[過去ログ] ロープレ作るぜ! (702レス)
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4: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/21 23:37 ID:ElF7yBuU(1/2) AAS
じゃあ俺も作るよ。
競争しようぜ
5: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/21 23:41 ID:ElF7yBuU(2/2) AAS
ちなみにプログラムの知識が乏しいので、使うのはHSPな。HPPってのは知らない。
アニメーションの仕方とかがようやくわかってきたところだ。
7(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/22 00:01 ID:7iaCwDCJ(1/3) AAS
>>6
なるほど。
設定はこんなカンジだ。話を膨らませたまえ
____________________________________________
【大闘技場】は、闘士(グラディエーター)を操り、生き残り、名声を稼ぐことを目的としたゲームです。
闘士たちは、戦の女神を崇めるレギオン帝国に捕らわれた奴隷闘士達です。
レギオン帝国の大闘技場には様々な闘士、怪物がおり、奴隷闘士たちは自らの命をかけた戦いをせねばなりません。
省5
8: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/22 00:09 ID:7iaCwDCJ(2/3) AAS
>>402
鎌形赤血球はマラリアに感染しにくい性質を持っています。
マラリアが蔓延している地域では充分に「適者」ですよ。
ダウン症だって何かには強い耐性をもっているかもしれないし、
そういった多様性による破局への柔軟性がまさに生物と進化の特徴なのですよ
10: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/22 00:16 ID:7iaCwDCJ(3/3) AAS
おっと!誤爆だ
26(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/23 13:22 ID:O2emUo6D(1) AAS
HSPの本を買ってきたぞ。
一からおさらいして、今104ページだ。
ゲームの概要をテキストファイルにまとめてみた。
これから仕様をかっちり仕上げよう。
この板って専用のアップローダあるのかな?
30(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/23 15:09 ID:EGLBMxhI(1/3) AAS
>>27
もう119ページだぜ。
C言語とかはよくわからないからパスだ。
ちなみに「HSP2.61プログラミング入門」って奴を使ってるぜ。
33(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/23 15:52 ID:EGLBMxhI(2/3) AAS
>>32
最新版使ってバグが出て開発中断されるよりも、安全性が高いと思うんだよね
37: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/23 22:22 ID:EGLBMxhI(3/3) AAS
彼女とかいないので、明日の夜も勉強します。
明日は仕事が早いからもう寝ます。
ようやくシューティングゲームのとこまでいきました
43: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/24 21:27 ID:S0HQRanN(1/2) AAS
>>42
キャラクターを画面中央に固定とかだったら難しくないと思うな。
キー入力→キャラアニメーション→マップの描画開始座標をずらす
って流れでいけるんじゃないの?
50(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/24 21:49 ID:S0HQRanN(2/2) AAS
HspMapEditerとやらを使ったことがないからよーわからんです。はい。
59(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/24 23:00 ID:gs733f7u(1/2) AAS
よくわからなくって飛ばしてたスクリーンセーバー作りにようやく成功
っていうか、この本のP141とか不親切すぎるだろ!いきなり*prevとか出すなよ!このラベルに何の解説もしてないし!
あと ;ボールが沢山動く とか書いてもわかんねーよ!さっき作ったスクリプトのことですとか書いとけよ!
あーすっきり。
61: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/24 23:12 ID:gs733f7u(2/2) AAS
>>60
いいよ、そんなカンジのを求めてた。
なんたって今日は一人じゃ寂しい夜だからね。
あーあー今ごろ日本で200万人くらいはSEXしてるんだなろーなぁ
65: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 07:49 ID:LRZ1gBap(1/12) AAS
勝ったな。
67: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 08:17 ID:LRZ1gBap(2/12) AAS
しょうがねぇな。俺様が一緒に勉強してやるよ。
今マップエディタを落としたトコだ。
70: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 08:55 ID:LRZ1gBap(3/12) AAS
ほい、できたぞ。あとはまんなかにキャラでもおけ
chipx = 640
chipy = 480
cel = 32
n_celx = 20
n_cely = 15
m_sizex = 5
省8
71: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 08:56 ID:LRZ1gBap(4/12) AAS
*mainlp
getkey inp,37
if inp = 1 : keyx -= 1 :cls 4
getkey inp,39
if inp = 1 : keyx += 1:cls 4
repeat m_sizey
i = cnt
省10
72: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 09:00 ID:LRZ1gBap(5/12) AAS
ちょっと病院」言ってくる
76: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 12:16 ID:LRZ1gBap(6/12) AAS
>>73
よくやったほめてつかわす。
あたり判定は
if 分岐とかで矩形を定義してやるとやりやすいらしいぞ
84: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 13:13 ID:LRZ1gBap(7/12) AAS
>>83
バカ
外部リンク[htm]:web.chobi.net
ここに書いてあるだろ
89(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 13:33 ID:LRZ1gBap(8/12) AAS
>>85
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め!
2.4 属性機能について
属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。
属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。
属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。
省2
92: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 13:37 ID:LRZ1gBap(9/12) AAS
>>90
それ、俺もおもったよ。
基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった
97: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 14:48 ID:LRZ1gBap(10/12) AAS
>>93
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ!
101(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 19:02 ID:LRZ1gBap(11/12) AAS
y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン
あーつまった
104: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/25 20:05 ID:LRZ1gBap(12/12) AAS
>>102
おお!サンクス!
if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね!
これでシューティング練習も終わりに近づくぜ!
126: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/26 17:50 ID:iOu3njSk(1/2) AAS
if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
127: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/26 17:56 ID:iOu3njSk(2/2) AAS
stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ
266(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/29 22:36 ID:Maxa4pVv(1) AAS
女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう
324: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/31 15:08 ID:k5Jve/e2(1/3) AAS
とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
外部リンク[xxx]:www2.aqweb.net
326(1): 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/31 17:36 ID:k5Jve/e2(2/3) AAS
外部リンク[cgi]:www2.aqweb.net
ここにUPしたら勝手にこうなったぞ。
ただのZIP圧縮したファイルだから気にするな
330: 2号 ◆x9xF7SaTjA 04/12/31 20:41 ID:k5Jve/e2(3/3) AAS
>>329
聖剣伝説のことかい?
だったら全然違うと思うけどなぁ
339: 2号 ◆x9xF7SaTjA 05/01/01 00:27 ID:N1Tw7ijb(1) AAS
藻中につき、おめでたくありません。
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ
422: 2号 ◆x9xF7SaTjA 05/01/08 15:50 ID:Y8s8Zr46(1) AAS
随分下がってるのでageだ
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