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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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80: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/07/29(土) 17:59:53 ID:ree365TG >>78 >ロボット×ロボット ふむー、けっこう似てますね。ただアクションがメインで、 「戦闘を重視しない」選択ができない点が違うみたい。 似たタイプではカルネージハートがおもしろそう。 プログラムの簡潔さに重点を置くのは参考にしたいと思います。 ajaxを使ったフローチャート式のプログラムにしようかな・・ といってもajax導入はまだまだ先かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/80
83: 53 ◆pNuujeuN2w [] 2006/07/29(土) 18:31:45 ID:ree365TG >>81 そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 ・戦闘システムの詳細 シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。 カウントの最大値は7(未定)。初期カウントは戦闘時は自身の状況によって変化する。 (不意打ちなら2、通常なら5、罠を仕掛けていたなら7など) また、同じコマンドは連続して選択できない。 HPには現在のLifeを充てる。 隙ができているときに攻撃を受けると体勢を崩す。 体勢を崩すと攻撃や回避などのコマンドが無効になる。 ターンの終わりに体勢は回復するが、体勢が崩れていても使える武器などもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/83
84: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土) 18:32:34 ID:ree365TG 基本コマンド (すべてのプレイヤーが使える、攻撃の基本となるコマンド) ・攻撃 カウント3を消費して相手に攻撃する。 自分の体勢が崩れているときには無効。 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 ・強打 カウント5を消費して相手に攻撃する。 自分の体勢が崩れているときには無効。また、隙になる。 ダメージは大きいが、失敗率は攻撃の2倍。 相手に隙がある時に攻撃をすれば、体勢を崩すことができる。 ・防御 カウント2を消費して(次のターンの)相手の行動によるダメージを半分にする。 体勢が崩れているときには体勢を立て直せる。 ・回避 カウント1を消費して(次のターンの)相手の攻撃を3分の1の確率で回避し、 さらに相手の行動によるダメージを3分の2にする。 体勢が崩れているときには無効。 ・回復(or待機) カウントを全回復する。隙になる。 (攻撃を受けると体勢を崩す) ・移動 カウント2を消費して相手の攻撃を3分の2の確率で回避する。 などなど・・ 武器の持つ追加コマンドはまた考えます。 他にコマンドやシステムについてのアイデアがあればどうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/84
85: 53 ◆pNuujeuN2w [sage忘れ] 2006/07/29(土) 18:36:36 ID:ree365TG ・LifeとForceについて Lifeは戦闘で大きく傷ついても移動などにより徐々に回復する。 (傷つきかたが大きいほど回復に時間がかかる) Lifeの回復には少しずつForceを消費する。 Forceは自然回復せず、宿屋などでお金を払って回復するしかない。 Lifeが大きいほど負けにくいが、数を倒すにはForceが必要 すみませんがしばらくネットにアクセスできないので、 せめてその間に構想を練っておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/85
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