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エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
エロゲーツクール作ってるから要望くれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 10:22:40 ID:qbIsSJbg >>42 おー。そうだったか…。 >>38 38が想定してるTJS-KAGの関係ってのがどこまでを指すのがわからないが、 あの関係はあまり使われない汎用性のわりにスクリプト記述や構造を複雑に するだけだと思う。 TJS2が分かれば細かいとこに手が届くのは嬉しいけどさ。 >>50 低級言語の意味がよく分からん…。すまんが定義教えちくり。 スレの流れから、『言語仕様が簡単』ととれはするけど。 ちなみに一般的には低級言語=ハードウェアの動きに近い言語って意味な のだが、これは違うよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/51
52: RJ45 [] 05/01/05 12:06:29 ID:AvUnCv27 >>49 現段階ではそうですね。 大切な部分ですけどGUIは後回しで考えてます。 >>51 十分高級言語なんだけど、汎用性のある関数しか備えないから、VBよりはCに近いものになるって事です。 高級言語や簡易的なスクリプトしか触った事しかない人にとっては、C++もC#もJAVAも変わらないと思うんですよ。 そういう意味での「低級言語」です。 うーん。我ながら下手な説明…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/52
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 16:39:44 ID:qbIsSJbg >>61 伝わるかどうか分からんが、XML文書とかは1から入力したり、テキストエディタで修整したり いろんなツールから作成、参照、修整してもXML文書として正しければ問題ない。 そしてツールとスクリプトいじりを併用できないのには問題がある。 …俺がずっとそういう使い方をしたかったからだっ! >>59-60 あはは、お疲れさま。公開したらいじってみるさー。 >>62 >>58で言ってるのはちょっと違うかも。そういう複雑さはあると思うけど。 KAG3をほんの少し改造するのは、TJS2のソース見ればそんなに難しくないと思う。 内部構造もマニュアル&ソースでそれなりに理解できるし。 >>51で言ってるのは、一番多く使われている『ノベルツール』として見たときに無駄 に複雑な層分け(TJS2層-KAG3層)がされてるなあってこと。 しかもKAG3の中にTJS2を書かないといけないケースが多く、層があいまいになり 複雑さが増している(TJS2的な書き方をしないと、変数の操作ができない等) 閉じた環境として見ると、ものすごいの一言だけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/63
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