[過去ログ] ゲームクリエイターになってみない? (703レス)
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142: 2005/05/24(火)13:57 ID:QLfvZvzx(1/2) AAS
>>141
製作にかかるコストと収益の対比で言えば一番よかったのはドラクエ2〜3ぐらいの頃かもな。
DQ2の製作期間なんてとんでもなく短かったような気がする。
143: 2005/05/24(火)14:00 ID:QLfvZvzx(2/2) AAS
ごめん、上は>>134へのアンカーミスね
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