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HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ (93レス)
HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103618349/
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20: ヒッキー ◆ZbgFtxog9g [] 04/12/23 08:51:05 ID:t4atCt0S >>19 うほっ。配列変数とかわけわかんね。 一応調べてみるが、どこがどうなってるか解説してくれんだろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103618349/20
21: 17 ◆ECMiarG4e2 [sage] 04/12/23 09:57:14 ID:59LXS02V >>20 解説付けたけど読みにくいしワケワカランかも(;´Д`) //変数の値を設定しておく。0だから別にいらないけどね。変数の意味は //flg=使ってない。消すの忘れた○| ̄|_ max=文字列の行数を入れる変数。index=現在の行番号を入れる変数。 flg = 0 : max = 0 : index = 0 //オーバーフロウするので1024だけ確保。配列1つなのでalloc message,1024でもいいけどsdim使う癖をつけた方がイイと思う。 sdim message,1024 //変数messageに複数行の文字列を突っ込む。{"から"}で囲むと複数行出来るって覚えとくと便利。 message={" ・戦略とは 長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。 戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。\n ・戦術とは (1)個々の具体的な戦闘における戦闘力の使用法。普通、長期・広範の展望をもつ戦略の下位に属する。 (2)一定の目的を達成するためにとられる手段・方法 "} //noteselでメモリノートパッド命令を使う変数に指定してnotemaxで行数を調べる。HSP3.0だとmax=noteinfo(0) notesel message : notemax max font"MS ゴシック",20,1 : mes"戦略と戦術の違い" font"MS ゴシック",12 //repeat-loop間を無限ループ repeat stick key //Enterキーonで、indexとmaxの値が違う場合に、変数addに行indexの文字列を突っ込む。変数addを出力し、indexに+1 //indexがmaxと同じ値になるということは最後の行まで出力したことになる。 //index++はindex+1と同じ意味。確か++の方が高速だったとか。気にする事ではないのでどっちでもいい。 if key = 32 : if index!max : noteget add,index : mes add : index++ wait 1 loop http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103618349/21
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