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自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? (288レス)
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/09 14:53:49 ID:RCmAxyKC 松下が明らかに誰でも思いつきそうなセコイ特許で ジャストシステムを苛めてるのが話題になってるが、 http://just.s112.xrea.com/wiki/ ゲームの世界ではこうした有害な特許は無いだろうか? 例えばゲームの特許といえばスクウェア(現スクエニ)の ATB(アクティブバトル)の特許なんかが有名で、 これについてはまあ一般的には画期的なアイディアだった と評されているようだが、異論のある方は居ないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/1
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 07:18:13.43 ID:rjk2tivn しょうもない特許が長々と存在するのはほんと無気力になるわ しょうもない特許が取れなくなるような仕組みができれば良いんだけど せめて内容の知的レベルに合わせて保護期間を差別化することはできないもんなのかねえ 研究に十年も費やして創りだされた技術と、ちょっと工夫してみたらできた程度の技術が 特許として同列に並ぶのは解せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/31(火) 07:53:45.34 ID:spBpibKB 本来的には専門家・同業者なら現状の常識的知識から見てすぐに思いつくレベルだと特許は出ないんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 17:11:44.41 ID:LewiEVoL 丸パクリに近かったり、音ゲーでなければ、発売後又は発売直前に 特許侵害で発売中止になったり、訴訟沙汰になったものは殆ど(全くかも)ない。 企業が特許を必死に調べて回避している可能性も考えたが、ゲームの質や 会社規模かららそんなことしている余裕がなさそうだったりするものも多数。 企業は皆特許を取得、特許的に武装してお互いに訴え難いようにしているという説もあったが、 DBで調べても特許を取っていないゲーム会社が普通にある。 総合的に考えて、
特許侵害で訴えられる可能性は極めて低いんじゃないかなぁ。 それでも取られた特許の質を見ると萎えるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 09:28:33.04 ID:SQUUPJzL こんなもん俺が訴えられるならお前も訴えられるよ? でFAだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/25(水) 23:36:04.45 ID:w6iJXFWx バンナムが、モバゲー、グリーを一網打尽にできる特許を 山ほど持ってるらしいんだけど、マジか? 特に、カード系のゲームに強いと聞いたんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 22:31:23.60 ID:qfWnSAgG 音ゲー開発で悩んでいる人に一言。 「ノーツが移動して判定に重なる」音ゲーはたくさんあるが、 「判定が移動してノーツに重なる」音ゲーはあまりない気がする。 このへんを開拓していけばいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 07:40:59.15 ID:gGspOgzM 大合奏バンドブラザーズのように判定が移動する音ゲーは 確かに少ないかもね。 まぁ古来からある方式なら特許取りにくいこともあるだろうし 変に奇をてらわず、硬派に五線譜とか用いるほうが 案外特許にひっかからないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 12:14:10.95 ID:MWf3n/cm >>213 パカパカパッションだな。 あと、太鼓の達人で、横に流れるのはビーマニ特許回避。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/01(火) 12:38:46.73 ID:ZIIw+KvS 会社に電凸して特許を公知にするように要求すればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 13:32:35.74 ID:sm1ZmjnF そんなの役所と法律の仕事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 15:37:47.00 ID:p1ykjUbj 特許の申請内容は以前ネット上で検索して見られたが、 言い回しがくどすぎて何の事を言っているのかさっぱり分からないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 18:21:28.98 ID:ZIIw+KvS もまえらの大好きな電凸だぞ 企業をやりこめてストレス発散できるんだぞ クレーマーさんぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/23(木) 21:39:46.83 ID:9OiOxg9K 不思議のダンジョン系のゲームで取ってる特許ってどんなのがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 00:52:57.73 ID:zgYYt+O7 ダンジョン自動生成はどっかが特許とってると聞いた事がある。探す気は無いが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 20:01:34.48 ID:xhxuE/uc ダンジョンを自動生成するゲームなんて黎明期からあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 20:45:13.76 ID:/jeLPMrX 同一フロアにずっといると別のフロアに強制的に移動させられるというアイデアってか、そういう特許ありそうだがな あと床の罠とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 02:46:36.14 ID:P/RgHnq7 米国に限定すれば特許だらけだな まあ米国ではフリーゲームや同人みたいなアマチュアは保護されてるから関係ないみたいだが 日本だとプロアマ無関係で特許で潰しにかかってくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 03:05:10.02 ID:P/RgHnq7 たしか、お経の音ゲーが特許で潰されたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 03:33:32.13 ID:jSDrL36f 日本の特許の場合は防衛で特許をとってる例が多いが、 たまーに攻撃的な連中がいるからな。音ゲーの連中とか、某企業とか。 一方、米国の特許は儲かってる連中同士でしか訴訟しないとか。 要するに、産業は育ててから金のやりとりをしろと、そんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 03:39:38.05 ID:FW5p1z8y 法務部のノルマなのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 04:07:10.32 ID:P/RgHnq7 コンプライアンスを間違って捉えてる人が日本には多いからな 弱者保護とか自由主義もコンプライアンスの一環なんだが、日本では法令遵守と意訳したせいで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 11:20:00.90 ID:oefFBL6R >>225 あれは太鼓の達人のキャラ書き換えレベルのパクリだからしょうがないだろ 作ってる奴のモラルを疑うレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 15:58:52.74 ID:m4GjuLvo >>228 学校にいるときに、コンプライアンスを「法律を守ること」としか言われなかったなあとおもひでぽろぽろ なんかの検定の参考書にもそうとしか書いてなく、弱者保護とかそんなのあったんだな、初めて知ったって感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 19:48:11.16 ID:DXhidmCt よりにもよってコミケの企業ブースだったからな 見過ごされるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 20:46:38.41 ID:jSDrL36f >>230 法学と世界史はある意味ではワンセットになってるからな。 しかも法学からさらに一歩進んだ所に真相が隠れていたりしていて、 なかなか楽しい。正直な話、法学関連に進もうと思った事もある。 ただなぁ、法律関連のドラマとか漫画とか読んでると、こんなDQNども とつきあわなきゃならんのか!?という事が分かってきてやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/31(金) 21:02:23.57 ID:jSDrL36f >>230 じゃなくて、法律はある意味では様々な概念がより集まって出来てるから、 一つの言葉に一つの意味しかないと考えてると、見えてこない事が多いよ。 スマソ、つい脱線した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 10:47:29.49 ID:j5W3cCOg >>229,>>231 要するに、二次創作の許可を取り忘れたレベルか。 許可もらっておけば良かったのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/01(土) 10:50:30.72 ID:knlbXfIU 昔、ハイパーオリンピック殿様版というのがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 15:29:17.56 ID:WNushSv7 >>234 許可取り忘れとかそんなレベルじゃないだろw 完全に無許可でパクって儲けようぜってやつだろ。 >>235 ・・・あってだな。ってその先言わないと何を言いたいのか解釈できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 16:14:21.02 ID:LDccrfNK >>221 少なくともrogueと同じ原理なら、rogueより古くなければ特許は取れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 16:45:28.20 ID:8Dy2j62/ とーきょーとっきょきょきゃきょきゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 16:47:33.74 ID:G9ImUBLr 世界観やゲームシステムは基本的に一から考えてるが、タイトルが既存のビッグタイトルと一文字違いなゲームって、問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/01(土) 17:19:21.53 ID:CI4wuXNf 商標登録的な問題でない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 10:16:47.43 ID:MNG3kGS5 同じ一文字でもロケットモンスターとポケットモソスターでは 扱いが違うだろし難しいところだと思う >>237 rogueより古いならたとえ特許を取っていたとしても 切れているな、少なくとも日本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 18:30:24.54 ID:xYNzaMnh 米国だとサブマリンの可能性がまだ残ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 03:40:46.42 ID:eVXf951H どっちかというとロケットモンスターって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/243
244: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/12/12(水) 12:20:56.62 ID:4yLfiR+2 セガがレベルファイブを訴えたなぁげ 二回タッチでワンツーパスとか、誰でも思い付くアイディアレベルじゃん 後なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 19:05:15.58 ID:jvUjbviJ あのレベルの特許の訴訟だと 回避しようと思えばゲーム作りが極めて難しくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 20:44:50.50 ID:GBeXBoHe >>3 ゲームシステムに著作権なんか発生してないのになぁ 特許、実用新案、著作権、意匠権の区別くらいは勉強してから書き込めばいいのに この人に限らずぜんぜんこのあたりの区別が付いていないヤツが2chには多すぎだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 20:53:19.51 ID:GBeXBoHe >>237 ローグの作者が特許申請出していなければ、新しくても取れるよ 特許を何だと思ってんだ? あと恐らくローグの作者は特許申請をしていない 当時のPCゲームの状態を考えれば年間数万円かかる特許維持費を払うのは馬鹿らしい 誰もその特許を使わなければ散財して行くだけだからな 基本的にその時点ですぐにでもどこかの企業が使いたがるようなモノじゃなきゃ 特許なんて個人で取っても損しかしないんだよな サブマリンにしても20年間侵害者が出なければ毎年
数万〜数十万損失が出て終わるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/15(土) 03:36:41.72 ID:tRXi9wuJ http://www.weblio.jp/content/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E6%80%A7 > ”新規性”とは、特許を受けるための要件として、発明が新しくなければならない > ことをいう(特許法29条1項)。新しいかどうかは、特許出願のときを基準として > 判断する。つまり、出願のときよりも前に発明と同じ内容が既に知られていれば、 > その発明は特許を受けることができない。つまり、新規性を喪失しており特許性がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107
928429/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/15(土) 18:24:53.70 ID:J2CfDRa/ > ローグの作者が特許申請出していなければ、新しくても取れるよ > 特許を何だと思ってんだ? 公知という概念すら知らないで特許語ってる奴を見たのは始めてだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/21(金) 06:55:40.00 ID:C7Eu5aP5 ゲームシステムなんて物自体が「公知」とされるかかなり疑問だけどな 凄く狭い人にしか認識されないものをどう公知とするかだな この程度じゃ弁護し次第でいくらでも新規扱いで通せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 07:17:19.20 ID:Wh8tQEkr 昨日だか一昨日だかアップルのくぱぁ特許は無効ってスレ立ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/16(水) 16:58:40.97 ID:uMM75Fvl >>57の 小さなアイコンを選択するとき1回り大きい判定領域を作ることで選択ミスを防ぐ (CASIO) の文書を知的好奇心から探しているのだけど見つからない。 どなたかこの特許について知っている方はいませんか。 アイコン表示方法 http://www.patentjp.com/07/T/T100016/DA10327.html って類似の特許出願(進歩性無しで拒絶査定)は見つかったのだけど 先行技術には特に記載がない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 17:34:38.86 ID:NNgjYfD1 キャラとカメラの間に挟まってるオブジェクトを半透明にする というのも、どこかが特許とってるよね。コナミだったかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/15(金) 04:48:46.86 ID:xKYyCOP0 >>253 スレの最初の方に出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 16:10:04.61 ID:yQHiBOtN 川を渡るために橋をかけたとかトンネルを掘ったとかが保護されるのは当然だが 獣道を誰よりも早く発見しただけなのに 通行止めにして悪用するようなヤクザは駆逐されるべき 反社会的行為として罰金を踏んだくればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 00:33:52.85 ID:jwkpUhyR >>250 新規性はその分野に関わる人の知識が基準だから ゲームシステムならゲーム業界の人が知っているか、 容易に思いつけるかどうかだよ あくまで原則論だから現実には特許を取っていることがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/19(火) 14:57:35.53 ID:Ha/RuiJC >>256 防衛のために特許申請はまだ理解できるが それを攻撃に使ったコナミは屑 結局プレイしにくいゲームだけが残り和解でgdgd 最後までやって特許自体無効にになれば良かったのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/01(月) 20:14:21.19 ID:wOEFcFv/ ゲーム特許なんてもんは存在すべきじゃねえなマジで 一律特許として認めないようにすりゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 23:30:33.89 ID:fie52OgH せめてもの救いは他の知的財産権と比べて期間が短いことだな 音ゲー関連もヤマハのやつ(95年出願、3058051号)が切れれば かなり自由になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 00:12:11.06 ID:vf3DftM6 ゲーム製作を阻害する特許があるとするなら MP3のライセンス料ぐらいでしょうか 確かMP3ファイル1つにつき25万ぐらい 払わないといけないんじゃなかったかな? ただし、営利を目的としない無料のゲーム開発や 営利目的でも500万以下の売り上げしかなかった場合は免除される 昔マイクロソフトが裁判に掛けられて 2500億も払わされたとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 00:16:49.23 ID:vf3DftM6 ゲームで音楽を鳴らすなら MP3ではなく迷わずoggを使うべきですね ゲームBGMにMP3を使ってる人は要注意です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/12(水) 07:36:31.52 ID:341/e1L4 >>259 ソフトウェア特許は20年らしいから2015年になれば音ゲー製作は大分自由になるって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/12(水) 08:26:09.39 ID:341/e1L4 >>152 気になって調べたんだが多分>>161の言うとおりもう期限切れてるんじゃないかな 第2794230号は出願日が1991年7月16日だから2011年の7月16日で切れてるはずだ っていうか他の掲示板やSNS(↓3つ)でも似たような議論があった https://twitter.com/norashishi_bot/status/298177402943725568 http://desktop2ch.tv/gameama/1364735131/ ニコニコ大百科の『アクティブタイムバトルシステム』の掲示板 特許権は存続期間が最長20年って事考えたら2013年の
20年前 つまり1993年以前の特許やシステムなら自由に使っても良いって事では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 20:22:51.04 ID:P0QVFb5r >>12 面白いものを考えて考案者としての名前だけ残すってのもいいよね 過去のゲームのシステムも会社名じゃなく個人名をもっと主張しとけばよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 03:38:20.00 ID:WGjYhu+B ----------------------------------------------------------------------- 出会った回数に応じて特典を与えるゲーム 株式会社バンダイナムコゲームス ユーザーが操作するプレイヤーキャラクター同士が出会った回数をカウントし、カウント数毎にキャラクターのパラメーターに変更が加えられ、一定の値になったら、特典が与えられる技術 ----------------------------------------------------------------------- 開放特許ってことになってるみたいだけど、なんでこ
れで特許が取れるの?w 発明でも何でもないと思うんだけど👀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 03:39:06.71 ID:WGjYhu+B ----------------------------------------------------------------------- 出会った回数に応じて特典を与えるゲーム 株式会社バンダイナムコゲームス ユーザーが操作するプレイヤーキャラクター同士が出会った回数をカウントし、カウント数毎にキャラクターのパラメーターに変更が加えられ、一定の値になったら、特典が与えられる技術 ----------------------------------------------------------------------- 開放特許ってことになってるみたいだけど、なんでこ
れで特許が取れるの?w 発明でも何でもないと思うんだけど👀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/21(土) 03:40:11.56 ID:WGjYhu+B あげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 02:41:27.09 ID:V1BIKAsv >>266 どんなゴミでも特許として認められてしまうから ゴミでも特許申請しとかないと自分が使用許諾をとらなきゃいけなくなる だからもう特許制度が破綻してんだよ 少なくても特許の審査は絶望的に終ってる 無能な職員が審査してるし 賄賂受け取ったり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 03:05:34.24 ID:0d0IQMkA どちらかというとそれは、相手のターンを一時停止させ、 その間に自身が収益を獲得するというゲーム的な戦法だな。 特許を延々と保持する必要はなく、例え数ヶ月間でも相手の動きが遅れれば良い。 その間に自身がブランドを確立させて顧客を囲い込む。 ゲーム業界は日進月歩なので、特許を利用して相手の動きを封じられるなら利用するわな。 元々、黙っているとどんどんパクりが生まれる業界でもあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/2
69
270: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 17:45:49.29 ID:19NF9QsI >>269 出願だけなら分かるんだけど、特許維持してるんだもん まあ、それなりにカネ持ってる企業だからコスト意識が低くて、パテントエンジニアってのは何でもかんでも特許取れば社内評価があがるせいかもしれんけど あんな特許を取ってると反って企業の評判を落とすと思うんだけどね それに気付いたから開放特許にしたんだろうけど、それにしてもねぇ キャラが出合ったらポイントあげる特典あげるって、そんなもんに特許を与える特許庁職員もあれだけど、審査請求す
る方は恥も外聞もあったもんじゃないわけだ バンダイは身売りしないで提携で頑張ってきたのかもだけど、もう中身は乞食企業だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 08:07:16.86 ID:KzNXIVO+ 恥も外聞もない連中と渡り合ううちに、自身もそれに染まってしまうのはよくあること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/03(日) 00:08:33.86 ID:fiAMvGQp PC向けのフリーゲームを作ろうと思ってるんですが、 3DSの画面構成(上400x240下320x240)を真似しても問題ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/17(火) 03:10:26.16 ID:A0ec+b8F PCで動くゲームやアプリを作る場合、 特許回避のためにユーザーにソースファイルを コンパイルさせて実行ファイル作成してインストールする 午後のこ〜だがやっていた特許回避方法って危ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 10:52:31.79 ID:3ELwi5FX 2chの匿名のいい加減な答えを鵜呑みにするのは危なくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 04:46:39.40 ID:42TODC4J >>21 こういうの見るとちょっと早く産まれただけで人間偉い扱いなんだなって思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/12(土) 15:03:19.45 ID:eBVepkfl フリゲ作ろうと思ったが作れないじゃねぇか! ワロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/15(日) 19:20:56.97 ID:JAdweDp2 コナミの壁透過特許がついに切れたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/15(日) 19:52:28.48 ID:7NzXhT/S モラルレベルが低杉 誰でも簡単に真似できるようなもので特許とか そんな企業は死ぬべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/27(金) 15:20:18.94 ID:jBIWsAnE バカソニックはこれだから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 20:25:41.30 ID:CEftDW1+ 最近メニュー項目の一番上と下が直接つながってないフリゲあるんだけど まさかこんな特許あったりしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/26(火) 02:20:47.93 ID:c56F05Wk >>280いくらなんでもそれはない だいたいツクールデフォはずっと環状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/26(火) 09:26:27.14 ID:QKJk0vFB DDRとかが出た後あたりのフリー音ゲーつぶしは凄かったなぁ。 なんか徹底的に公開中止させてたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/26(火) 16:17:11.86 ID:8t72OtYk 松下の最低行為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 20:24:40.67 ID:xXv8hRwp パテントトロール=松下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/20(木) 20:07:43.74 ID:loAVfr4X おれはあの低劣な訴訟騒ぎでパナソニックの不買運動始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 15:42:30.62 ID:9PaiVDdI mp3がそろそろ切れますかね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 13:46:32.25 ID:NIb6bGGh あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:02:39.85 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BZHF7Y7ZC5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/288
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