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廃人から立ち直るためにゲーム製作 (189レス)
廃人から立ち直るためにゲーム製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/
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123: 101 [sage] 2005/08/03(水) 13:33:49 ID:Jo4Q0uXv そうそう クラス内の変数を外部から参照したい時 変数自体をパブリックにした方がいいのか 変数読み込みだけの関数をパブリックで作ったほうがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 15:53:33 ID:jTsRxCnN >>123 後者が正解。 変数への取得関数(アクセッサ)のみパブリックにするべき。 変数をパブリックにすると、外部からでも値を直接書き換えられるので、 問題が起きたときに調査する範囲が広くなる。 あと、専用の関数を作っておけば値の取得などを一カ所で監視できる。 (例えば不正な値が参照されたときに assert するなど)。 まあ、狭いスコープのクラスや、公開する相手が限られているクラス、 全体で使う小さなクラス(PointやVector)の場合は、面倒だから公開しちゃってる場合もある。 でも、その場合は class じゃなくて struct で宣言したり、 friend を使ったりして区別しておくと、問題の絞り込みや把握に役立つ。 まあ、頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/124
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