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企画屋が勉強するスレ (921レス)
企画屋が勉強するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/
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488: 465 [sage] 2005/09/30(金) 20:25:19 ID:+ustCtxu みなさん こんばんわ^^ >>486 とにかく数をこなしたほうがいいかなっと思ったんですよ。 見てる方もそちらのほうがあきないし・・・。 では3回修正→完全ボツ→1から書き直しという ルールでいきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 21:59:54 ID:KRZFmR/f >>488 >では3回修正→完全ボツ→1から書き直しという こういった意味があるかどうか、わからないルールを公言するのもどうかと思うけどな・・・ とりあえず、書き直す前に目標となる形態を見定めた方がいいな 極端な話、企画ってのはそれを見せて他人を動かせれば勝ちだ あれを、他人に見せて、動くと思うか? 特に企業を相手にするつもりならば、金を掛けて動く気になるような物じゃないと話にならん そこら辺を考えつつ、あれを見直せ つっても、多分自分の企画は、冷静に見れないと思うんで、 比喩&揶揄として「君の言う企画書」を一個上げておく ジャンル:RPG、ファンタジー、2D 主人公は王国の王子。 プレイヤーは、頭腕足同武器に対応した生きている武器防具を装備できる 計5つの武器防具をカスタマイズし、ダンジョンで無数の敵を蹴散らす。 武器防具は最初は弱いものの、バリアーや魔法など、 数々の特殊な技を覚えてゆき、 それによって無数の敵や攻撃を回避することができる。 また、攻撃力も相手の前面>側面>背後と位置を変えることで差が出るので 常に敵を横から倒すようにする事も重要。 また、セッティングによって武器防具にクセを持たせることができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/489
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