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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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83: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/07/29(土) 18:31:45 ID:ree365TG >>81 そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 ・戦闘システムの詳細 シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。 カウントの最大値は7(未定)。初期カウントは戦闘時は自身の状況によって変化する。 (不意打ちなら2、通常なら5、罠を仕掛けていたなら7など) また、同じコマンドは連続して選択できない。 HPには現在のLifeを充てる。 隙ができているときに攻撃を受けると体勢を崩す。 体勢を崩すと攻撃や回避などのコマンドが無効になる。 ターンの終わりに体勢は回復するが、体勢が崩れていても使える武器などもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/83
132: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/09/01(金) 21:31:59 ID:peEHUOCH (かんがえたこと) >>WinIEバグ 会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。 HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。 今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、 「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。 >>戦闘 ・フィールド 今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、 2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。 フィールドは3*7のマスで、「ロックマンエグゼ」の境界なし版と考えていただければ話が早いです。 □□□□□□□ □自□□□敵□ □□□□□□□ 前進や後退も一つのコマンドとして扱います。 ・カウント 今までの(>>83)で一度作ってみたのですが、あんまり楽しくないので 各コマンドに時間(発動時間/詠唱時間)を定めて、その時間経過の後実行するという形にしました。 (攻撃を選択→準備時間→相手に攻撃→次のコマンド実行 という流れ) で、処理の時間単位としてカウント(Ct)を使います。1ctは(ゲーム内の戦闘における)0.1秒を想定していますが、 クライアントの処理速度とかプレイヤーの設定とかで再現速度を変えてみたいです。 必要なカウントはスキルによってある程度変えますが、バランスに大きく関わるのでそこまで短くはならなさそう。 もしかしたらもしかして、リアルタイムでコマンドを入力できるようになるかもしれません。体力があればの話ですが。 (コマンドをキー入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力・・) ちょっとラグなどに問題がありそうです。 既にあれだけ大きなページをhttpReqで持ってきてるので、ブラウザの限界がきているかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/132
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