[過去ログ] ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
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41: 05/01/17 22:09 ID:gnPRgyF5(1) AAS
>>38-39
いや、いいたいことはわかるんだけど。
苦しくなると(会社が潰れるときに)会社がどういう行動をとったか覚えておけよ。
セガであってセガじゃないってのは潰れるときにはセガでいられないんだ。
>>39の例えでいうと苦しくなるとまたスライムに戻るのさ。
つまり、本質はスライムなんだよね。
大手のような子会社のような。
省1
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