[過去ログ]
ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
404
: 2005/12/19(月)23:02
ID:2l3l+uUx(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
404: [] 2005/12/19(月) 23:02:50 ID:2l3l+uUx kuma>しかし、明日も仕事なので、寝ます。ではでは[12月19日23時0分] kuma>ゲームを趣味で作る、作る・・・・・・。「いつか」「そのうち」じゃなくて、「いますぐ」「さっそく」作ろう。 じゃないと、趣味にすらなりゃしない(苦笑[12月19日23時0分] kuma>今、振り返ってみても、中小企業でプログラムやってたときが、苦しかったけど、最も充実してたように思うよ。もう経験したくない苦労けどね(苦笑[12月19日22時56分] kuma>本当にゲーム作りたいんだったら、中小を選ぶべきだと思うよ。 で、金目的で大手に行くなら、他業種にしろと。[12月19日22時54分] kuma>自分という存在が抹消されたかの、錯覚に陥るんだよね。でも給料はいい。 やりがいをとるか、金をとるか、[12月19日22時52分] kuma>だから、私の持論は、中小企業ほど 正社員が必要ってことです。規模が大きくなればなるほど、自分の存在意義はなくなる[12月19日22時52分] kuma>いや、個人ではなく、中小企業だな。[12月19日22時49分] kuma>じゃないと、絶対に完成しない。>>完成できたとしても、使いまわしができない[12月19日22時49分] kuma>個人でゲームを作る場合は、必ず後者を選ぶべきです。[12月19日22時48分] kuma>パワプロ5と6なんて、どれだけの変更が加えられていることやら>>データ差し替え程度でしょう[12月19日22時46分] kuma>だが、後者の場合は、例えばスポーツゲーム・パズルゲーム特有のプログラム、グラフィック、企画が必要になってくる>>続編を出すのに、1から作っては採算があわない[12月19日22時45分] kuma>前者は、プロジェクト期間中だけ、各セクションごとに優秀な人材を揃えればすむ>スクウェアは契約社員のみ[12月19日22時42分] kuma>前者は、大規模な人員を配備して、各セッションごとに分けて作業を行う。後者は、チームでアイディアを出し合いながら作る(スポーツゲームなどは技術の蓄積が必要)。[12月19日22時38分] kuma>ゲームには2種類ある。ハリウッド映画的な映像を楽しむもの。アクション性があり繰り返し遊べるもの。[12月19日22時33分] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/404
しかし明日も仕事なので寝ますではでは月日時分 ゲームを趣味で作る作るいつかそのうちじゃなくていますぐさっそく作ろう じゃないと趣味にすらなりゃしない苦笑月日時分 今振り返ってみても中小企業でプログラムやってたときが苦しかったけど最も充実してたように思うよもう経験したくない苦労けどね苦笑月日時分 本当にゲーム作りたいんだったら中小を選ぶべきだと思うよ で金目的で大手に行くなら他業種にしろと月日時分 自分という存在が抹消されたかの錯覚に陥るんだよねでも給料はいい やりがいをとるか金をとるか月日時分 だから私の持論は中小企業ほど 正社員が必要ってことです規模が大きくなればなるほど自分の存在意義はなくなる月日時分 いや個人ではなく中小企業だな月日時分 じゃないと絶対に完成しない完成できたとしても使いまわしができない月日時分 個人でゲームを作る場合は必ず後者を選ぶべきです月日時分 パワプロ5と6なんてどれだけの変更が加えられていることやらデータ差し替え程度でしょう月日時分 だが後者の場合は例えばスポーツゲームパズルゲーム特有のプログラムグラフィック企画が必要になってくる続編を出すのに1から作っては採算があわない月日時分 前者はプロジェクト期間中だけ各セクションごとに優秀な人材を揃えればすむスクウェアは契約社員のみ月日時分 前者は大規模な人員を配備して各セッションごとに分けて作業を行う後者はチームでアイディアを出し合いながら作るスポーツゲームなどは技術の蓄積が必要月日時分 ゲームには2種類あるハリウッド映画的な映像を楽しむものアクション性があり繰り返し遊べるもの月日時分
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 16 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.052s