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C++でRPGゲームを作成する (908レス)
C++でRPGゲームを作成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
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825: 785 [sage] 2011/03/23(水) 22:48:06.18 ID:NMGIfDjO >>823 入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。 クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。 class XXXXX { public: static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数 static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数 static bool Free( void ); // 終了時処理を記述する関数 }; bool XXXXX::Init( void ){ return true; } bool XXXXX::Free( void ){ return true; } bool XXXXX::Main( void ){ return true; } 上記の関数はそれぞれ前述(>>805)のGameSystem系の対応する関数内で呼び出します。 InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。 また、Mainはどうしても記述量が多くなります。 なので、Init/Free/Mainの順に記載するとソースの見通しがよくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/825
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/25(金) 00:33:52.87 ID:DZniurx+ >>825 そこまで出来ました。 >>826-827 グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか? フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも メンバ関数の形の方が良いような気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/828
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 19:06:12.75 ID:7F6awSJl >>825 > InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。 なんでコンストラクタとデストラクタ使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/855
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