[過去ログ] ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
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216(1): 05/02/27 22:50 ID:HZof44hS(7/7) AAS
タクヨーで、パズルとはいえメインプログラマをやったり、アルバイトとはいえ
セガにいたんだから、普通の志望者より、運というかチャンスはあったんだよな。
結局、それを自分で潰していったわけだ。公務員とか受験勉強というのも、
評価されないままゲームを作り続けるのが辛くなったから、自分へのごまかしと
親にウケの良い言い訳としてひねり出したんだろ。結局、いつも先延ばしと逃避ばっか。
ゲームも完成しなきゃ、履歴書や経歴書にまともに書ける項目は一個もなし。
222(1): 05/02/28 20:21 ID:oFO02Guu(2/2) AAS
>>216
はっきり言ってkumaはそこらへんの専門学生と同じレベルしか無い。
しかし香具師には独特のオーラがあるんだよ。
漏れも品川で初めて会った瞬間ビビっときたうちの一人。
香具師はどこの面接行っても通ると思うよ。
面接で受かりたいならkumaオーラがなきゃな。
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