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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/03(日) 23:07:20.50 ID:mqRgK4Gz あなたの文章を読んでいて思ったのだが。 まさか、一枚のテクスチャに複数のレイヤーを重ねて最終的に 画面に描画しようとしている? DirectXのバージョンをいくつ使うか知らないけど いくらなんでも概念が古すぎるよ。 (DirectDrawとか使おうとしてる?) WindiwsXPターゲットのDirectX9ならポリゴンまたはスプライト使えば解決できることを わざわざ難しい方法でやろうとしているように見える。 ここで説明するのは無理があるからいくつかサイトのURL貼っとく DirectX8の解説サイト http://rina.jpn.ph/~rance/directx8/index.html Microsoft本家のゲームプログラミング入門資料(数学の知識必須) http://msdn.microsoft.com/ja-jp/academic/cc998598 まさかとは思うがDirectX7ならこの辺り http://rina.jpn.ph/~rance/directx7/directx7study/index.html 入門者ならDirectXと言わずDXライブラリを使うのもありだと思う。 DXライブラリを使った解説サイト http://dixq.net/g/ あと、ネットの情報は色々不足な部分や整理されていないから 一冊、入門書を買うことをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/881
883: ◆MBbNHCnf2M [sage] 2011/04/03(日) 23:49:00.27 ID:wtGWHPRo 全然連続で書き込めない、この板人が少な過ぎるのか・・・ >>881 DirectX 9.0c でやろうと思ってます つまり、DirectDrawでなくて、DirectX Graphicsですね そのサイトも読んだんですけど、多分ポリゴンにテクスチャに貼り付けて 2Dの処理をするのがよく理解できてないんですね 特にテクスチャの扱いが多分よく分かってないので、勉強しときます ポリゴンに単純にテクスチャ貼るところまでは理解できてる(と思う)んですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/883
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