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エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
エロゲーツクール作ってるから要望くれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 14:00:26 ID:kYqXK7xI 吉里吉里/KAGのプラグインなんて至る所で配布されてるぜ。別に構造が難しいわけでもないし。 自分でいじれない人は他人の作った拡張を使っていればいいんだしさ。 吉里吉里はすでにそういう使い方のされかたとしては成功してると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/56
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 14:53:28 ID:qbIsSJbg >>56 ちゃうちゃう。 拡張(プラグイン)の話じゃなくて、スクリプト(TJS2)とそのシステム全体の複雑さ。 GUIツールっていっても、そのGUIツールにとって都合のいい記法に従ったKAG3を埋め込む くらいしかできないんじゃない? HTMLとホームページ作成ツールみたいな関係だなあと思ってしまう。 一度、そのツールを使ったら直接スクリプト触れるのは恐い、みたいな。 吉里吉里2は好きだし成功してるとは思うが、周辺開発ツールがこれから発展していくか? と考えると疑問なわけよ。 だれかが、配付制限のないTJS2&KAG3解析ライブラリでも作ってくれたら分からんがなー。 >>52 ん。なんとなくは分かる。 比較的静的なゲームに必要な基本的な機能しか備えない、って感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/58
59: RJ45 [] 05/01/05 15:18:06 ID:AvUnCv27 WSHでイベントが受けれない理由が判明しました。 どうやらCOM側の問題で、マルチスレッドが原因だそうです。 MSが公開している回避策があまりにゲームには不向きなんで、対策を後回しにして、とりあえず雰囲気が分かる程度の機能削減バージョンをUPします。 >>56 そうゆう事です。 ゲームに必要なアルゴリズムがある程度分かっている人だけにやさしいツールです。 逆に良く言えば、それさえ分かればゲームが作れるツールです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/59
60: RJ45 [] 05/01/05 15:19:55 ID:AvUnCv27 あ、またミスった。 >>56じゃなくて>>58です。 携帯カキコ辛い…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/60
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