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ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
ゲームクリエイターになってみない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/
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476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 00:38:36 ID:x28Aq/kU とりあえず、462は大丈夫そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 12:29:30 ID:x28Aq/kU >>474 大手の新卒はプランナー取らない傾向あり。 プログラマーもデザイナーも高学歴だから、適性のありそうなやつが 必要に応じてプランナーをやる。いきなりプランナー志望の奴はいない。 まぁ、プログラムも絵も描けない奴がプランナー志望で来るから困るしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/477
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 21:13:22 ID:x28Aq/kU 任天堂 企画職は中途採用のみ コナミ 企画職は中途採用のみ スクウェアエニックス プランナー募集あり。だが、四年制の専門学校および大学でないと就職できないとの情報。(専門学校講師より) ソニーコンピュータエンタテイメント プランナー募集あり(学歴不問) 後は負け組みってことで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 21:16:29 ID:x28Aq/kU フロムソフトウェア2005年実績 採用実績校 (2005年度実績,五十音順) [大学] 7人 慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学 [大学院] 5人 京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学 [高等専門学校] 1人 宮城工業高等専門学校 [専門学校] 2人 京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校 任天堂 東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3 上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2 茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他 ナムコ 青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大 電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・ 早大・短大2・専門3 セガ ・立命理工・関西情報・日芸デザイン ・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理 ・京都造形 ・東工大(院)・九州(院) ・愛知教育・宮崎(院)・武蔵野美・九州工(院) ・流通科学院・駒沢経済・東北(院) ・会津・東京学芸 ・筑波 ・岡山・日本 ・広島市立(院) ・東大経済・SFC・広島市立 ・東京造形・関西情報・電通 ・多摩美・名古屋院・慶応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 21:33:49 ID:x28Aq/kU >SONYの1次面接の時 >思い切って「どうして御社は1流大学卒しか取らないんですか?」 >と聞いてみた。そしたら >「うちは学歴を重視してない。学歴欄すら見てない。ただ、何も >意識しないで採用すると全員高学歴になってしまう。 >学歴と能力が比例するからだ。学歴のない人にも配慮して採用すれば >専門学校からも内定者が出ると思う。弱者のために学歴は重視すべきかも」 >だそうです。 つ ttp://www.purplemoon.jp/game/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=6083&reno=6076&oya=5822&mode=msgview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111563948/481
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