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エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
エロゲーツクール作ってるから要望くれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 13:05:34 ID:BZbpRvWc >>49 スクリプトがないと話にならないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/55
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 15:30:09 ID:BZbpRvWc >>58 つまり、TJSとKAGが、Win32SDKとMFCの関係になってしまっている、ということですかね? SDKで1からアプリケーションを作るのは骨が折れる。 そこでMFCを使えば、それなりのアプリケーションを簡単に作れるようになる。 しかし、自動生成されたコードは複雑・多量すぎて、何をしているのかよく分からない。 こちらが動作を把握していないのに、アプリケーションを作るには不安が残る。 新しいモジュールを追加したくても、内部構造が把握できないからどうすればいいか分からない。 吉里吉里はまさにこんな状況になってしまっている、ということでしょうか。 オーサリングツールどうこうよりも、「KAGをほんの少し改良することすら難しい」 のが問題なのかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/62
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 17:36:43 ID:BZbpRvWc >>63 なるほど… 確かに簡易言語と低級言語(ローレベルな、という意味で)を同時に使うのは混乱の元になりますね。 せっかく吉里吉里には中間言語やVMといった統一表現があるんですから、KAGとTJSを完全に独立させて、 KAGで使うTJSプログラムは、中間言語コンパイル済みモジュールにしてしまえばいいのに、と思ったりもします。 (もちろん手間が増えますから、効率の面では、決していい方法ではないでしょうが) やはり、簡易言語に一本化してしまうべきなんでしょうかねえ。 ちょっと使い込みたい人からしてみれば、システムを直にいじれるような 受け皿もあった方がいいと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/65
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