[過去ログ] 企画屋が勉強するスレ (921レス)
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75: 04/11/22 14:50 ID:3v5/CkBv(1/7) AAS
>>74
いいよーいいよー
アイデアを活かす素材がどんなものか考えられるのが
企画の立場のいいとこだな。
具体的なお題を考えてみるのは大事だと思うんだが、
>>1の線からも意見がほしいとこだな。
企画には何が大事か?
省4
77: 04/11/22 15:14 ID:3v5/CkBv(2/7) AAS
集団でないと企画は意味を為さないってことな。
バレーでいうトスを上げる役ってことかなぁ。
上手く落としどころを見つけるという。
ただ、その落としどころがなぜ最良と思えるのかを
説明できなきゃいけないんだよな。「なんとなく」じゃだめなんだ。
80: 04/11/22 16:07 ID:3v5/CkBv(3/7) AAS
ある意味,ゲームをつくるうえでアイデアを考えるのが一番楽で楽しいから。
もちろん良し悪しを言うと,難しいんだが,言ってるだけなら誰でもできるしね。
でも企画という職業があるのは,そこに難しさがあるからだな。
自分が思うに企画は説明・評価・取りまとめのエキスパートなんだよ。
どっちかというとアイデアマンの対になるものなんじゃないかな。
82(1): 04/11/22 18:24 ID:3v5/CkBv(4/7) AAS
>>81
いい本を紹介してもらいました。
取り寄せて読んでみます。
アメリカはゲームでも何でも,とにかく理論立てて
ちゃんとした考察をしようとするところがすごいね。
84: 04/11/22 19:08 ID:3v5/CkBv(5/7) AAS
>>83
う〜ん、自分は読む前だから認識がまちがってるのかもしれない。
でも、「資本家向け言い訳パターン本」としては利用できると思う。
ハリウッドスタイルであろうがなかろうが、
作って、売って、儲けを出して、また作るっていうサイクルはある。
企画としては、作ろうとしているゲームに儲けが出るかどうかの予測が必要なわけだが、
それに対する経験則を考察しようっていう文献なら、価値のあることだと思うよ。
省4
87: 04/11/22 21:14 ID:3v5/CkBv(6/7) AAS
>>85
なればこそ、アイデアマンって仕事にできないと思うのよね。
仮にあるとすれば、小説家や芸術家のような仕事だとおもう。
企画やPG,デザイナーをしながらアイデアマンを目指すっていうならわかるが、
今自分はアイデアマンですって言う言い方は、自分にはできん。
人から言われるなら、誇らしいことと思う。
92(1): 04/11/22 22:51 ID:3v5/CkBv(7/7) AAS
概念整理はいいことだが、実のあることもやんなきゃね。
お題出してもいいですか。
「格闘技を取り入れたゲームを企画してみて」
今度は素材だけを制限してみよう。
範囲がでかすぎるっていう場合は適当に制限しちゃってください。
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