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エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
エロゲーツクール作ってるから要望くれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 16:39:44 ID:qbIsSJbg >>61 伝わるかどうか分からんが、XML文書とかは1から入力したり、テキストエディタで修整したり いろんなツールから作成、参照、修整してもXML文書として正しければ問題ない。 そしてツールとスクリプトいじりを併用できないのには問題がある。 …俺がずっとそういう使い方をしたかったからだっ! >>59-60 あはは、お疲れさま。公開したらいじってみるさー。 >>62 >>58で言ってるのはちょっと違うかも。そういう複雑さはあると思うけど。 KAG3をほんの少し改造するのは、TJS2のソース見ればそんなに難しくないと思う。 内部構造もマニュアル&ソースでそれなりに理解できるし。 >>51で言ってるのは、一番多く使われている『ノベルツール』として見たときに無駄 に複雑な層分け(TJS2層-KAG3層)がされてるなあってこと。 しかもKAG3の中にTJS2を書かないといけないケースが多く、層があいまいになり 複雑さが増している(TJS2的な書き方をしないと、変数の操作ができない等) 閉じた環境として見ると、ものすごいの一言だけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/63
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 17:36:43 ID:BZbpRvWc >>63 なるほど… 確かに簡易言語と低級言語(ローレベルな、という意味で)を同時に使うのは混乱の元になりますね。 せっかく吉里吉里には中間言語やVMといった統一表現があるんですから、KAGとTJSを完全に独立させて、 KAGで使うTJSプログラムは、中間言語コンパイル済みモジュールにしてしまえばいいのに、と思ったりもします。 (もちろん手間が増えますから、効率の面では、決していい方法ではないでしょうが) やはり、簡易言語に一本化してしまうべきなんでしょうかねえ。 ちょっと使い込みたい人からしてみれば、システムを直にいじれるような 受け皿もあった方がいいと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/65
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