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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
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1: デフォルトの名無しさん [] 2005/05/03(火) 01:56:33 やってるやついねーの? 暇潰しでもいいからいじって遊ぼうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/1
168: 165 [sage] 2005/12/17(土) 13:51:01 ID:YvZEKHka こちらでよければお世話になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:12:41 ID:jx/U7cAE えーがな!やったらえーがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:15:10 ID:8b2h9FOg そしてこちらもdat落ちになるわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:40:57 ID:ucY20pxD このスレ、ファミコンとは違う雰囲気だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 19:02:20 ID:jx/U7cAE たてていいならたてるぜ?ぜぜぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 22:00:01 ID:YvZEKHka >>172 たてていただけるならよろ。ろろろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/19(木) 00:36:23 ID:C711bw4O 失礼します。SNESのCPUはI/Oの$2410〜$2413(APU port)に頻繁にアクセスして データをみてるんですけど、どうなってるですかね? CPUは作成したんですけど、そこで無限ループへ...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/20(月) 14:56:47 ID:W1ykCYv6 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/07(日) 22:36:47 ID:RQsEtfQ+ あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 23:07:40 ID:HN41l1Lw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/13(金) 20:09:29 ID:qKnCga5h http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/21(火) 23:44:52 ID:j0NSXW/P おお。懐かしい。 clc xce sep #$30 とかだっけ。 >>174 SPC700たたくところかなあ。 16bitがアドレス、16bitがデータだったような気がするけど記憶の彼方… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/14(火) 03:02:28 ID:38Qcj2hP VirtuaNESの作者が作ったサンプル(花びらが散るヤツ) みたいなのを作ってるんだけど、どうしても処理落ちしてしまうよ・・・ なかなか難しい 皆さんは命令サイクルもちゃんと意識して作ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/17(金) 22:03:01 ID:B7B9qytV もちろん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/181
182: ??? [sage] 2009/01/03(土) 14:48:56 ID:F9to3sCZ 二年ぶりのカキコです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 22:09:34 ID:K4oPubsM 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/23(金) 18:19:16 ID:/C8NR1Tp ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 02:49:24 ID:SgxsFDLE 今SNESエミュ作ってるんだが、PPUがハイレベルすぎる…。 てか、正確な情報さえ分かれば問題ないのだけども。 良かったらおまいらオススメのドキュメントorサイトを教えてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/17(月) 16:55:02 ID:HCVrGDxc 華麗なる保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/21(水) 21:28:40 ID:fBuTY2gE gooブログでファミコンプログラマとググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/21(水) 22:39:28 ID:7kUAJwCS 断る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/22(木) 05:11:16 ID:38KVRlSS * gooブログ ただいまメンテナンスをおこなっております。 ご迷惑をおかけいたしますが、復旧までしばらくお待ちください。 評判分析サービスはこちら hai zannen show http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/22(木) 08:21:32 ID:k8p142oB nice boat.か。 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/02(月) 15:12:36 ID:1t1Od2qH あぼ〜ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/06(金) 12:39:23 ID:34TjKmr3 このスレは下げる意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/192
193: ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo [sage] 2009/12/17(木) 21:56:23 ID:91Ef27E/ >>185 http://hikipuro.is-a-geek.org/snes/wiki/ 翻訳中ですがよろしかったら見てみてください。 僕もSNESエミュ作ろうとしてたんですが 難しすぎてやめましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 01:12:27 ID:Fw/fc5Kn >193 この有意義なお仕事に敬服します。 ゆっくり進んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/28(月) 01:40:35 ID:bQcXet2J 6502 に乗算・除算命令が無いのが不便です。 加算・減算命令とループを使って作ればいいのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 06:38:48 ID:HV7z6G82 >>195 定数倍の時は、2のN乗の加算の形に分解して、シフトと加算で計算するのが普通かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/28(月) 11:01:05 ID:bQcXet2J ありがとうございます! (知能低の俺には理解できん・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 11:31:04 ID:QQXUn7l2 >>197 2倍 元の数を左シフトする。 3倍 2倍した物に元の数を足す。 4倍 元の数を2回左シフトする。 5倍 4倍した物に元の数を足す。 ・ ・ ・ オーバーフローするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/11(月) 11:01:01 ID:vr3CJdIR >>198 今頃になって、やっと分かりました。 時間あいてしまってすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 00:23:11 ID:OuwBME7P スーファミだと乗除算機能追加されてるんだよね。 2クロックと4クロックだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/07(日) 01:45:21 ID:dPg09lrX >>200 サポートされてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/07(日) 16:35:41 ID:p3Qr7jDT え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/07(日) 18:34:34 ID:dPg09lrX >>202 SNES研究室より 実際積算や除算はサポートされてない と記載されているので、たぶんサポートされてないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 21:49:05 ID:p3Qr7jDT >>203 検索してみ? スーファミには乗除算器ちゃんとあるぞ。 あとそこの研究所って所資料足りてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/07(日) 23:20:12 ID:dPg09lrX >>204 検索したら出てきました。 余計な口突っ込んですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/09(火) 17:33:34 ID:hmI1E4PD 今6502をギコ猫で勉強してるんだけど 第11章のネームテーブル http://gikofami.fc2web.com/nes/nes011.html これの adc #1 なんだが、 G−NESのデバッガ見てたら 1回目は2を足してて、2回目からはちゃんと1を足してるみたい どうして1回目は2を足すんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 20:14:37 ID:3RJrolvd >>206 adc → Add with Carry キャリーフラグの内容も一緒に加算する。 これによって複バイト分の加算をするときの繰り上がりを簡易にできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/09(火) 21:38:36 ID:hmI1E4PD >>207 なるほど 理解しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 06:00:21 ID:EXaN1Km+ また分からないところがあるんだが ここでちょくちょく質問していっていいですかね? ギコ猫の第14章の http://gikofami.fc2web.com/nes/nes014.html 一番下のソースのgetPadBitの ora <KeyBuffer ; キーバッファにora これなんだがOR演算ってのはだいたい分かったけど ここで使う理由がイマイチわかりません 実際ここの命令消してもちゃんと動いてるみたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 14:39:07 ID:5TL6Al/8 ちゃんと動かんと思うのだが。 そのoraを省くと、直前で$4016を読み出してand #1した内容しか、KeyBufferに書き込まれなくなるだろ。 ループ回って、最後にstaでKeyBufferに書き込まれるのは右ボタンの状態だから、右にしか動かなくなると思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/10(水) 15:32:09 ID:EXaN1Km+ >>210 その通りでした、ごめんなさい OR演算をちゃんと理解してなかったかも OR演算によって1byteの情報を1bitだけにして 1回目はbit0に書き込んで 2回目はbit1に書き込んでるってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 04:45:25 ID:yuPo8Fe0 前回のKeyBufferの右シフトは分かったのですが ギコ猫第15章の http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html lsr a ; Aレジスタ右シフト(半分にする) これによってスクロールの速さが半分になるのは分かったのですが どういう理屈でこうなってるのですか? 初心者すぎる質問で申し訳ないですが、お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 06:21:37 ID:+wEnMjxV ヒント1:2進数 ヒント2:二進数で1000を0100にすると十進数では・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 07:24:50 ID:yuPo8Fe0 >>213 8が4になる 半分になる なるほど 分かりました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 21:10:13 ID:zZTtY1h1 マッパとbank orgが解りません 現在$c000がミラーになっている状態です。bank1が$a000と$e000 nesasmです。 どう書けばいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 22:57:47 ID:v0jzLIac マッパ絡むならファミコンスレで聞いたほうがいいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 23:43:05 ID:zZTtY1h1 ありがとうございます。 視野が狭くなっていました。(m_m) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/12(火) 22:08:22 ID:qsZioCiZ http://codepad.org/qsGp7Diu http://codepad.org/74XbFXAi http://codepad.org/QiIb2vyD 昔PCエンジン用に作ったF-ZERO風ゲームのソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 08:24:23 ID:ZQrFVvJL RP2A03の未定義命令を解説しているサイトってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:27:38 ID:6DL8Eput http://nesdev.parodius.com/2A03%20technical%20reference.txt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/05(月) 03:28:21 ID:bNrxt/wR PSPでNesterJ最新を使っていますが save機能が機能しません。 statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても loadが反映されてくれないのです。 そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか? ちなみに、関係あるかわかりませんが 一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。 (save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?) ゲームは問題無く動きますが NesterJのsave機能を利用するための データかなんかの入れ忘れとか考えられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 12:35:55 ID:ssuNvARh マルチな上に明らかにスレ違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/10(土) 08:42:48 ID:YAppe1P3 逆汗って機械語を読める形に変換してるだけだよね? 書換えて機械語に戻すってことは出来ないの? 説明聞いた感じだと逆汗して解読しながら機械語書換えてるみたいなんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 00:37:17 ID:MTJotzS2 >>223 逆アセンブラ=逆汗知ってて アセンブラ知らないの? 実際は逆アセンブラがテキストを出力したとして、変数や関数の役目は書いてないわけで、、、それを解析して解読するのが解析神。 試しにWindowsの.exeを逆アセンブルしてごらん。超意味不明だから。 プログラムの規模がある程度大きいと、 逆汗したものを、再アセンブルするのは困難を伴う場合が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/13(火) 00:50:41 ID:0neKniZs >>224 逆汗の事ばっかり考えてて頭が固まってたようだ・・・ 可逆変換なんだから戻せないわけが無かったね、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 13:23:56 ID:NddKazTP ものによっては可逆ってわけでもない データをコードとして扱ってしまい意味が変わる場合もあるし 普通にコード自体も意味が変わってしまう場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 17:06:22 ID:oLiChzL/ 逆汗する場合はバイナリが16進で併記されるツールがいいよ。 8ビット世代だとアセンブラで書いてるソフトが多く、感心するほどキレイなやつもあるんだけどね。 データ部はだいたいバイナリに法則性があるから、慣れれば見分けがつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 17:51:26 ID:cGMaKOFB hos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/20(木) 17:54:15 ID:4k8cLmU9 ふむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/229
230: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/20(木) 19:09:31 ID:f/XsJWvW 普通に逆汗してもメモリジャンプの位置とかステージデータとかキャラデータとか すべて目を通して手直ししないといけないからSMWを高級言語にするのは不可能 一番の問題はデータが散在しててアンセブラがそこも逆汗するからバグる 素人にデータとプログラム部分を見分けられるとはとても思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 20:30:06 ID:/2q+0d4/ 6502なんて命令少ないし、意味のあるプログラムか否かなんて結構機械的に判断できそうな感じだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 22:06:39 ID:U5jp9Vm/ エミュによってはcodeとdataのlogをとれるやつあるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 16:39:47 ID:OAdH7gAE sssp://img.2ch.net/ico/mokkori-na_2.gif OS/A65 - a Multitasking/Multithreading Operating System for 6502 computers (C) 1996-2006 André Fachat ttp://www.6502.org/users/andre/icapos/osa65.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 00:28:22 ID:6eMaXvnA 6502よりゲームボーイ(Z80C)のがわりかしわかりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/21(木) 02:42:37 ID:yPAEg+sf 人がいなそうだけど聞いてみる。 22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。 あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 11:11:30 ID:A78LSmbb 素人だけどC0の部分がジャンプ命令なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 13:02:01 ID:eR9L18ep >>235 SNESだとしたら、 HiROMだと、00の部分がバンクなので、 C0がミラーバンクになるはず。 LoROMだと、ちょっと違うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 18:17:24 ID:fEWioKjJ >>235 わりとガチな事言うけど読めるんならSNESのソースをお勧めする。 解説サイトで分からない事が出てきた場合にとても分かりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 22:46:31 ID:yPAEg+sf >>236 22 がジャンプ命令って先入観があったけど C0がなにかの引数(フラグ)的な役割の可能性ありますね。 なるほど。ありがとう。 >>237 >SNESだとしたら スーファミのって意味ですよね? スーファミのDQ6です。 HiROMっぽいですね。 さらっと見てみましたがミラーバンクがよくわからなかった (0x80〜 が 0x00 のミラーバンクと読める →とすると 0xc0 は 0x00 とはならないのでは?) ので もう一度ググってみます。ありがとう。 >>238 >SNESのソース (スーファミのソースって何??)と悩みましたが SNESというエミュのソースプログラムが公開されてるのでそれを参考に ってことですね。 探してみます。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 23:00:57 ID:eR9L18ep バンクのミラーは、 80〜だけでなく、C0〜もある。 持っている資料ではそうなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 04:25:50 ID:wiXBJRbA >>238 それって"ない"という回答であるという認識でいいのかなぁ? まあ自分もいいサイト知らない。 Westan Design(仕様開発元)かSHARP(製造元)がいいのかもね(調べてないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/15(土) 01:43:33 ID:gYTXJhyH cc65 6502用C言語コンパイラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 11:07:17 ID:+zloHXLO μPD612x μPD613x には加算命令がないのです、乗算命令とかアホなこと言うなボケ。 さらにレジスタだってAレジスタ1つだけだ。 メモリアドレスだって16個だけだ。バカ言うな。 スタックなんて4階層だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 17:40:28 ID:Aiee0k4j >>218 うちのでべろに突っ込んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 23:04:08 ID:FbSUW76W ca65(nes)の情報でそこそこ詳しいとこってどっかあります? 詳しいとこてか要はコードがあればいいんだけど 英語全くわからんけど英語圏でもいいです おらのスペック 8080のCP/M2.2環境(エミュ環境)でEDをディスアセンブルでの独学解析(完全にゼロからで一年ぐらいかかってます)、ラインエディタをやっとこ自作程度(公式?公開のPL/MはCぽくてわかるようで意味不明 だったのでアセンブラに直して何とか)その後一気に16bitや32bitアセンブラに進んでみたら アレ?これ普通に高級言語じゃね?と敵前逃亡 ファミコンなら8bitだし行けるかなと思ったらいきなり意味わからん とりあえず簡単に調べると一ファイルで作る?見たいなレベル高げなのがヒットする え?ソースて?そもそも復数ファイル必要なの?レベルだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/245
246: 245 [sage] 2015/08/15(土) 00:06:56 ID:r1UAelHl あっ普通にディスアセンブラついてたんか 適当なのやってみると.byteてのがいっぱいある EQUかDB的なもんなんかな? 即値をなんかしてんだろう 他は普通の命令ぽいしなんとかわかるかな 16進と三文字程度の命令見るとなんか落ち着く でもなんか情報あればいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/246
247: 245 [sage] 2015/08/22(土) 20:54:26 ID:lmAY31um ん〜中々無いか・・・ まぁCやpythonレベルですら、日本語環境は著名サイトや書籍でも「公式マニュアル翻訳しただけor毛が生えた転載レベル」情報ばっかだもんな・・・ とりあえず画像処理音声処理とか千年早そうなので8080をもちょっとちゃんとやってみよう うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:29:23 ID:7/zag2Au そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/248
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