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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 (989レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
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469: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/20(火) 19:20:45 ID:nF7yo8Ol 質問です。 吉里吉里のマニュアル本には1本のシナリオの長さは200kbくらいが適当みたいな事を 書いてありますが、皆さんはどんな風にシナリオを分割してますか? 同じ文章に、よそから読み込んでくるとその分の時間がかかるが、200超えて処理が重くなった場合と どっちが重くなるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/469
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 19:54:06 ID:L6xRE96G >>469 適度に分割すればいいから好きにしろ。 どうしても知りたかったら自分で確かめたほうが早い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/471
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 20:51:51 ID:TGBAfyo8 >>469 自分とこは分担作業なこともあるので細切れにしまくってます。 first.ksに始まってmacro.ks menu.ks load.ks save.ks option.ks extra.ks rclick.ks…… ゲームのシナリオそのものもcday01.ks cday02と分割。 タブ型のエディタ使えば後から見直すのは楽だと思う。 macro.ksはfirst.ksの頭でインクルードしてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 21:28:43 ID:IZhmWaRW >>469 私はmacro.ksとextra.ksの他はルートごと (例えばtrue.ks good.ks bad.ks heroine1.ks heroine2.ks) に分けてますね。共通部分はcommon.ksなどにして。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/475
476: 469 [sage] 2005/09/20(火) 21:45:53 ID:nF7yo8Ol ありがとうございます。 参考になります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/476
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