[過去ログ]
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
352: クマタンに語りかけられたーきゃー [] 2005/06/10(金) 22:14:04 ID:F4SeP+M6 クマタンがトキワチャットに キタ━ ━ (゚∀゚) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ッ!! ご案内>ROM中!さんが2人、いらっしゃいます〜。 「kuma」さんが退室![6月10日22時11分] kuma>人の仕事をバカにしてる時点で、ちょと痛い。[6月10日22時11分] kuma>ISLeさんにかかれば1週間ですか。そうですか。[6月10日22時11分] kuma>ん、某パズルゲームのこと? あれ作ったの3ヶ月ですけど[6月10日22時10分] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/352
353: クマタンに語りかけられたーきゃー [] 2005/06/10(金) 22:49:08 ID:F4SeP+M6 kuma>それも、いつまで続くか分からない。[6月10日22時31分] kuma>フリーランス(一人)で仕事をする場合は、仕事量が明確ですが[6月10日22時29分] kuma>なので、一般企業では「資格」という形で評価の基準値を設けています[6月10日22時27分] kuma>そんなの、やってる本人しか分からない。[6月10日22時26分] kuma>「俺は、人の10倍の仕事をやってるぜ!」と言おうが、[6月10日22時26分] kuma>プログラムは、目に見えない作業なので、プログラマの評価はプログラマにしか出来ない、ということになります[6月10日22時24分] kuma>仕事をしているようで、仕事になってないけど、お金が貰えてる、みたいな。[6月10日22時24分] kuma>と、会社の上司から思われている[6月10日22時23分] kuma>プログラマの半数以上は、仕事をサボるために出勤している[6月10日22時23分] kuma>あくまでぼくの私見ですが[6月10日22時22分] kuma>60歳までずっとスキルアップし続けられる人は立派だと思います[6月10日22時20分] kuma>>>働かないすべてのプログラマに[6月10日22時19分] kuma>働かないと腐ってしまうのでは?と危惧しています[6月10日22時19分] kuma>人の仕事をバカにしてる時点で、ちょと痛い。[6月10日22時11分] kuma>ISLeさんにかかれば1週間ですか。そうですか。[6月10日22時11分] kuma>ん、某パズルゲームのこと? あれ作ったの3ヶ月ですけど[6月10日22時10分] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/353
354: クマタンに語りかけられたーきゃー [] 2005/06/10(金) 22:49:32 ID:F4SeP+M6 kuma>より良いゲーム。ヒット商品が生まれるに違いない。[6月10日22時44分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド の各プロフェッショナルを1名ずつ集めた方が、[6月10日22時44分] kuma>やる気の無いリーマンが100人がかりで作るソフトよりも[6月10日22時43分] kuma>まちがえた。[6月10日22時42分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド のプロフェッショナルが1人ずつ集まれば、面白いゲームが作れる。[6月10日22時40分] kuma>怠業の罠に、はまりやすくなる。[6月10日22時35分] kuma>規模が大きくなると、1人、2人くらいサボっててもバレないわけで。[6月10日22時34分] kuma>サラリーマンプログラマは大規模化するプロジェクト(ビル)の一端を開発して、お給料を貰う。この構図、まさにデジタル土方というに相応しい[6月10日22時33分] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/354
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s