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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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153: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 15:55:40 ID:XC+xIPKN 多人数型 潜水艦+魚雷 アクションゲー SubmarineWars ・シンプルな戦闘、3Dフィールド(?) ・テンキーでショートカット ・ページ内のコンソールはドラッグ化 http://kitakore.org/submarine/ 操作の簡単な解説 http://kitakore.org/submarine/howto/ 「多人数型Webゲー」として引き継ぎおkですかね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/153
154: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 16:53:09 ID:XC+xIPKN >>151 ほんとですか?Flashもやってみようかな・・ SWでは純粋なxmlを吐き出すなかのひと(http://kitakore.org/submarine/marine_ajax.php)がいて、 submarine/index.htmlはphpに頼んで表示をさせてもらってるだけなので、 もしやFlashクライアントは意外に簡単かもしれません。 >>152 ブラウザゲーの負荷は主に出力がボトルネックになっているようで、 (I/Oを除いた処理自体にはあまり時間はかかりません) 更新をXMLで行えば(SWでは1更新につき0.7KB〜1.2KB)かなり絞れるようです。 SubmarineWarsではCPU占有時間は平均10ms(おそらく短い方?)で、 XHTMLをそのまま出力していたHeRO (平均90ms) の約10分の1になりました。 しかしやはり丸1日プレイされるのはちとマズいので、 対策を考えるとともに1日のCPU占有が100秒を超えるとストップするようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/154
155: 53 ◆pNuujeuN2w [sage] 2006/10/26(木) 17:04:39 ID:XC+xIPKN よてい 処理を最適化してみる 最後の処理時間を共有領域に書き込み、魚雷の処理などは一定時間毎にまとめて行う (全体としてはSELECTがいっこへるだけだけど意外に効果あるかも) 情報の書き込みを1回ごとに行っていたのを全体でまとめて書き込む ひとつずつMySQLで検索していたのをテキストにぶちこんで一気に全部読み込んじゃう(退化か?) ゲーム性を高める 機雷、偽装魚雷の実装 専用のクライアント作成 できればです。と保険をかけておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/155
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