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ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
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552: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 21:57:20 ID:XhJO/1lF スキル制のダンジョンRPGを作ってますが 後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります (戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます) @素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Aバランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 Bダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名 C素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名 すいません続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 22:15:32 ID:XhJO/1lF D盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名 E相手を仲間にする事ができるスキル名 武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり 両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる 片手武器のみ装備時→命中力にボーナス 片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し 両手武器装備時→与えるダメージにボーナス 魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し 武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります 続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/14 22:20:55 ID:XhJO/1lF 〜続き〜 相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます 戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で 相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります 長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ 大変助かります よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/554
556: 552 [sage] 05/02/14 22:40:11 ID:XhJO/1lF 蛇足ですが 魔法についての補足です 指輪には右手用と左手用の2タイプがあり 右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで 左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです 反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます 例 右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%) 右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%) 左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%) 左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる (同11で50%成) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/556
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:00:10 ID:XhJO/1lF >>555様 ありがとうごさいます 外交術、良いですね。 ただ、せっかくのアドバイスに申し訳ないのですが 私にグラフィックのセンスが全く無くなく どうしても文字だけで表現する部分が多くなってしまいます 武器のタイプ、技能は文字だけでイメージできる馴染みのある言葉が良いのではと悩んでいます >>557様 ありがとうございます パリィ… 聞いた事があるようなないような。 それはゲームをする方に馴染みのある言葉なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/558
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