[過去ログ]
ロープレ作るぜ! (702レス)
ロープレ作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/21 22:42:51 ID:Ns+vLsR3 インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ! 応援よろしくな!! スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ! アドバイスよろしく!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/1
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 16:40:10 ID:tfKiZKxI あらゆるとこでEDGEの方が優ってるけど、唯一? D-PIXEDにしか無い機能、ルーペ表示で、 矢印キーでカーソル移動、スペースキーで こちこちドットを打つ。 D-PIXEDもグリッド単位のコピー、ペーストが あったら乗り換えなかったかもしれないんだけどな。 一枚絵なら今でもD-PIXEDの方がなんとなく 使いやすいような気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/18 18:46:59 ID:ITGH1gLw やば、なんかD−PIXD使いたくなってきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 19:44:15 ID:EcOxzjJO 256の時代はとっくに終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 21:33:48 ID:vaG3zz/m >>622 その機能は昔の絵描きソフトにはたいていついてたけど、今のソフトはキャンバスそのものを 自由に拡縮できるようになったからあんまり必要とされてないんだろうな。 ところでグリッド単位のコピーはスナップをチェックしてコピーするのとは違うのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/19 03:55:36 ID:tpBmgdXI 落雷ショックPCクラッシュ 2年半のソースが全ロスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 04:07:10 ID:ml1sgEvO 2年半もバックアップ取らなかったおまいが悪い。 たとえ雷が落ちてなくてもいずれHDDカコンであぼーんしてたと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 14:51:20 ID:qK2m/WYc 俺は定期的にUSBメモリに保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 01:04:07 ID:Qk6Cz/pg >>628 俺も大事な奴だけそうしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 04:01:20 ID:UYgd2aOI USBなんかじゃなくRとかに焼いといた方がいいぞ。 複数世代前のソースがあると無いとではあった方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/630
631: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/22(火) 20:47:19 ID:G9WEmR7I 悲しすぎそうなこのスレにage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/631
632: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/23(水) 13:00:15 ID:LY5L2FxV テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/632
633: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/23(水) 13:05:18 ID:LY5L2FxV 書けた♪ いまだにマップが出来ねー 誰か〜出来るヤツいねぇーか? 毎日頑張ってるが、うまくいかね〜んだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 15:06:27 ID:4Fz1Q6xb >>576のやり方でマップをさくっと作ったよ ソートアルゴリズムに抵抗が無いならおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/634
635: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/24(木) 07:38:58 ID:7GLRpvWx >>634 そのやり方で作ってたんだよ 上層マップを15個以上作れない もし、それ以上上層マップを作れるならうpしてくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/635
636: 634 [sage] 2005/03/24(木) 10:48:06 ID:gO4BsQhM HSPじゃなくてC++なんだわ でも15個…って配列の上限でもあるんかいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/636
637: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/24(木) 16:13:31 ID:6soMJ6+N そうかぁ・・・ そのゲームを作るのに参考にしたHPある? あったら教えてくれ!! C++も多少はわかるから、そのうち勉強しようと思っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 17:31:24 ID:gO4BsQhM >637 VBのサイトなんだが、これを参考にした ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/step4h01.html ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/episode1/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/638
639: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/24(木) 23:18:04 ID:SN4ocNyv サンキュー とりあえずHSPの方をがんばる 誰かマップ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 18:12:53 ID:uQuJy6hg >>637 多少わかるんなら無名namespaceぐらいはわかるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/640
641: ◆ayE1kQpmAo [sage] 2005/03/30(水) 20:53:13 ID:8Hte9vIg わからん とりあえずマップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 02:16:43 ID:Iqtt2G0P ザの方にじっち出現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/02(土) 17:40:40 ID:z0euE+RD age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/09(土) 17:19:38 ID:rwNVjytL あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/14(木) 19:13:05 ID:NfLEzi9c アゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/645
646: 35 ◆JuJK1MZ4OU [sage] 2005/04/17(日) 18:55:10 ID:Jd+PH+S3 復帰しようと思とるんだけど、どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 02:01:52 ID:oklhpvkn 暇があるならイインジャネーノ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/26(火) 18:37:25 ID:rgSIWvgN HSPでMMO作っていて、今チャットまでは出来るようになった。 多人数同時プレイをするのにプレイヤーのデータ構造体をサーバーに送信しないといけないんだが、どうやってやるかがわからない 分かるヤツいたら、ここに書いてくれ プラグインはPCBNet2を使っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 00:35:20 ID:mVZRqN7f エミュでFF6のマップ見てたけど、よく解らなかったよ。 BG面2つだけで、あそこまで精密に奥行きを再現できるんだなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/649
650: a [] 2005/04/27(水) 21:39:47 ID:nwrIEeFQ 俺もHSPでMMO作ろうと思っているんだが、通信ライブラリがどれが一番いいのかがわからねー。 お前らのオススメの通信ライブラリはどれだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 22:23:59 ID:jRtqFCbu >>650 WinSock http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/651
652: ◆mWDA6y7gUs [sage] 2005/05/07(土) 07:52:14 ID:39XXpLU4 C言語でRPGを作ろうと思うんだが、お前らが一番(・∀・)イイ!と思っているマップエディタを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 23:55:41 ID:oenf1lpJ ペインター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/08(日) 00:18:46 ID:CqLnnfj7 自分のRPGに合わせて自作するのが一番(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 08:33:46 ID:vww0866z age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 09:12:20 ID:Tt1uzBKw >>652 Platinumで特に困ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/13(金) 18:52:36 ID:A3R/oA3n あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 17:23:39 ID:yRKqJB63 海岸線などを自動的に生成してくれるマップエディタってないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/19(木) 14:39:03 ID:v9KRfXlQ >>658 NASAのWorld Windの衛星写真から適当に海岸線を拾ってくるというのは駄目ですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/19(木) 14:44:49 ID:OxP3IIeY >>659 そういう意味じゃなくて、ツクールみたいに あるチップを置くとそのチップの周りに 自動的に海岸線チップが置かれる機能が ほしいという意味。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/19(木) 16:01:13 ID:v9KRfXlQ >>660 どれぐらいのコントロール幅を求めているのかがちとわからんなぁ。 例えば、16分割された領域を区域ごとに海か陸地かを指定して間を補完するという 感じ? 完全自動のものなら高低タイプのを作ったことはあるし、海岸線の出力に特化 したものは、ググれば見つかったはず。 …って、チップってあるから、海と平地のチップを置くと、その間に海岸線の向きを 自動的に調整して配置してくれる機能のこと? 二次元配列のMapなら、起点とその周囲を検索して置き換えていくだけで済みます よ。もうすこしリアルなタイプ(砂浜の幅とか崖有りとか)だとちとやっかいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/661
662: ◆cb432eCfcM [sage] 2005/05/20(金) 07:29:01 ID:G8b7xtrP VisualMapEditor++で作ったマップをC言語で読み込む方法わかる? ソースうpきぼんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/21(土) 16:54:05 ID:wYND2pdD >>661 そっか、無理して(?)ツール探さなくても、 できたマップの配列を後で処理してやればええんやね。 いいこと聞いた。どうも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 16:44:56 ID:Oc7IjLli おや?もしや良スレか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 00:47:00 ID:DamSPkxt test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 15:33:19 ID:zstIk6DY test2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/04(日) 12:50:02 ID:Woo59Rwo test3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 17:57:34 ID:mmVMaOaz test4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/668
669: 名前は開発中のものです。 [] NG NG ID#337 未完成ロールプレイングゲーム Ver. 作者:じっち ( 男 15才 中学生 HSP歴半年 ) 時間があまりなくて全然出来てない状態での応募となってしまいました。 ★説明★ スペースボタンでメニュー画面に移ります。 メニューはまだ図鑑がちょっと出来ているあたりで、他は何も出来ないです。 戦闘でのアイテムの使用はまだ出来ません。 アイテムを選ぶと相手のターンになります。 敵と戦えばその敵が図鑑に載ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 21:24:47 ID:FuvU5Krw だからなんだ そんなやつほっとけ どうせ落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 23:45:22 ID:6W9Wfrdh HSPってメッセージウィンドウとかステータス画面って簡単に作れるようになってんの?半年で一からこれだけ作れたらすごいとおもうんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/28(金) 09:13:38 ID:yIPNkaam 俺も厨房時そこまで作んのに(作れるようになんのに)一年以上かかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/28(金) 21:00:52 ID:YymcMO3i 一年以上前からじっちは存在していた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/28(金) 21:04:06 ID:YymcMO3i このスレにもいたみたい 色んなところに出現してる ------------------------------------------------------------------------ 42 名前:じっち[] 投稿日:04/12/24(金) 21:20:39 ID:clzwy0WE ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。 ツクールはプログラミングじゃないから。 僕もRPG作ってるよ。 マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。 マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。 わかる方教えてください。 ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。 ではお願いします。 僕のHP(今はゲーム作成については書いていません) ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 10:20:24 ID:rNe35TJw >>669 それ俺の作ったやつだよ ここのやつらの反応が楽しみだったから、その名前で応募したんだよ じっちがそんなもの作れるわねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 18:13:42 ID:KS8TlExi >>675 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 22:33:51 ID:f3UVOU4E >>675 ソース公開してくれたら信じるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 18:58:07 ID:xygSWLG2 675は明らかにネタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 20:48:58 ID:8RquWG2w ぬllぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 01:09:47 ID:UiK89Fn5 何ここ良スレ? 俺も興味本位でインストしたc++とSDL使って何か使ってみるか。 c++って言ってもベターCくらいな物しか作れそうにないけど… まぁポインタとかクラスは後々勉強すればいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 00:32:30 ID:uxTfRoaa がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 17:20:54 ID:9ND1MFEL 終了ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 06:30:26 ID:RpCjzJlJ warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 15:53:46 ID:Ao48SaNm 私もロープレ作るよ。 とりあえずallegroインストールした。 素材は全部そろってる。 だがプログラムが遅々として進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 19:20:29 ID:zMP4atWu まぁ… プログラムなんて遅々としか進まんもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/685
686: 684 [] 2006/10/18(水) 19:39:52 ID:A61jYQZS 昔に頓挫したゲームなんだよねー。 シナリオも、ドット絵も音楽もできてるのに、 プログラムでこけた罠。 何とか完成させたいです。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 17:38:44 ID:/WFtlPet >>686 誰かに任せれば?シナリオや絵を全部上げて 網にかかるのを待つとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 15:40:25 ID:wzV+TP5J v(^^)いぇーい誰か!見てるー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 15:51:21 ID:1tlO35hM ( ´,_ゝ`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 19:04:13 ID:vQMVS/oy rthh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/08(木) 08:43:34 ID:a9+NhNMi age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 00:54:17 ID:Ozqu9dIc まだ開発中ですが、よければ試してみて。 http://ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 14:16:50 ID:8W1/bKnD 試させてもらうよ。 感想は後日。待っててね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:01:04 ID:xURvAjI0 よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 18:47:24 ID:C/wU/zz4 バージョンアップしましたので再うpです。 http://ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/14(土) 20:23:08.73 ID:0GXIJwN5 うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:25:37.73 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/697
698: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【52.2m】 [sage] 2013/04/21(日) 23:24:31.66 ID:5Xsk7dmI BE:212839373-?PLT(12080) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/22(月) 05:46:59.26 ID:dA27Q5zL お前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:08:51.01 ID:vyG4c8hL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:43:32.43 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TT6Y0TVDB3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:33:56.29 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103636571/702
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s