃないかな
俺はVxEditor、EmEditor、JmEditor、秀丸とかエディタを転々としたけど
その都度そういうの登録して使ってた
でもエディタによってフォルダ名を渡すのの仕様が違って面倒なんだよな
""で囲んでくれるやつとくれないやつとか、最後に\がつくやつとつかないやつとか
941: 2006/01/10(火)18:42 ID:ghzb/2d5(1) AAS
同人ゲーム作ってるところって
意外なほどにTipsというかノウハウ公開しないよな。
プログラマとかはブログなんかで結構、
あれこれノウハウ公開しあってるもんだけど。
942: 2006/01/10(火)18:44 ID:bPD/6yWB(1) AAS
そんなもん公開してる暇があったらゲームを作りたいのです。
943(9): 2006/01/10(火)20:01 ID:iyWt1XAO(1) AAS
>>938
まずは発展性云々の前に簡単なので慣れた方か良いんと思う。
エロゲはプログラマ要らないって名言あるしな。
>>940
リンクファイル作ってクイックランチャーからクリック。
それかWHiNNYかな。なんか目標をセンターに入れてスイッチ、みたいだ。
944: 2006/01/10(火)20:21 ID:UXbZt2uz(3/4) AAS
リンクファイルって.lnkのことだよね
それだと、長い期間一つの物を作ってるならいいんだけど
毎回毎回違う物をちょこっと書いては走らせるとか
そういう使い方には不便なのよ
945(1): 2006/01/10(火)20:25 ID:LwOzVkms(2/2) AAS
>毎回毎回違う物をちょこっと書いては走らせるとか
エクスプローラー開いておいて、フォルダをeXeにドラッグ、じゃ駄目なん?
946: 2006/01/10(火)20:30 ID:UXbZt2uz(4/4) AAS
>>945
いいよ
つか俺も、吉里吉里プロジェクトフォルダ達を置くフォルダに
krkr.eXeへのショートカットを置いて
ドラッグ&ドロップがしやすいようにしてる
だけど、エディタだけ開いてキー操作一発で実行できるって
なかなか楽でいいんだよ
省1
947: 938 2006/01/10(火)20:56 ID:ImXNJw3k(4/4) AAS
>>943さん
多分そういう方向になりそうです。エロゲじゃ無いですけど。
ふたたびどうもです。がんばってみます。
948: 2006/01/11(水)00:50 ID:sepA99T7(1) AAS
AA省
949: 2006/01/11(水)02:14 ID:I5PTvjyG(1) AAS
なんか
950(2): 943 2006/01/11(水)03:47 ID:LnJX+oB2(1) AAS
>>938
吉里吉里ならksファイル書くための高度なエディタ用意した方が良いよ。HTMLに似てるって言ってるけど別もんでbasicに似てるから、htmlとxml書ける人間は見た瞬間に胃に穴が開くよ。だからエディタ使わないと精神衛生上悪い。
俺のkagは相当いじってるんだけどその一環でksをxmlで再定義してパーサ書き直してる最中。
javaではラベル周りの2パスをどう処理しようかってとこまでseとmeで動いてるんだけどC++書ないんだよね。
advはそもそも探索ゲー、エロいのは「きゃっる〜ん」の方だろ
951(3): 943 2006/01/11(水)04:01 ID:liYYofpW(1) AAS
連続で悪いんだがステフ見てて思ったんだが吉里吉里でFFDて需要あるんだろうか?
上のいじったkagにはスプライトとタイル敷き詰めるレイヤがあるんだけど、スプライトの方使えば出来そう。
需要あるなら作った時アップしてみるけど要る?
952: 2006/01/11(水)05:41 ID:nqQ4awm2(1/2) AAS
>>951
吉里吉里関連のアイテムが需要無い訳が無い
かぐや姫StudioのTJS定義ファイルって無いかねえ
KAG打つ分にはいいけどTJS部分がメモ帳に打ってるのと変わらないというのがなんとも
953(1): 2006/01/11(水)07:43 ID:IF3Q0Euw(1) AAS
あるよ
954: 2006/01/11(水)08:14 ID:xIOKMWuW(1) AAS
>>943
XMLで再定義とか超気になる
よかったらうpきぼん
955: 2006/01/11(水)11:50 ID:CJXh66Xl(1) AAS
>>951
ほしい。期待してます。
956: 943 2006/01/11(水)13:24 ID:9ItNHx2a(1) AAS
パーサはまだ無理、javaの未完成のサンプル位なら上げれるかも知れないけど。
吉里吉里で使うにはC++に移植してプラグインを作るのやっもらわない限り進展ないかも。
メンボしたら来るだろうかかなり独自のプルパーサとSAXを使うからXMLドリブンやった事ある人じゃないとキツいと思う。
kagのいじった部分なら一通りできてるから素人の作った人柱気味のフレームワークで良いなら上げれそう。
ただ、いまスタンドアローンだから漫喫から使えるうぷろだがないと・・・絶望的だな。
957(1): 2006/01/11(水)15:40 ID:nqQ4awm2(2/2) AAS
>>953
あるの?
探しても見つからないんだけど……
958: 2006/01/11(水)18:30 ID:Y0vH91Wy(1) AAS
>>957
「ある」とだけ応えるタイプのレスは、レス自体が意味がないと考えた方がいい。
この場合、953に何かを期待してはいけない。こいつが何かをしてくれることはない(してくれるとしたら953の時点でしているはず)。
誰か他の親切な人が在処を教えてくれるのを待とう。
959(1): 2006/01/11(水)20:04 ID:xX3gOqtX(1/2) AAS
>943の言っている言葉が難しくてよくわからないのは俺だけか?
だれか俺にもわかるように解説してくれ。
960: 2006/01/11(水)20:14 ID:xX3gOqtX(2/2) AAS
>>959
>>>938
>まずは発展性云々の前に簡単なので慣れた方か良いんと思う。
>エロゲはプログラマ要らないって名言あるしな。
まずは簡単なのから覚えましょう。
エロゲはプログラマ要らないって名言あるくらい、スクリプトの難易度は低いから、
初心者向けのものから覚えていけば、慌てなくても吉里吉里みたいなモノが使いたくなってくるはず。
省7
961: 943 2006/01/11(水)21:41 ID:hNonTtgj(1) AAS
もしかしてクイックランチャー?
それなら、タスクバーのコンテキストメニューからクイック起動を選択すると出るよ、タスクバーに。
それにアイコンをDnD(ドラッグ&ドロップ)するとそこからクリックで起動出来るようになる。
962(1): 2006/01/12(木)05:20 ID:4w03ApBp(1) AAS
>>950
>>938氏にそんな事説明しても分かるわけがないと思うんだが……
不安にさせてどうするよ。
なんつーか、少しは相手とか周りとかを見て話す癖をつけなよ。
>>938
>>950が何一つ理解できなくても、吉里吉里/KAGはノベル作る程度なら
簡単に使えるからね。安心してやってみれ。
963: 2006/01/12(木)09:05 ID:gaEImdUs(1) AAS
kagってlispでしょ。
964: 943 2006/01/12(木)13:08 ID:D6clnYCG(1) AAS
すまん、書き方が悪かった。
「精神衛生上悪い」で一度終わってるんだ、空行入れ忘れてた。950以降は入ってるだろ?
それより下は938じゃなくてALL向けだったんだ、アンカーどう入れようかと思ったが話を切ったから結局入れなかった。
だから>>938、エディタ以降の話は忘れてくれ。皆も紛らわしくて本当にわるかったよ。
965(1): 938 2006/01/12(木)17:41 ID:XD+BpsDy(1) AAS
>>943さん度々どうもです。
>>950の書き込み内容は確かにちんぷんかんぷんでしたが、
途中で話が変わってるのは、なんとなく分かったんでお気になさらずに。
むしろ
>advはそもそも探索ゲー、エロいのは「きゃっる〜ん」の方だろ
っていうのの意味が凄く気になりました。
>>962さん
省5
966: 2006/01/12(木)21:39 ID:p9pC2qIr(1) AAS
>>965
俺はプログラムとか全くわからないけど、最初から吉里吉里ではじめたよ。
ソフト自体はある程度時間をかければ誰でも修得できるけど、
俺の場合は引き出しの方がそんなにたくさん無い。
せっかく思いついた良いアイデアや、時間かけて描いた絵を
ソフトに制限された表現のまま浪費してしまう方がもったいなくて。
ソフトの勉強してる間に頭の中でじっくりシナリオ練り直し。
省1
967: 2006/01/12(木)21:50 ID:yPIk98jK(1) AAS
姉は一級建築士 VIP建設工事事務所
2chスレ:news4vip
10時に体験版(のようなもの)配布だってさ
ちなみに吉里吉里製らしい
968: 2006/01/14(土)23:46 ID:I+al+Rkj(1) AAS
AA省
969: 943=951etc 2006/01/15(日)16:51 ID:oACYRK8L(1) AAS
なんだか、反響があった様なので状況を説明しておく。長いので興味ないならスルーして。
何かを公開できたとしてもまだまだ当分先、特にxml化はずっと先になるよ。
スキーマ策定には膨大な時間が掛かるし、パーサ周りはネイティブ実装しないといけないし。こういう所は少なくとも吉里吉里3が安定して以降に保留するつもり。
そもそも、いじったkagてのは、
Extensible Advanced Game Framework for Kirikiri(xKAG)のnovel game part(xKAG ngp)
て言うんだけど、その複数のpart間で共通して実行できるミニゲームに
Extension Toysてのがあってxml化を延ばしたから先にこっちを作ってるんだ。
省4
970: 2006/01/15(日)17:56 ID:xKaaVEcn(1) AAS
うわww絶対コイツこのまま消えるwww
2chで何度も繰り返されたパターンwww
971: 2006/01/15(日)18:09 ID:Vj7gnsWs(1) AAS
970の煽りに頑張れという愛のメッセージを見た
972: 2006/01/15(日)18:43 ID:osxmLK00(1) AAS
そろそろ次スレの時期なので、
テンプレ追加とか変更とかあったら書いてみて
973: 2006/01/16(月)11:05 ID:PICFb8Ow(1) AAS
2chスレ:download
974: 2006/01/18(水)02:26 ID:/P5LqWFZ(1) AAS
既読スキップについて質問させて下さい
*ラベル|ラベルタイトル
のような書き方だと、そのラベルが既読にならないのは仕様でしょうか?
選択肢までスキップを使わず、既読スキップで飛ばしたい場合
別の方法でセーブデータ用にタイトル用意して
ラベルは”|”ぬきで書くしかないんでしょうか
975: 2006/01/18(水)03:23 ID:WheFOPQg(1) AAS
リファレンス嫁って禁句だっけ?
976: 2006/01/18(水)03:28 ID:+mjM2DjS(1) AAS
勝手に禁句にするなw
977(4): 2006/01/20(金)20:37 ID:rraW296l(1) AAS
メッセージ履歴を縦書きにしといて、
ああああああああああああああああああ。
とかって書くと、
メッセージ履歴の禁則処理がされてなくない?
978: 2006/01/21(土)01:35 ID:qL19Sb0i(1) AAS
公式のログ嫁ってのは禁句だっけ?
確かあったから検索してみれ。
修正されたはず
979: 2006/01/21(土)01:47 ID:28G1mMUQ(1) AAS
>1読むとリファレンス嫁ともログ嫁とも言われることなく
初心者に手取り足取り教えてくれるスレに見えなくもない。
980: 2006/01/21(土)01:49 ID:NgAFSB1/(1) AAS
とりあえず自分が試した事を書いておくと、教えて厨じゃない事をアピールできて返事のもらえる事が多い
981: 977 2006/01/21(土)20:22 ID:U4Ohm9YR(1) AAS
公式のログの件とは別問題のような気が。
使ってるのKAG3 3.26だし。
982(3): 2006/01/21(土)22:17 ID:fP4PIiah(1) AAS
>>977
3.26のチェンジログは読んだか?
「禁則処理修正した」とは書いてないから
まだ、コミットしただけで配布分には適当されてない可能性がある。
取り敢えず、状況の詳細を明かしてくれんとレスは来んぞ。
新しいバグなら本家にも知らせた方が良いだろうし。
983: 2006/01/22(日)15:18 ID:jHrQAnjK(1/2) AAS
当事者ではないけど
>977は報告されてた現象には該当しないハズ
>982
3.26のKAGのソース見たら、ちゃんと修正されてた
(3.26と3.24r3のHistoryLayer.tjsのdiffとってみた)
たぶん、変更履歴の書き忘れだと思われ
984: 2006/01/22(日)16:17 ID:jHrQAnjK(2/2) AAS
>977
吉里吉里の禁則処理は「前の行の最後が空いてたらそこに入れる」
方式だから、縦書きだと空きがないんだと思われ
Config.tjsの「メッセージ履歴 追加の設定」に、
marginB = 30;
とか入れておけば、おk
985: 982 2006/01/22(日)16:25 ID:0LMH70XO(1) AAS
そうか、すまんかった。
という事は尚も残るバグという事か。
これ以上はソース入手してみんと解らんな。
ところで、>>1にリファレンスやログ嫁とは書いてないのは前提条件だったり、
暗黙の了解という訳では無く初めからなくてそのまま無事マターリだったて事?
ちょっと曖昧な気がしたんだが。
986(1): 2006/01/22(日)22:09 ID:LEsIgrDu(1) AAS
そのレベルは公式行くから。
987(1): 2006/01/23(月)13:29 ID:xAascc2C(1) AAS
というか気が向けば誰か答える、
向かなきゃ放置されるって方向だからな。
しょーもない質問にレスが付く事もある。
988(1): 2006/01/23(月)23:07 ID:YU6tOkjC(1) AAS
公式のkotって人
もっとしっかり検証してから書き込んでくれorz
プログラマらしいが、言動が無責任すぎる
989: 982 2006/01/24(火)01:20 ID:1eZiikkI(1) AAS
>>986
>>987
そうか、有り難う。
と言うことはらんか氏に自己満足で噛みついてる
誰かさんのようなのが沸くと突然、
ここも戦場になるかも知れんのだな。
侮れんなw
省6
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.385s*