[過去ログ] エロゲーツクール作ってるから要望くれ! (217レス)
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50
(1): RJ45 05/01/05 09:53 ID:AvUnCv27(1/11) AAS
皆さん色々ありがとうございます。
色々なゲームが作れる=低級言語
という図式になると思ってます。
何かに特化した方が偏った機能実装できるしGUI開発環境を提供しやすいからです。
そう考えれば今回のシステムはやなり低級になるのかもしれません。

今日中にUPしますんで、一度確認してみて下さい。
目指しているモノが分かってもらえると思います。
52
(1): RJ45 05/01/05 12:06 ID:AvUnCv27(2/11) AAS
>>49
現段階ではそうですね。
大切な部分ですけどGUIは後回しで考えてます。

>>51
十分高級言語なんだけど、汎用性のある関数しか備えないから、VBよりはCに近いものになるって事です。
高級言語や簡易的なスクリプトしか触った事しかない人にとっては、C++もC#もJAVAも変わらないと思うんですよ。
そういう意味での「低級言語」です。
省1
53: RJ45 05/01/05 12:11 ID:AvUnCv27(3/11) AAS
えーっと、なぜか引数付きのイベントをWSHが拾ってくれません。
で、公開が夜遅くなるかもしれません。

仕様なんかなぁ…
な訳ないよな。
59
(1): RJ45 05/01/05 15:18 ID:AvUnCv27(4/11) AAS
WSHでイベントが受けれない理由が判明しました。
どうやらCOM側の問題で、マルチスレッドが原因だそうです。
MSが公開している回避策があまりにゲームには不向きなんで、対策を後回しにして、とりあえず雰囲気が分かる程度の機能削減バージョンをUPします。

>>56
そうゆう事です。
ゲームに必要なアルゴリズムがある程度分かっている人だけにやさしいツールです。
逆に良く言えば、それさえ分かればゲームが作れるツールです。
60
(1): RJ45 05/01/05 15:19 ID:AvUnCv27(5/11) AAS
あ、またミスった。
>>56じゃなくて>>58です。
携帯カキコ辛い…。
64: RJ45 05/01/05 16:44 ID:AvUnCv27(6/11) AAS
>>61
でもドリームウィーバーが本職の人に人気があるのは、吐くコードがシンプルでソースが触りやすいからですよ。
ATLやMFCが嫌われる最も大きな理由は、恐らく理解が難しい(できない)からですよね?
最初はラクチンでも、ちょっと珍しい処理をしようとするとお手上げ状態になったり。

だからあくまでもスクリプトがメインで、お助けでたGUIってのが理想だと思います。
66: RJ45 05/01/05 17:42 ID:AvUnCv27(7/11) AAS
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
アップしました。
全然機能がなくって恥ずかしい状態ですが、一度見てみて下さいな。
ちなみにまだスクリプトエンジンは動いてません。描画部分のみです。
67: RJ45 05/01/05 19:06 ID:AvUnCv27(8/11) AAS
皆さんプリプロセッサって他の関数と明確に分けた方がいいと思いますか?
慣れたら便利やけど、感覚つかみにくいと思うし。
71: RJ45 05/01/05 20:52 ID:AvUnCv27(9/11) AAS
そうです。デバッグ確認とか、置換処理やファイル挿入ですね。
まぁない方がシンプルやし、作るのもラクなんですけど、
でもCで言うincludeと、外部スクリプト実行関数は分けれた方がいいしなぁ。
73: RJ45 05/01/05 22:01 ID:AvUnCv27(10/11) AAS
ぼちぼち自作してます。
ちなみにツールって何ですか?
78: RJ45 05/01/05 23:53 ID:AvUnCv27(11/11) AAS
ビンゴかもしれない。
否定はできん。
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