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【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 (248レス)
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/21(木) 02:42:37 ID:yPAEg+sf 人がいなそうだけど聞いてみる。 22 16 2A C0 JSL $002A16 -> $002A16 //Jump Subroutine Long アセンブラ読めないけど、初めて改造に手を出そうと思ってるんですが なんで $C02A16 じゃなくて $002A16 なんでしょうか? dist65816です。 あと、65c816のニーモニックの解説でオススメサイトあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/235
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/21(木) 22:46:31 ID:yPAEg+sf >>236 22 がジャンプ命令って先入観があったけど C0がなにかの引数(フラグ)的な役割の可能性ありますね。 なるほど。ありがとう。 >>237 >SNESだとしたら スーファミのって意味ですよね? スーファミのDQ6です。 HiROMっぽいですね。 さらっと見てみましたがミラーバンクがよくわからなかった (0x80〜 が 0x00 のミラーバンクと読める →とすると 0xc0 は 0x00 とはならないのでは?) ので もう一度ググってみます。ありがとう。 >>238 >SNESのソース (スーファミのソースって何??)と悩みましたが SNESというエミュのソースプログラムが公開されてるのでそれを参考に ってことですね。 探してみます。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/239
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