[過去ログ]
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
364: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/23(木) 00:38:31 ID:uVf/aXMS なんかもう不憫になってきた。 中卒でスーパー店員のKUMAがどんな気持ちで下の書き込みを書いたのかと思うと・・・。 明らかな人生負け組だもんな。 タイトル : そうですね 投稿日 : 2005/06/22(Wed) 07:09 投稿者 : KUMA ◆pJ9/G9wrbQ <来訪者(部屋なし)> 中小企業は、将来性よりも即戦力を重視する傾向にあります。 給料が安い代わりにプロジェクトに関わるチャンスは多いですよ。 (30歳前後で力尽きて辞めていくか、大手に転職するか...) > そういえば学生時代に、将来性を見越して雇ってくれたらなぁと思っていたけど、使えるようになったら辞めちゃうから将来性なんて期待できないよね。 学力・将来性だけで採用する会社はありません。 高学歴 + 技術が伴って、企業の内定が取れるのです。 http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/364
366: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/24(金) 15:04:57 ID:vn48qGgQ >>364 チャットで言ってたんだけど、 いまはスーパーで働きながら夜間定時制と通信制大学の両方に通っているらしいよ。 放大は18歳以上なら誰でも入学できるんだよ。 もち中卒もOK。 高校を卒業した後は、地元の4年制大学へ行きたいと言ってた。 三重大あたりを狙ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/366
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s