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エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
エロゲーツクール作ってるから要望くれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/
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59: RJ45 [] 05/01/05 15:18:06 ID:AvUnCv27 WSHでイベントが受けれない理由が判明しました。 どうやらCOM側の問題で、マルチスレッドが原因だそうです。 MSが公開している回避策があまりにゲームには不向きなんで、対策を後回しにして、とりあえず雰囲気が分かる程度の機能削減バージョンをUPします。 >>56 そうゆう事です。 ゲームに必要なアルゴリズムがある程度分かっている人だけにやさしいツールです。 逆に良く言えば、それさえ分かればゲームが作れるツールです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/59
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 16:39:44 ID:qbIsSJbg >>61 伝わるかどうか分からんが、XML文書とかは1から入力したり、テキストエディタで修整したり いろんなツールから作成、参照、修整してもXML文書として正しければ問題ない。 そしてツールとスクリプトいじりを併用できないのには問題がある。 …俺がずっとそういう使い方をしたかったからだっ! >>59-60 あはは、お疲れさま。公開したらいじってみるさー。 >>62 >>58で言ってるのはちょっと違うかも。そういう複雑さはあると思うけど。 KAG3をほんの少し改造するのは、TJS2のソース見ればそんなに難しくないと思う。 内部構造もマニュアル&ソースでそれなりに理解できるし。 >>51で言ってるのは、一番多く使われている『ノベルツール』として見たときに無駄 に複雑な層分け(TJS2層-KAG3層)がされてるなあってこと。 しかもKAG3の中にTJS2を書かないといけないケースが多く、層があいまいになり 複雑さが増している(TJS2的な書き方をしないと、変数の操作ができない等) 閉じた環境として見ると、ものすごいの一言だけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/63
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