[過去ログ] HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ (93レス)
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1(2): ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/21 17:39 ID:kwYJ/FCK(1/4) AAS
知識も無し。他言語の経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが、
HSPで戦略シミュレーションを作ろうと思う。
漏れの進行度に合わせて、
おまいらが具体的な課題を出して欲しい。
ググる。それで分からなければココで質問する。
省5
13: 04/12/22 00:28 ID:qTuprgSw(1) AAS
>>5
戦略SLGをうぷすれば過程がどうであろうと大概丸く収まる。
目標物こそが最も有効な証拠。
課題とかやらないで、いきなりゲーム作りに突っ込んで挫折するのも得られるものがあってGOOD。
まあ、がんばってください。
14(1): ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/22 14:57 ID:WAd4jg9g(1/3) AAS
>>12
試しに作ってみた。
途中までしか出来てないが頼む。
;Enterを押すたびに次の行が表示されるようなアプリを作れ
font"MS ゴシック",20,1
mes"戦略と戦術の違い"
*kadai1
省19
15(1): 04/12/22 17:00 ID:C++yrsEz(1) AAS
>>14
stick
16: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/22 17:33 ID:WAd4jg9g(2/3) AAS
>>15
;Enterを押すたびに次の行が表示されるようなアプリを作れ
font"MS ゴシック",20,1
mes"戦略と戦術の違い"
*kadai1
stick key
if key&32 : goto *kadai2
省24
17(3): 漏れも参加してもイイ? 04/12/22 19:38 ID:HJ48VNnJ(1/2) AAS
;Enterを押すたびに次の行が表示されるようなアプリを作れ
;短くしたけどもっと効率の良い方法は無いかな?
flg = 0
font"MS ゴシック",20,1
mes"戦略と戦術の違い"
repeat
stick key
省7
18: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/22 20:21 ID:WAd4jg9g(3/3) AAS
>>17
激しくthx。自分のがどれだけ稚拙な造りか分かったよ。
;enterを押すたびに次の行が表示されるようなアプリを作れ
;短くしたけどもっと効率の良い方法は無いかな?
flg = 0
font"MS ゴシック",20,1
mes"戦略と戦術の違い"
省19
19(1): 17 04/12/22 20:46 ID:HJ48VNnJ(2/2) AAS
;note系命令で文の追加が簡単に?
flg = 0 : max = 0 : index = 0
sdim message,1024
message={"
・戦略とは
長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。
戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。\n
省12
20(1): ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/23 08:51 ID:t4atCt0S(1/2) AAS
>>19
うほっ。配列変数とかわけわかんね。
一応調べてみるが、どこがどうなってるか解説してくれんだろうか。
21(1): 17 ◆ECMiarG4e2 04/12/23 09:57 ID:59LXS02V(1/3) AAS
>>20
解説付けたけど読みにくいしワケワカランかも(;´Д`)
//変数の値を設定しておく。0だから別にいらないけどね。変数の意味は
//flg=使ってない。消すの忘れた○| ̄|_ max=文字列の行数を入れる変数。index=現在の行番号を入れる変数。
flg = 0 : max = 0 : index = 0
//オーバーフロウするので1024だけ確保。配列1つなのでalloc message,1024でもいいけどsdim使う癖をつけた方がイイと思う。
sdim message,1024
省22
22: 17 ◆ECMiarG4e2 04/12/23 10:06 ID:59LXS02V(2/3) AAS
変数messageに文を適当に足してもEnterで出力出来るのでおk。
bloadとかで突っ込むなどの応用も効く。
Enterを押すたびに次の行が表示されるようなアプリの完成。
どうよ>>12
23: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/23 10:13 ID:t4atCt0S(2/2) AAS
>>21
Thx!!
とりあえずnote系の命令についてもう少し勉強してくるよ。
こういう物を見るとショート作品てのは
かなり難しい物だと実感するよ。
24(1): ブレイクアウト 04/12/23 12:40 ID:CmhsfGG2(1/2) AAS
オイおまいら!俺にも教えてください!
if at<0 mes "ノーダメージ" : goto *sentou
計算式でエラーが出るんだがどうスレばいいデすか?
25(1): 17 ◆ECMiarG4e2 04/12/23 12:56 ID:59LXS02V(3/3) AAS
>>24
if at<0 : mes "ノーダメージ" : goto *sentou
ifの次に:入れて命令してね。
26(1): 04/12/23 13:13 ID:rmkfOQ+3(1) AAS
0未満はノーダメージ
at<0
0以下はノーダメージ
at<=0
27: ブレイクアウト 04/12/23 14:12 ID:CmhsfGG2(2/2) AAS
>>25,26
ありがとう!
おまいらイイヤシだなぁ。
28(1): 04/12/23 22:11 ID:ZbQwAFDD(1) AAS
課題
画像表示してキー入力で動かす。
ヒッキーガンガレ。
29: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/24 18:06 ID:LVHPqrlE(1) AAS
>>28
今日と明日と用事があって出かける。
決して逃げるわけでは無いから宜しく。
ヒッキーが外に出るのか?という突っ込みは無しで。
クリスマスぐらいは外へ出るんだよ('A`)
30(1): [さげ] 04/12/27 00:10 ID:dcvUeG3U(1) AAS
ヒッキー逃げたか…
31: 04/12/27 01:19 ID:+lX0TsLh(1) AAS
そういえば「ヒッキーのクリスマス」ってあったな。
32: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/27 08:52 ID:ysyvHVM5(1) AAS
>>30
逃げてないYO!!
画像表示から勉強してんだよバカヤロ('A`)
今日にでも講座本買ってきまつorz
33: 04/12/27 19:31 ID:osXSlzxw(1) AAS
そして逃亡
34: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g 04/12/29 16:06 ID:9ijVspiZ(1) AAS
やっべ。全く分からない。
本買おうとも思ったが、金も無いしこのスレの趣旨がぶち壊しだ。
とりあえず画像の表示のさせ方は
picload "test.jpg"
stop
でおkだな?
も少し調べてくるよ('A`)
35(2): ヒッキー ◆ZbgFtxog9g [age] 04/12/31 15:45 ID:iHgMRy8Z(1) AAS
逃げたと思われたら悔しいのでとりあえずtestアップ。
;キー入力で動かすテスト
screen 0,320,320,0
cls 4
x=10:y=10:vx=1:vy=0:s=0
*main
stick key,0,1
省17
36: 04/12/31 16:13 ID:UQtMW6tA(1) AAS
>>35
クイックスが作りたいのか
37: 05/01/04 01:32 ID:+PFofrHe(1) AAS
1は名誉を傷つけられるのを嫌がっているようだ。
あ、ちなみにループはrepeat〜loopでやった方が良いよ。
サブルーチンのネストが一つ浮くだけだけど。
38: 05/01/10 13:22 ID:BN0mLnES(1) AAS
で?どうなったの。
39: 05/01/12 17:20 ID:DOBlVwlf(1) AAS
シラネ
40: [agesage] 05/01/13 20:32 ID:SV0l4/5P(1) AAS
逃げた……のか?
戻ってくるなら戻ってこい。
ヒッキー、お前の根性はドシタドシタ。
41: 05/01/15 19:31 ID:dEKQpp4Z(1) AAS
>>35を改造してみました。
*saisho
wx=200:wy=200
screen 0,wx,wy,0:cls
x=wx/2:y=wy/2:ix=0:iy=1:tensu=0
*main
x+=ix:y+=iy
省20
42(1): ヒーキー ◆ZbgFtxog9g 05/02/02 09:33 ID:YeXil2yF(1/2) AAS
スマソスマソ。激しくスマソ。
今の状況説明させてくれ。うざいと思う香具師はスルーで。
フリースクールに通うことになった。というか今現在通ってる。
クリスマスにフリースクールのイベントに出かけたわけだ。
皆いい香具師で、そこに通うことになった。
正月から行き始めて、今必死になって学力の遅れを取り戻そうとしてるとこ。
電車に乗って、何時間か勉強をする。当たり前なんだけど、
省5
43: ヒーキー ◆ZbgFtxog9g [age] 05/02/02 09:34 ID:YeXil2yF(2/2) AAS
スマソがちょいとageとく。
44: 05/02/02 12:33 ID:zh2doDvs(1) AAS
つーか、一気に色んなこと始めようと思うと飛ぶぞ。
引きこもってなかった人間でも新しいことを複数始めようとするとキツイ。
フリースクールの生活に慣れてから始めては?
3ヶ月もあれば慣れるじゃろ。
45: 05/02/02 13:28 ID:Mytr9gez(1) AAS
何フリースクールって?
46: 05/02/09 23:54 ID:sJN8aSwC(1) AAS
ま、フリスになれて余裕が出来てこのスレがdat落ちしてなかったらまた来い
47: 05/02/25 02:53 ID:cys4iOkn(1) AAS
>>42
同じくヒッキ-から抜け出した者です。
なんか応援したくなった。
ゆっくり頑張って。
48(2): 05/03/06 15:17 ID:4iJFfu3u(1/3) AAS
>>17
見てたら作りたくなったんでHSP速攻落としてきて、俺なりに作ってみた。戦術について書くの忘れた。
;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0 ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
省23
49: 48 05/03/06 15:47 ID:4iJFfu3u(2/3) AAS
すまん動かなかった。ちと修正するわー
;Msg_Next_001
;**********************************変数定義START*******************************
int Int_Msg_No : Int_Msg_No = 0 ;メッセージ番号
;**********************************変数定義END*********************************
;**********************************本処理START*********************************
;メッセージ送り処理
省24
50: 48 05/03/06 16:01 ID:4iJFfu3u(3/3) AAS
AA省
51: ヒッキー@抜け出し奮闘中 ◆ZbgFtxog9g 05/03/11 13:53 ID:8YWu8NpC(1) AAS
少しずつ
ほんの少しずつだけれど
多少慣れてきたような気がしないでもない。
それでもまだ通うだけで精一杯なんだけども。
今の気分はなんだか世界が広まった感でいっぱい。
ギターに手をだしたり。絵を描いたり。
もちろん勉強もなんだけれども。
省2
52: 2005/03/28(月)16:57 ID:G8SbXuyz(1) AAS
SLGって言ったってピンからキリまであるから、
短いのならほんの数行で作れるわけであって・・・
53: 2005/03/28(月)17:24 ID:xBWuwA4/(1) AAS
ごめん、何が言いたいのかわからない。
54: 2005/04/11(月)10:16 ID:qADMdxhP(1) AAS
このスレまだあったの
55: 2005/05/21(土)20:06 ID:rrjkfHGK(1) AAS
期待して読んだのに、>>1のリンク先が囲碁・・
56: ホスプロ ◆HOTsoUpxjY [HSP] 2005/05/21(土)20:20 ID:9klSUh+4(1) AAS
たしかに囲碁は戦略シミュレーションだが…
57(1): 2005/05/22(日)00:48 ID:2NRvxqub(1) AAS
囲碁も好きだからいいんだけどね
ただHSPで作れるのかなと・・
58: 2005/08/28(日)14:32 ID:RnuotHwa(1) AAS
1が帰ってくるまでの間、
俺がHSPでSLGを作れるようになるまで頑張ってみるか
59: 2005/10/19(水)03:25 ID:fClgdkP0(1) AAS
あげ
60: 2005/10/29(土)16:43 ID:8jdbVGWQ(1) AAS
今のんびりと作ってる途中なんだが、砲兵最強になってしまった。
61: 2005/12/01(木)03:03 ID:f4gOpLtL(1) AAS
俺なんかマップチップ画像の配置の方法で悩んでる
62(1): 2006/01/18(水)14:32 ID:fs+2Y20M(1) AAS
HEXマップのデータ管理ってどうやればいい?
63: 2006/02/03(金)01:58 ID:RrjVzF+o(1) AAS
>>62
スクウェアマップを一列づつ1/2マスだけずらせばよい
64(1): 2006/05/21(日)18:22 ID:7IQM+URD(1) AAS
HSPでユニットの管理はどうしたらいい?
やっぱりインデックスを持って、HP.index. MP.index, ATK.index, DEF.index
これしかない?どうにかしてまとめらんないかな。
65: 2006/05/23(火)17:15 ID:ieq7r7UT(1) AAS
*main
print"鬱だ死のう"
goto *main
まずこれ書け
66(1): 2006/05/23(火)19:43 ID:uWJlgSIB(1) AAS
wait入れとけ
67: 2006/05/25(木)06:57 ID:8nC1GLAN(1) AAS
>>57
アクションとかSTGならHSPだと他の言語に比べてだいぶ楽できるんだけどね・・・
SLGだと敵AIの確立やらユニット管理やらで、反ってHSPのが難しくなっちゃうかも。
68: [sage] 2006/05/25(木)08:56 ID:Z1LxxsVU(1) AAS
そういえばHSPって構造体あったっけ?
前ちょっと触ろうとしてそれが無さそうなので
ツカエネーと思ってやめたような記憶が…
それないのってかなりキツいよねー
69: 2006/05/25(木)11:40 ID:lT29uSU6(1) AAS
ないね。俺もそれがネックでちょっと触っただけだわ
70: 2006/05/25(木)18:57 ID:K86lLr/g(1) AAS
配列を定数でインデックス指定して、仮想連想配列として扱う以外やり易い方法なさそうだな
クラスがほしいよママソ
71: 2006/05/26(金)15:15 ID:BwTgptjP(1) AAS
>>66
waitはいらないだろ・・・・・
きれいな顔してるだろ。
死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした怪我もないのに、ただ、ちょっと打ち所が悪かっただけで
動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。
72: 2006/05/30(火)12:11 ID:jttZ9Ulq(1) AAS
関数を無理矢理、構造体に見立てて扱え
73: 2006/08/06(日)20:34 ID:Yk2E2SWd(1) AAS
>>64
文字列型配列に全部まとめて押し込め
ステータス0\nステータス1\n…
取り出すのとかがめんどうか。
ならば、10000倍とかして足せ。…オーバーフローするな。
74: [age] 2006/08/08(火)02:31 ID:bGSULihL(1) AAS
age
75: 2006/09/21(木)22:27 ID:A82GeSKk(1) AAS
おもしろそうなスレをageて逝く。
76: 2006/10/24(火)14:25 ID:xn0pK/56(1/2) AAS
御雷は参考にならんかの
あれはHSPで作ってたと思ったが
あれはメイン・戦闘・イベントをそれぞれ別個に作ってたが
77: 2006/10/24(火)14:29 ID:xn0pK/56(2/2) AAS
と思ったが1が作りたいのはFEやオウガ系か
なら参考にはならんな・・・
78: 初心者 ◆LYEUmgy7oU 2006/11/05(日)18:13 ID:dBVgyamQ(1) AAS
久しぶりに遊戯王の単行本読んでたら
カプセルモンスターっぽいSLGが作りたくなったので
挑戦してみる。
↓のようなゲームが作れればいいが、初心者ではアリエナイ
のでショボイ規模で作ってみる。
外部リンク:www.konami.jp
そしていつかは3Dに……
79(1): 初心者 ◆LYEUmgy7oU 2006/11/05(日)21:16 ID:1gJmR3dz(1) AAS
とりあえずプロジェクトページ作成。
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
80: 2006/11/05(日)21:45 ID:tFexpHaP(1) AAS
うぜえ
81: 2006/11/06(月)00:15 ID:9dfeMvBl(1) AAS
>>79
がんばれ。
しかし、いくつプロジェクトの失敗を見てきただろう。
なので、ちょっとしたものでいいから完成させてくれ。
82: 2006/11/14(火)16:32 ID:YQ8K8GIo(1) AAS
終了(AA略
83: 2006/11/15(水)15:18 ID:wobdCRaL(1) AAS
まあがんばれ
84(1): 防衛軍 2007/01/27(土)17:55 ID:iSoHVglg(1) AAS
地球防衛軍タクティクスもどき作ろうぜ。
知識も無し。HSPの経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが監督な。
85: 俺3 ◆BWAajLKPps 2007/01/27(土)18:27 ID:3u/zot5c(1) AAS
>>84
監督やるのは結構だがプログラマとかも兼任するんだよね?当然
86: 2007/01/27(土)20:59 ID:nwBOFXaI(1) AAS
AA省
87: 2008/10/09(木)19:45 ID:9q/pQLqa(1/3) AAS
civは既にフリーで作られているようなので
HSPでしょぼいシミュレーションゲーム作ってみるわ。
頑張ろうぜ…俺一人で。
88: 2008/10/09(木)19:53 ID:9q/pQLqa(2/3) AAS
別にHSPじゃなくてもいいか
89: 2008/10/09(木)21:29 ID:7rRmSwQ8(1) AAS
>既にフリーで作られている
これは禁句
90: 2008/10/09(木)22:38 ID:9q/pQLqa(3/3) AAS
ぬっ、そいつは失礼した。
91: 【20.3m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk 2012/03/11(日)13:24 ID:NurADvdj(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
HSP・SLGって何よ?
92: [sag] 2014/02/07(金)22:27 ID:Xoj+T++N(1) AAS
ブッブー
93: 2015/01/28(水)19:51 ID:Aan+9I/r(1) AAS
10年経ってもう死んだかなage
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