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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 00:26:52 ID:eZD9VqqI とりあえずここは俺が再利用する。 phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/182
184: 182 [sage] 2008/01/25(金) 10:31:52 ID:eZD9VqqI 設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど 結局全部グローバル変数とかいう オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/184
186: 182 [sage] 2008/01/25(金) 19:31:59 ID:eZD9VqqI >>185 それは同意せざるを得ない。 FFAとかに比べても厳しいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/186
188: 182 [sage] 2008/01/26(土) 16:18:14 ID:W6xHBRLF >>187 国取物語とかScript Of SagaUとかあるけど、 ぱっとしたものは出てこないよな。 てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。 外国のは凄いけどね。 てか技の仕様が決まらない ・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。 ・クラス作って継承。 ・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。 1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー 間を取って2番なのか・・・? でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/188
190: 182 [sage] 2008/01/27(日) 16:13:42 ID:zXoPt4r4 どこぞって・・・どこぞ? うん。そんな感じで実装することにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/190
191: 182 [sage] 2008/01/29(火) 16:30:48 ID:Bv+IVcNv 技が完成した。 といっても1種類だけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/191
192: 182 [sage] 2008/01/31(木) 21:30:32 ID:3RXAirfz なんか日記スレみたいになってるけど、 メッセージ機能の基礎完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/192
195: 182 [sage] 2008/02/25(月) 22:12:56 ID:QoU4wD66 元気だが飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/195
197: 182 [sage] 2008/03/06(木) 00:56:19 ID:qoebFe9q http://www.hayasoft.com/define/sin2_plus.zip これね。 因みに開発中過ぎてログイン機能がないから /sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass でログインなんでよろ。 画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。 戦闘中じゃなくても表示されてるけど。 左側が自分のステ。 パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。 ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。 今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を 実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。 気が向いたら見てみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/197
199: 182 [sage] 2008/03/06(木) 18:15:37 ID:qoebFe9q やっぱり分かりづらいかー。 まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。 ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、 混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/199
201: 182 [sage] 2008/03/08(土) 22:41:09 ID:iMiZGYp0 当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、 テスト環境を用意できなくて見送ってる。 要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/201
204: 182 [sage] 2008/03/10(月) 21:46:20 ID:2bXOS1sF MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。 なぜだろう。 XAMPPなんて便利なものがあったのか。 ありがとう試してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/204
206: 182 [sage] 2008/03/11(火) 15:51:56 ID:YWd1IPRX >>205 たぶんしてないくさい。 でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。 ありがとん。 とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。 DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー! とか思ってたんだが 仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として 全員が同時アクセスすると 1ユーザデータ500バイトだと 1000*1000*500 = 500MB も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/206
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