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ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 02:10:07 ID:Q4YWdrDN >>37 いや、セガの場合は、もともとセガ1社だったのが いくつかの開発部隊に分社化しただけで、元々はセガ1社。 まぁ、コナミの例もあるし、大手には多いパターンかもな。 独立採算制をとれるなら、こういう形態も良いかもしれない。 自分の部隊の儲けを、他の部隊の赤字補填に使われる ことがないならば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/38
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:09:24 ID:gnPRgyF5 >>38-39 いや、いいたいことはわかるんだけど。 苦しくなると(会社が潰れるときに)会社がどういう行動をとったか覚えておけよ。 セガであってセガじゃないってのは潰れるときにはセガでいられないんだ。 >>39の例えでいうと苦しくなるとまたスライムに戻るのさ。 つまり、本質はスライムなんだよね。 大手のような子会社のような。 多分、他の大手も同じなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/41
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