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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/21(木) 02:42:37 ID:yPAEg+sf 人がいなそうだけど聞いてみる。 22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。 あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 13:02:01 ID:eR9L18ep >>235 SNESだとしたら、 HiROMだと、00の部分がバンクなので、 C0がミラーバンクになるはず。 LoROMだと、ちょっと違うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 18:17:24 ID:fEWioKjJ >>235 わりとガチな事言うけど読めるんならSNESのソースをお勧めする。 解説サイトで分からない事が出てきた場合にとても分かりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/238
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