[過去ログ]
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 23:04:08 ID:FbSUW76W ca65(nes)の情報でそこそこ詳しいとこってどっかあります? 詳しいとこてか要はコードがあればいいんだけど 英語全くわからんけど英語圏でもいいです おらのスペック 8080のCP/M2.2環境(エミュ環境)でEDをディスアセンブルでの独学解析(完全にゼロからで一年ぐらいかかってます)、ラインエディタをやっとこ自作程度(公式?公開のPL/MはCぽくてわかるようで意味不明 だったのでアセンブラに直して何とか)その後一気に16bitや32bitアセンブラに進んでみたら アレ?これ普通に高級言語じゃね?と敵前逃亡 ファミコンなら8bitだし行けるかなと思ったらいきなり意味わからん とりあえず簡単に調べると一ファイルで作る?見たいなレベル高げなのがヒットする え?ソースて?そもそも復数ファイル必要なの?レベルだす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/245
246: 245 [sage] 2015/08/15(土) 00:06:56 ID:r1UAelHl あっ普通にディスアセンブラついてたんか 適当なのやってみると.byteてのがいっぱいある EQUかDB的なもんなんかな? 即値をなんかしてんだろう 他は普通の命令ぽいしなんとかわかるかな 16進と三文字程度の命令見るとなんか落ち着く でもなんか情報あればいただきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/246
247: 245 [sage] 2015/08/22(土) 20:54:26 ID:lmAY31um ん〜中々無いか・・・ まぁCやpythonレベルですら、日本語環境は著名サイトや書籍でも「公式マニュアル翻訳しただけor毛が生えた転載レベル」情報ばっかだもんな・・・ とりあえず画像処理音声処理とか千年早そうなので8080をもちょっとちゃんとやってみよう うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/247
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s