[過去ログ] ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (420レス)
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216(1): 05/02/27 22:50 ID:HZof44hS(7/7) AAS
タクヨーで、パズルとはいえメインプログラマをやったり、アルバイトとはいえ
セガにいたんだから、普通の志望者より、運というかチャンスはあったんだよな。
結局、それを自分で潰していったわけだ。公務員とか受験勉強というのも、
評価されないままゲームを作り続けるのが辛くなったから、自分へのごまかしと
親にウケの良い言い訳としてひねり出したんだろ。結局、いつも先延ばしと逃避ばっか。
ゲームも完成しなきゃ、履歴書や経歴書にまともに書ける項目は一個もなし。
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