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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 00:03:27 ID:App8tdOx それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/268
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 01:52:30 ID:95cGh2be >>268 つhttp://www.google.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/270
271: 250 [sage] 04/12/30 06:46:17 ID:Hv4oEKga >>268 スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事? それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。 まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、 開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。 マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、 自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。 それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、 RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/271
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 08:48:31 ID:k2r3wU9K >>268 http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/274
275: 268 [sage] 04/12/30 09:47:03 ID:App8tdOx >>271 d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・ 自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。 >>274 ありがとうございます。参考にします。 自分も一応いくつか見つけたのではっときます。 ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm イベント構文とその解析手法がのってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/275
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