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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 (989レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/23(月) 00:12:51 ID:hcSkmt5m ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/1
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 16:11:27 ID:3ARVBOi6 >>908 吉里吉里使い始めて間がなくてよくわからないんですが、 iscriptとendscriptの間で、 LinkButtonLayerを継承して、 onmousedownとonmouseupだけ追加すればいいですかね? 正直、継承時の作法とかも分かってないですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/909
910: 900 [sage] 2006/01/09(月) 17:10:56 ID:YByHbh82 一連のレスは本家に教えた方が良いだろうか? まだ解決策さえ出てないが、そうなった場合は言いだしっぺだから俺が言うが。 その時はここのリンク張って良い? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:36:19 ID:DQ7j7R/X >>909 ん、[link onmousedown=""]とかってなかったっけ なかったんだっけな それだと話がふくざつになるんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:46:02 ID:3ARVBOi6 >>911 あるのは、 onenterとonleaveの二種類だけですね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 18:54:11 ID:LCeq8Llw TJSでLayerに読み込んだ画像を上下左右に動かすような命令(moveタグのような)って無いのかな まさか一ピクセルずつ読み込みなおすとか・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 19:06:21 ID:DQ7j7R/X >>912 じゃあ仕様の方を変えてonenterとonleaveでどうよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 19:07:08 ID:DQ7j7R/X >>913 〜copy系でできるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 19:09:25 ID:3ARVBOi6 >>913 実は初めはそれ考えてたwww 流石に不自然だったというか、使いづらかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 19:25:56 ID:DQ7j7R/X じゃああれだね LinkButtonLayerだっけ、それのonMouseDownとonMouseUpとonMouseLeaveを改造して 本来の動作に加えてタイマーを有効化するとかの動作もするようにするんだわ 一個や二個使うだけだったら継承クラス作ってとかしなくていいよ つか無駄にややこしくなるだけだと思うし links[i]とかだっけ、違った気もするけど そういうの使って目的のLinkButtonLayerオブジェクトを取得して それ.oldOnMouseDown=それ.onMouseDown それ.onMouseDown = function{oldOnMouseDown(...); {追加する動作} } incontextof それ; みたいな書き方で動作を追加すれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 22:25:12 ID:UgSE1fRX >913 imageTop、imageLeft。 場合によってはleft、topでレイヤごと動かしてもいいだろうし。 動かし方は moveタグのようにContinuousHandlerで経過時間から割り出した指定位置においてやるか タイマークラスつくって1pxずつ動かすか お好きなように。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 06:20:57 ID:FlMjYXbI 現役で解説更新してるサイトってもうないの? テンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・ 現状じゃ吉里吉里がこの手のツールの最有力なんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 06:25:25 ID:Lo4+gvD6 ずいぶん不遜な訊き方だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 06:28:17 ID:V484chc5 >919 うっさいNスク使え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 08:42:16 ID:LhPmCmKe Nスクはドキュメント周りに関してはもっと駄目な希ガス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 09:20:08 ID:SPXewNcV >>919 そうだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 10:31:28 ID:Pgs4gYjP >>919がどんな解説を望んでるのかによるだろ。基礎ができりゃ応用聞くし まさか1から10までゲームの作り方解説なんかを望んでる訳じゃないだろ? それなら現状の解説で充分じゃまいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 11:43:54 ID:SPXewNcV 919じゃないけど そりゃまあ解説なんかそんなにいらないツールだとは思うんだけどさ、 少し前、オレが最初に吉里吉里に興味を持って調べ始めたとき、 これだけ普及してて今後も充分定番で使われていけそうなツールにしては >現役で解説更新してるサイトってもうないの? >テンプレに載ってるサイトはどれも途中で止まってるし・・・ っていう状況だったのは、ちょっと意外だったな。 もう終わりかけのツールを取り巻く環境みたいに見えたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 12:27:03 ID:2W/RrEyh >>920と>>923のチキンっぷりにワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 12:32:11 ID:pSYtT+8N 応用が知りたいのに、解説には基本しかかいてないな。吉里吉里ユーザの作る解説サイトは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 12:52:48 ID:GDixH89q tjs使いが少ないからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 13:28:36 ID:Pgs4gYjP プラグインのとことかちゃんと見たのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 15:49:16 ID:TjElNVj0 馬鹿な俺にはもっと初歩の解説からしてくれるページが欲しいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 15:53:03 ID:pSYtT+8N KAGだけなら24時間あれば覚えられる。 けど、ちょっと凝ったことしたいとtjs使わないと出来ない。 tjsのサンプル集があれば需要ありそうだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:06:33 ID:ImXNJw3k すいません。この吉里吉里というソフトはプログラムとか まったく知らなくても使えるようなソフトなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:10:12 ID:UXbZt2uz 「使う」の意味によって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:28:06 ID:LwOzVkms 一枚絵を出して、文を出して、音鳴らす程度なら、 HTMLと大差ないが、凝ったコトするなら要知識。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:31:01 ID:ImXNJw3k >>933 すいません言葉足らずでした。 シンプルなADVかサウンドノベルみたいなものを作りたいのです。 グラフィックと音楽、シナリオはある程度作れるので、 プログラミングの知識がなくてもゲームの形に出来るのかどうか、 ということをお訊きしたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:39:30 ID:7+B8b4Op >>935 あーそんななら余裕余裕。ハナクソほじりながらでもできる。 迷わずダウンロードすれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:40:42 ID:pSYtT+8N >>935 もし、知識が0だというなら、まずはもっとできる事に制限のある代わりに覚え易いのがあるはずだからそっちから入ったほうがいいかもしれませんよ? yuukiとか、コミメとか、ツクールとか。 (どれも使ったことないからこれっというものを薦められませんが…) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 16:50:43 ID:ImXNJw3k レスいろいろどうもです。 はい、入門にはコミックメーカーのほうがよいのかなとか、 今ちょっと調べたらNScripterというのもあるみたいで、 でもこの吉里吉里というのを使っている方が多いようなので 発展性を考えたらこちらのほうが良いのかと思いまして、訊いてみた次第です。 もうちょっと調べてみます。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 17:57:53 ID:CY2nfQCm TeraPad使いがどれくらいいるかしらないけれど、 TeraPadのツールにkrkr.eXeを登録して、 コマンドラインパラメータ %d\.. としておくと、 編集中のKAGのシナリオファイルを、 TeraPadから直接吉里吉里で実行できるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 18:41:39 ID:UXbZt2uz あーそういうのは「現在のファイルのあるフォルダの名前」を渡せるエディタなら 大体どれでもできるんじゃないかな 俺はVxEditor、EmEditor、JmEditor、秀丸とかエディタを転々としたけど その都度そういうの登録して使ってた でもエディタによってフォルダ名を渡すのの仕様が違って面倒なんだよな ""で囲んでくれるやつとくれないやつとか、最後に\がつくやつとつかないやつとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 18:42:34 ID:ghzb/2d5 同人ゲーム作ってるところって 意外なほどにTipsというかノウハウ公開しないよな。 プログラマとかはブログなんかで結構、 あれこれノウハウ公開しあってるもんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 18:44:27 ID:bPD/6yWB そんなもん公開してる暇があったらゲームを作りたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 20:01:32 ID:iyWt1XAO >>938 まずは発展性云々の前に簡単なので慣れた方か良いんと思う。 エロゲはプログラマ要らないって名言あるしな。 >>940 リンクファイル作ってクイックランチャーからクリック。 それかWHiNNYかな。なんか目標をセンターに入れてスイッチ、みたいだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 20:21:10 ID:UXbZt2uz リンクファイルって.lnkのことだよね それだと、長い期間一つの物を作ってるならいいんだけど 毎回毎回違う物をちょこっと書いては走らせるとか そういう使い方には不便なのよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 20:25:44 ID:LwOzVkms >毎回毎回違う物をちょこっと書いては走らせるとか エクスプローラー開いておいて、フォルダをeXeにドラッグ、じゃ駄目なん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 20:30:09 ID:UXbZt2uz >>945 いいよ つか俺も、吉里吉里プロジェクトフォルダ達を置くフォルダに krkr.eXeへのショートカットを置いて ドラッグ&ドロップがしやすいようにしてる だけど、エディタだけ開いてキー操作一発で実行できるって なかなか楽でいいんだよ 小さなことだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/946
947: 938 [sage] 2006/01/10(火) 20:56:11 ID:ImXNJw3k >>943さん 多分そういう方向になりそうです。エロゲじゃ無いですけど。 ふたたびどうもです。がんばってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 00:50:21 ID:sepA99T7 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ../::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::: い A エ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,::::::::::::::::::::::::: ま X ロ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ:::::::::::::: せ G ゲ /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i:::::::::::: ん 作 じ >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,::::::::::: !!!! る ゃ l 、 "/// ////// u |::::::::: 人 な i /// ヽ ._....-- 、. !:::::::: い v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il::::::::: .、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l:::::::: ! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |::::::::: ″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│::::: ,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ l:::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::,,イ ,l'" ,!:::::::: iヽ,∧/i,7::::::::::::::::::::::::::::/ / ,l'l ,,i'!::::::: ┌, ‐''''ヽr‐┐:::::::::::::::/ __ /ノ |, \, ./ |:::::: . / 、 ゙ッ.l:::::::::,i'"/./゛.--ィ_.ゝ/i"\ |:::::: .| .''" .l /:::::://○iラ"、.フ゛ i' .l′ 'l:::::: .| ...=@ l::::./ ゙゙ノ,ljZr"''''''゙゙".、/ ./::::: .,! 〈::./ .r'"'!ッ'"._ l'"´ =''゙/ !:::::: http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 02:14:00 ID:I5PTvjyG なんか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/949
950: 943 [sage] 2006/01/11(水) 03:47:29 ID:LnJX+oB2 >>938 吉里吉里ならksファイル書くための高度なエディタ用意した方が良いよ。HTMLに似てるって言ってるけど別もんでbasicに似てるから、htmlとxml書ける人間は見た瞬間に胃に穴が開くよ。だからエディタ使わないと精神衛生上悪い。 俺のkagは相当いじってるんだけどその一環でksをxmlで再定義してパーサ書き直してる最中。 javaではラベル周りの2パスをどう処理しようかってとこまでseとmeで動いてるんだけどC++書ないんだよね。 advはそもそも探索ゲー、エロいのは「きゃっる〜ん」の方だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/950
951: 943 [sage] 2006/01/11(水) 04:01:44 ID:liYYofpW 連続で悪いんだがステフ見てて思ったんだが吉里吉里でFFDて需要あるんだろうか? 上のいじったkagにはスプライトとタイル敷き詰めるレイヤがあるんだけど、スプライトの方使えば出来そう。 需要あるなら作った時アップしてみるけど要る? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 05:41:40 ID:nqQ4awm2 >>951 吉里吉里関連のアイテムが需要無い訳が無い かぐや姫StudioのTJS定義ファイルって無いかねえ KAG打つ分にはいいけどTJS部分がメモ帳に打ってるのと変わらないというのがなんとも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 07:43:02 ID:IF3Q0Euw あるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 08:14:49 ID:xIOKMWuW >>943 XMLで再定義とか超気になる よかったらうpきぼん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 11:50:19 ID:CJXh66Xl >>951 ほしい。期待してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/955
956: 943 [sage] 2006/01/11(水) 13:24:31 ID:9ItNHx2a パーサはまだ無理、javaの未完成のサンプル位なら上げれるかも知れないけど。 吉里吉里で使うにはC++に移植してプラグインを作るのやっもらわない限り進展ないかも。 メンボしたら来るだろうかかなり独自のプルパーサとSAXを使うからXMLドリブンやった事ある人じゃないとキツいと思う。 kagのいじった部分なら一通りできてるから素人の作った人柱気味のフレームワークで良いなら上げれそう。 ただ、いまスタンドアローンだから漫喫から使えるうぷろだがないと・・・絶望的だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 15:40:07 ID:nqQ4awm2 >>953 あるの? 探しても見つからないんだけど…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 18:30:28 ID:Y0vH91Wy >>957 「ある」とだけ応えるタイプのレスは、レス自体が意味がないと考えた方がいい。 この場合、953に何かを期待してはいけない。こいつが何かをしてくれることはない(してくれるとしたら953の時点でしているはず)。 誰か他の親切な人が在処を教えてくれるのを待とう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:04:21 ID:xX3gOqtX >943の言っている言葉が難しくてよくわからないのは俺だけか? だれか俺にもわかるように解説してくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:14:11 ID:xX3gOqtX >>959 >>>938 >まずは発展性云々の前に簡単なので慣れた方か良いんと思う。 >エロゲはプログラマ要らないって名言あるしな。 まずは簡単なのから覚えましょう。 エロゲはプログラマ要らないって名言あるくらい、スクリプトの難易度は低いから、 初心者向けのものから覚えていけば、慌てなくても吉里吉里みたいなモノが使いたくなってくるはず。 (逆に吉里吉里から始めるとパニクって挫折するかも) >>>940 >リンクファイル作ってクイックランチャーからクリック。 >それかWHiNNYかな。 リンクのファイル作ってクイックランチャーから利用。 それかWHiNNYかな。 なんか目標をセンターに入れてスイッチ(エヴァネタ)、みたいだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/960
961: 943 [sage] 2006/01/11(水) 21:41:47 ID:hNonTtgj もしかしてクイックランチャー? それなら、タスクバーのコンテキストメニューからクイック起動を選択すると出るよ、タスクバーに。 それにアイコンをDnD(ドラッグ&ドロップ)するとそこからクリックで起動出来るようになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 05:20:18 ID:4w03ApBp >>950 >>938氏にそんな事説明しても分かるわけがないと思うんだが…… 不安にさせてどうするよ。 なんつーか、少しは相手とか周りとかを見て話す癖をつけなよ。 >>938 >>950が何一つ理解できなくても、吉里吉里/KAGはノベル作る程度なら 簡単に使えるからね。安心してやってみれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 09:05:09 ID:gaEImdUs kagってlispでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/963
964: 943 [sage] 2006/01/12(木) 13:08:58 ID:D6clnYCG すまん、書き方が悪かった。 「精神衛生上悪い」で一度終わってるんだ、空行入れ忘れてた。950以降は入ってるだろ? それより下は938じゃなくてALL向けだったんだ、アンカーどう入れようかと思ったが話を切ったから結局入れなかった。 だから>>938、エディタ以降の話は忘れてくれ。皆も紛らわしくて本当にわるかったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/964
965: 938 [sage] 2006/01/12(木) 17:41:23 ID:XD+BpsDy >>943さん度々どうもです。 >>950の書き込み内容は確かにちんぷんかんぷんでしたが、 途中で話が変わってるのは、なんとなく分かったんでお気になさらずに。 むしろ >advはそもそも探索ゲー、エロいのは「きゃっる〜ん」の方だろ っていうのの意味が凄く気になりました。 >>962さん 結局LiveMakerっていうのを使おうかと決めつつあるんですけど そう言われるとまた迷ってしまいますが。 そういえば昔MSXでほんのちょっとだけBasicやったことあるので 自分にとっては意外と入りやすいのかもしれません。 とりあえず両方ちょこちょこいじってみようかと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 21:39:28 ID:p9pC2qIr >>965 俺はプログラムとか全くわからないけど、最初から吉里吉里ではじめたよ。 ソフト自体はある程度時間をかければ誰でも修得できるけど、 俺の場合は引き出しの方がそんなにたくさん無い。 せっかく思いついた良いアイデアや、時間かけて描いた絵を ソフトに制限された表現のまま浪費してしまう方がもったいなくて。 ソフトの勉強してる間に頭の中でじっくりシナリオ練り直し。 よく「まず簡単なソフトから」っていうが、俺にはこの方が合理的だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 21:50:28 ID:yPIk98jK 姉は一級建築士 VIP建設工事事務所 http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1136991933/ 10時に体験版(のようなもの)配布だってさ ちなみに吉里吉里製らしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 23:46:53 ID:I+al+Rkj >>951 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/968
969: 943=951etc [sage] 2006/01/15(日) 16:51:39 ID:oACYRK8L なんだか、反響があった様なので状況を説明しておく。長いので興味ないならスルーして。 何かを公開できたとしてもまだまだ当分先、特にxml化はずっと先になるよ。 スキーマ策定には膨大な時間が掛かるし、パーサ周りはネイティブ実装しないといけないし。こういう所は少なくとも吉里吉里3が安定して以降に保留するつもり。 そもそも、いじったkagてのは、 Extensible Advanced Game Framework for Kirikiri(xKAG)のnovel game part(xKAG ngp) て言うんだけど、その複数のpart間で共通して実行できるミニゲームに Extension Toysてのがあってxml化を延ばしたから先にこっちを作ってるんだ。 ETsで培った部分は各partにフィールドバックするから開発上重要でさ、 公開するならここら辺まで作りたいから公開は少なくともそれ以降になるよ。 まあ、超過疎ってる時の起爆剤位には近況報告するかも知れないけど、暫くはだまってるよ。 何時かは公開出来ると思うから、その時DLサイト立ち上げるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 17:56:23 ID:xKaaVEcn うわww絶対コイツこのまま消えるwww 2chで何度も繰り返されたパターンwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 18:09:13 ID:Vj7gnsWs 970の煽りに頑張れという愛のメッセージを見た http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 18:43:20 ID:osxmLK00 そろそろ次スレの時期なので、 テンプレ追加とか変更とかあったら書いてみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 11:05:23 ID:PICFb8Ow http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1136511429/430 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 02:26:35 ID:/P5LqWFZ 既読スキップについて質問させて下さい *ラベル|ラベルタイトル のような書き方だと、そのラベルが既読にならないのは仕様でしょうか? 選択肢までスキップを使わず、既読スキップで飛ばしたい場合 別の方法でセーブデータ用にタイトル用意して ラベルは”|”ぬきで書くしかないんでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 03:23:20 ID:WheFOPQg リファレンス嫁って禁句だっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 03:28:07 ID:+mjM2DjS 勝手に禁句にするなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 20:37:12 ID:rraW296l メッセージ履歴を縦書きにしといて、 ああああああああああああああああああ。 とかって書くと、 メッセージ履歴の禁則処理がされてなくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 01:35:04 ID:qL19Sb0i 公式のログ嫁ってのは禁句だっけ? 確かあったから検索してみれ。 修正されたはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 01:47:37 ID:28G1mMUQ >1読むとリファレンス嫁ともログ嫁とも言われることなく 初心者に手取り足取り教えてくれるスレに見えなくもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 01:49:41 ID:NgAFSB1/ とりあえず自分が試した事を書いておくと、教えて厨じゃない事をアピールできて返事のもらえる事が多い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/980
981: 977 [sage] 2006/01/21(土) 20:22:05 ID:U4Ohm9YR 公式のログの件とは別問題のような気が。 使ってるのKAG3 3.26だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 22:17:51 ID:fP4PIiah >>977 3.26のチェンジログは読んだか? 「禁則処理修正した」とは書いてないから まだ、コミットしただけで配布分には適当されてない可能性がある。 取り敢えず、状況の詳細を明かしてくれんとレスは来んぞ。 新しいバグなら本家にも知らせた方が良いだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 15:18:46 ID:jHrQAnjK 当事者ではないけど >977は報告されてた現象には該当しないハズ >982 3.26のKAGのソース見たら、ちゃんと修正されてた (3.26と3.24r3のHistoryLayer.tjsのdiffとってみた) たぶん、変更履歴の書き忘れだと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 16:17:59 ID:jHrQAnjK >977 吉里吉里の禁則処理は「前の行の最後が空いてたらそこに入れる」 方式だから、縦書きだと空きがないんだと思われ Config.tjsの「メッセージ履歴 追加の設定」に、 marginB = 30; とか入れておけば、おk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/984
985: 982 [sage] 2006/01/22(日) 16:25:31 ID:0LMH70XO そうか、すまんかった。 という事は尚も残るバグという事か。 これ以上はソース入手してみんと解らんな。 ところで、>>1にリファレンスやログ嫁とは書いてないのは前提条件だったり、 暗黙の了解という訳では無く初めからなくてそのまま無事マターリだったて事? ちょっと曖昧な気がしたんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 22:09:30 ID:LEsIgrDu そのレベルは公式行くから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 13:29:08 ID:xAascc2C というか気が向けば誰か答える、 向かなきゃ放置されるって方向だからな。 しょーもない質問にレスが付く事もある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 23:07:12 ID:YU6tOkjC 公式のkotって人 もっとしっかり検証してから書き込んでくれorz プログラマらしいが、言動が無責任すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/988
989: 982 [] 2006/01/24(火) 01:20:50 ID:1eZiikkI >>986 >>987 そうか、有り難う。 と言うことはらんか氏に自己満足で噛みついてる 誰かさんのようなのが沸くと突然、 ここも戦場になるかも知れんのだな。 侮れんなw >>988 どちらにしても、あれは ユーザーからすれば場合によってはウザいし、 未知数な所もあって実用レベルじゃないよな。 それに、フレームワークのソース直接弄るなんて。 AffterInit.tjsとか言う感じのがあるのにね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/989
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