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こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372レス)
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:45:24 ID:Nxh8r466 今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して 出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える! ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10 今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。 これからどんな機能つけたらいいかな。 スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。 アイデアさえあれば・・・ どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視 ゲーム目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/1
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/02(月) 05:04:42 ID:pKCkThEH ageとくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 20:06:08 ID:AKYSYMV+ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2027/05/02(日) 18:55:32 ID:mJvvwdYn (´・ω・`)保守やがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/294
295: Heppoko [] 2002/05/03(金) 21:31:55 ID:y/0PDxfV 絵が無くて断念せざるを得ない状況。 もうちょっと絵が少なくて遊べる物模索ちう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 18:52:14 ID:QXz9dflz (´・ω・`)もうやめたほうがええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/03(月) 05:37:55 ID:YRyFLonv 医者を育てるゲーム http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040917305.html >ゲームとゲーム技術は以前に比べ、はるかに大きな能力を備えるようになった。 >医療業界では、ゲームの可能性に対する評価がいよいよ高まっている。 >またこの業界には、ゲームを開発するための資金もある。必要な条件は揃いつつあると思う 新たな金づるでっせ!!ダンナ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 09:29:03 ID:6o606CSh クウォータービューでマウスの座標が今どこのマップにあるのかっていう管理はどうやるんですか? あとクウォータービューだとマップを引きつめたとき、マップの左下と右下が1ドットずつ 次のマップチップで塗りつぶされますよね 1マスあけると隙間開くし、正方形と違ってしょうがないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/03(月) 19:57:14 ID:PnkTIPZZ 座標取得は計算するしかない。平行四辺形だから、高校(中学かな?)レベルの数学で可能。左下一ドットあくのはおかしい。なにか間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 21:45:01 ID:6o606CSh >>299 座標を取得する計算方法教えてください ひし形を現している頂点が分かれば、その座標の中に入っているかどうかは わかりますけど、非効率になっちゃうんですよね 四角形チップのように、いっぺんに求まる計算式ってないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 22:04:26 ID:QtldUsL7 一次不等式の、領域の応用なんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 23:12:11 ID:tRFjwD8G 引きつめるってなんだ 敷きつめるだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 00:54:08 ID:fNXDdMgQ 答えられるやつはいないと。 住民はただただ漂ってるだけだと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 01:41:56 ID:lFLSj37S >>300 座標変換の回転の式の応用だよ。 回転と言っても加算と減算だけでできる。 スクリーン座標から求めるときは、それの逆変換にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 02:05:50 ID:lFLSj37S 擬似コードで書くとこんな感じ。 sx = マウスの座標のX; sy = マウスの座標のY; wx = sx - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く) wy = sy - 画面座標の補正; //(表示するときに足した値を引く) x = wy + wx; y = wy - wx; チップ座標に変換するには、計算されたxy座標をチップの横幅や高さで割ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 11:12:49 ID:fNXDdMgQ >>305 式の意味がよくわからないんですけど(画面座標の補正とか) つまり、座標変換の回転ってことなので マウス座標を ひし形マップの中心でZ軸回転させるってことですか? でも、そしたらなぜ加算、減算だけでできるのだろう。。 詳しく教えてくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 12:52:49 ID:lFLSj37S >306 すまんな。俺自身理論には疎いorz >加算、減算だけでできる 基本的にはごまかしている 2Dで擬似的にクォータービューにする場合しか使えないけどね クオータービューは45度傾ける訳だけれども sin(4分のπ)とcos(4分のπ)が同じということを利用して 式を整理する(小数を無視して整数化する)と加算と減算になるでしょ? ならないか?俺の思い違いか?orz まぁ、興味があったら実験してみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 14:55:21 ID:AfabJ5+5 Yを基準にしてsinかcosかで毎回Xにプラスすればいいんじゃね? 加算値をデータとして作っとくのが楽で早そうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 14:59:59 ID:lFLSj37S 書き忘れ 画面座標の補正の値は画面内にうまく収める為に適当な値を入れる 理由は画面座標系は左上を原点とし、X軸が右方向が正、Y軸が下方向が正という変則的な座標軸になっているから ここら辺も理論で求められるんだろうけど、漏れの場合、サンプルコードを書きながらカット&トライで選らんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 17:55:01 ID:AtfulBv2 四角の頂点座標を配列化しとけばいいんだよ そうすればある点と点との間の国境みたいな部分を計算するだけでよくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 23:08:20 ID:fNXDdMgQ >>305 一応それっぽいものができたんですが、 マウスの移動位置よりも、マス目の方が早く動いてしまったり まだおかしな分部があります 計算されたxy座標をチップの横幅や高さで割るというのは x /= 40; y /= 20; とかこういった感じでしょうか? チップの横幅と高さというのは、具体的にどこの長さのことをいっているんでしょうか 四角形での縦と横、 それともひし形での斜めの長さと、高さ、 ひし形での直径と、高さ、とかいろいろ試したんですが、 いまいちしっくりくるものがありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 15:48:50 ID:J4d6mpD6 いい加減自分で考えないと皺が伸びるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 16:12:50 ID:aF/0u59U うまくいかんかったのか〜 どこか間違えてたカナ? では、マップ座標→スクリーン座標の場合を書いてみるか sx=(x-y)+320; // 640x480のスクリーンサイズの場合 sy=(x+y)/2; // Y軸は微妙に補正しないといけないかも // x,y:マップ座標 // sx,sy:スクリーン座標 スクリーン座標→マップ座標はこれの逆変換になる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 20:31:28 ID:Ko8qPdws >>313 まだできていませんが、いろいろとありがとうございました。 スクリーン座標からマップ座標へ変換する計算をもうちょっとがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 11:57:33 ID:XL8Cp1Z6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1013174067/64 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/21(金) 03:43:27 ID:dCHpkbSI 竹島爆破ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/07(日) 22:33:51 ID:MazMeJBM MIDIのリズムパートを利用して作る音ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 23:48:19 ID:QklXwN1o またMIDIって懐かしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 23:55:07 ID:QklXwN1o >>316 竹島爆破しちゃうと日本の経済水域も減ってしまうような・・ むしろ、竹島のまわりを両国が埋め立てて、早く既存の自国領土に接続できた国が竹島ゲットできるゲーム! とかはどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 21:26:33 ID:Jn/mS+mA そろばん練習ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 06:04:27 ID:h6ekI1nJ あっち向いてホイは、意外と燃えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/321
322: 名前は開発中のものです。 [manco] 2006/05/13(土) 07:12:19 ID:pbJVYZdq エロゲではなく、 シビアでリアルな ナンパゲー期待。 「女性ナンパ心理学」みたいな名前を 付けれるくらいのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 18:37:34 ID:FfL9f59t あれか。 9割が無視で、反応した内の更に9割が罵詈雑言一言のみとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/18(木) 17:44:09 ID:TqP+iTC7 だな。漏れもどんだけスルーされてることか・・orz ゲーム作る人って、冷たい人ばかりなの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 20:17:09 ID:OtUhXb0c 気にするな。 作ってクレクレ君が立てたスレだから、 作り手側の反応は薄い。ただ、それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 02:00:20 ID:D+qGWk1U >>322 リアルって具体的にどこからどこまで? リアルで統計とってそのとおりにすればいいだけなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/24(水) 11:25:40 ID:YR4mdCS2 地球に落下予定の彗星を打ち落とすゲーム 【宇宙】 "5月25日ごろ" 通称「謎のすい星」の墜落で、大西洋に大津波発生と警告…仏研究家★11 http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148434106/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 11:29:22 ID:YR4mdCS2 >>326 リアルナンパ氏監修。 女に無視される確率や、にらまれる確率、 意外なおとぼけ娘のとぼけぶり、警察に職務質問される確率、 そして、痴女めぐり合える確率が、事実に即した感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/02(金) 13:00:58 ID:NbhNEkgn トウキョウナンパストリートってタイトルどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 21:48:47 ID:PUnu1rIu いいと思うけど、半角なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 22:16:15 ID:Dy3JqRf/ いいというか、昔エニックスが出したエロゲなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 22:20:39 ID:PUnu1rIu じゃ、トウキョウナンパストーリーってすれば? 鈴木保奈美似も登場でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/15(木) 12:45:31 ID:ZEN55+Nx やばい、このスレの世代がばれるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 14:31:28 ID:Hm2is9fA >>328 それゲームじゃなくてシミュレーターだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 22:53:58 ID:ofvtXeCj ホテルに入ってシャワー浴びてる間に財布取られて逃げられたりするんだな。 リアルに作ると。 顔のパラメーターが高いと成功率UPだが、顔のパラメーターは一生変動しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/29(土) 00:37:27 ID:97kt94ok ゲームじゃないかもしれない 起動するとキャラクターが画面上に出現 コントローラを使ってデスクトップ上を動き回らせることが出来る ウィンドウを足場として移動するのでウィンドウを配置して自分でステージ?を作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 23:38:39 ID:NemykiIk プログラミングゲーム 例題 初期値:a=0,b=5 ・while ・-- ・++ ・>0 を使ってaを5にしろ 解答 while b>0 { a++ b-- } みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/337
338: ぽえむ改 [] 2006/10/29(日) 17:55:20 ID:LpR/X1/M 無料で作成依頼お願いします。 ビジネスなどではなくただの個人の希望です。 完璧なパクリなんですが。 PCに関しては初心者の中の初心者です。 なので、共同制作はできません。 BM98の階層設定については最新のバージョン(3.32)にはヘルプ機能がないので↓ BM98 kikucan ver3.30 DL http://www7.plala.or.jp/e501/bm98.html 2ブロック目の題が「まずはプレイしてみよう?(インストールか らプレイまで)」画像の下にDLと小さく書いています。 昔流行ったBM98というBM(ビートマニア)に似たソフトのことでなんですが。 BM98解説サイト http://www.ne.jp/asahi/yutaka/mediapage/mirror/bm98/bm98info.html それでネットで対戦できるようにして欲しいです。 範囲は「ローカル(LAN)TCP/IP接続」 できれば「DirectPlaynに対するインターネットTCP/IP接続」 をお願いします。 自分は無線を使用しているので自宅でできるだけでもうれしいです。 もうどこのサイトも廃れて更新はあまりないのですが。 BM98の中でもkikuchan versionというのが有名で。 それの最新が↓です(下のほうにダウンロードがあります。) kikuchanのホームページ http://www.uranus.dti.ne.jp/~kikuchan/bm98/ もちろんダウンロードしてくださいとまではいいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/338
339: ぽえむ改 [] 2006/10/29(日) 17:57:29 ID:LpR/X1/M 勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。 よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。 もしプレイしてくれるのであれば。 曲ダウンロード(ほとんど廃れています。) http://www.gradiusic.net/db/で曲をダウンロードしてください。 MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。 デザインについてはたくさんの人に好評をいただいていました。(BM98Kver) \\\ここからが提案です。\\\ 自分が希望するのは対戦中にチャットができるのと。(ENTERキーを押して) 最高得点が保存できるツールの開発です。 よくネットゲームではpt(ポイント)がありそれに応じてレベルが決まっており、対戦 仲間を見つけますが。HAN-gemeやボンバーマンオンラインなど↓ http://www.hudsonkingdom.jp/ ptを表示希望できる、できないを選択できるシステムが欲しいです。 またはptをためないようにできる。うまい人でもわざとポイントを0にして(新規加入して) 初心者の所にはいってバカにするということがおきるので、どうせならそのようなシステムが あることで少しでも防ぐことができるのではないかと思ったからです。 キャラ電のようなキャラクターの表示はなくていいです。(重くなるので) それと、起動時に画面全体がゲームの表示にならず、デスクトップが見える状態でプレイできる 機能も欲しいです。 \\\ここまでが提案です。\\\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/339
340: ぽえむ改 [] 2006/10/29(日) 18:00:24 ID:LpR/X1/M ゲームのルールについてです。 このように、いろいろ設定があるんです。 そしてあたりまえですが、最高得点が高い方の勝ちです。 ごちゃごちゃしてなにがなんだかわかりませんが・・・・ 「デフォルト」の状態が標準でハンデ戦もありです。 たとえばGAME RANK-EASY VS HARDなど。 GAME SPEED-VERY FAST VS SLOWなど。 それの見極め方は部屋ごとに名前をつけてする。 とにかくBM98 kikuchan ver3.32でネット対戦がしたいんです。 前に書いた自分のシステムを入れてくださるのであればそれで。 ↓これらの説明が「デフォルト」です。 GAME RANK・・・・・・POORやBAD時のゲージの減少量が変わります。最初はEASYをお薦めします。 AUTO PLAY・・・・・・・自動演奏の設定です。どうしてもクリア出来ない時はこれで。 AUTO SCRACH・・・・スクラッチの自動演奏の設定です。スクラッチが苦手な方はこれで。 HIDDEN PLAY・・・・・1小節前になるとオブジェが画面から消えてしまいます。 IGNORE POOR・・・・ONにするとオブジェが無い所で叩いてもPOORになりません。 NOTE LAYOUT・・・・・オブジェに効果があります。1P、2Pで設定できます。 SCRACH LAYOUT・・スクラッチの位置を換えます。本家では左ですがBM98では右です。 COMBO・・・・・・・・・・・連続数をカウントします。"GREAT & GOOD" をお薦めします。 GAME SPEED・・・・・・ゲームスピードを変更します。変える必要はないでしょう。 HIGH SPEED・・・・・・ゲームスピードが速くなります。これも変える必要はないです。 EXIT・・・・・・・・・・・・・・オプション画面から抜けます。Escキーでも抜けられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/340
341: ぽえむ改 [] 2006/10/29(日) 18:01:58 ID:LpR/X1/M SCREEN COLOR・・・・・・・・・・・画面の色数を変更します。65536色モードをお薦めします。 DRAWING・・・・・・・・・・・・・・・・描かれるグラフィックの多さを変更します。変更する必要はありません。 DRAWING METHOD・・・・・・・・グラフィックの表示方法の設定です。変更する必要はありません。 SLEEP TIME・・・・・・・・・・・・・・・CPUの負荷を設定します。変更する必要はありません。 MIDI I/O・・・・・・・・・・・・・・・・・・MIDIを使用した曲を持ってる場合はそのままで。 MOUSE SCRACH・・・・・・・・・・スクラッチをマウスで出来るようになります。 SKIN CONFIG FILE LAYER・・スキンファイルの設定です。 EXPERT・・・・・・・・・・・・・・・・・・・エキスパートモード実行時の曲数を選択出来ます。 BG ANIMATION・・・・・・・・・・・マシンに負担が掛かるので基本的に "BGA" だけでいいと思います。 SCORE RECORD・・・・・・・・・・スコアレコードの設定です。スコアアタックとかする方は設定しましょう。 SOUND QUALITY・・・・・・・・・・音質を設定します。"HIGH-QUALTY" にしましょう。 VISUAL EFFECT・・・・・・・・・・・視覚効果を設定します。オプションのバックのレコード回転等です。 KEY CONFIGURATION・・・・・キー設定です。自分の押しやすいように変更しましょう。 KEY TEST・・・・・・・・・・・・・・・・・キーの同時押しが出来るかどうかここでチェックしましょう。 ↑これらの説明が「デフォルト」です。 とにかくBM98 kikuchan ver3.32でネット対戦がしたいんです。 前に書いた自分の提案を入れてくださるのであればそれで。 もう製作依頼を完了した言い方になってしまいましたが、やりたくなければ、いいえで。 (誹謗、中傷でもなんでもいいです。) してくださるのであれば、はいでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 01:36:06 ID:zEvBM802 こんなスレあったのか。前にアイデアスレあったけど 埋まってから次が立たないから、ここに移住しておく。 ●室伏ゴルフ 鉄球をぐるぐる回してゴールまで飛ばすゴルフ。ゴールはラグビーのポールみたいなの。 回れば回るほど飛距離が伸びるが、回転が加速していくので狙いが定めにくくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 01:50:13 ID:zEvBM802 ●ゲームウオッチツクール いわゆるピコゲーを自作できる。PC製品なので初めから用意されてある画像以外にも 自分の描いた画像を使って、ゲームを作ることができる。 (JAVAかフラッシュゲーを生成するタイプの方がいいかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 04:21:31 ID:Cs7SZqW7 ●凸凹マインスイーパー 一つの領域が1〜5マス分のマインスイーパー。 斜めを含むと難しいので、数字は隣接領域の爆弾数。 ただし1領域で複数の爆弾がある場合もあるので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 03:40:51 ID:BYf/xRix ●なんか1から見ていったらどうやらスレ違いのようだな。 違うところに移住するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:27:06 ID:A2FnhDhH http://www.mcvideogame.com/game.html このマクドナルドを経営するゲームを見てアイデアが浮かんだ。 大学/高校に通うゲーム。卒業時にどれだけ成功したり、幸せかというのをポイントをつけて競う。 アドベンチャーではなくて、シムピープルみたいに人がリアルタイムで動いている。自分も動き回ることができる。 勉強ばかりしていると友達が減り、友達と遊びすぎると成績が悪くなってAクラスの大学にいけなくなる。 かといって勉強して友達と遊んでいるだけでは最終的な幸せ度はそんなに高くなくて、彼女まで作れる。作ったあと勉強や友達に専念しすぎると、文句を言われ続け、それでもかまってやらないと振られてしまう。 その気になれば彼女は何人でも作れるが、いちゃいちゃしてるのを他の彼女に見つかると2人とも破局を迎えてしまう。 月曜から土曜までにいろいろと週末に遊ぶ約束をとりつけて、週末に他の人とでかける。出かけるのには金が必要なので、バイトする必要がある。 バイトをして遊びまわっていると母親に勉強しろと文句を言われる。だから勉強しすぎると彼女を失う。親に金をせびることもできるが、 それには成績がよくないといけない。せびりすぎると親との関係が悪くなり、あまり金をもらえなくなるので注意。 なるべくたくさんの友達を作って、彼女も何人かいて、さらによい大学に進む/よいところに就職することが目標。最後に幸せ度を数字ではかって、ハイスコアを競ったりする。 複雑すぎるぜ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 20:17:12 ID:X5udEp1c 今北 HPが全部死んでるのだが 開発終了? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 20:54:20 ID:3KkTLVlV >>342 くにお君であったなそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 02:35:51 ID:npYO09lr 題名:ゲイ・ハード0.4(フォー) 主人公 :>>1さん 敵 :八頭身(になったモナ達) ステージ :ダイ・ハードをまねた4ステージが舞台 システム : 目的 :落ちている武器や敵を倒したりして得た武器で八頭身を倒すこと 仲間 :>>1ジム、キラ、シンジなどのターゲット達と協力して敵を眠らすことができます。 武器 :重に麻酔銃が主体、病院や動物園で捕獲用麻酔銃、クロロホルムなどを使う 細かい説明 :八頭身はタマちゃん(霊体)に取り付かれたモナーです。殺すのは殺人になるし それだけの度胸は>>1さんにはありません。 そこで、宿主を気絶させることで霊体であるタマちゃんを分離させます。 タマちゃんはそのままだとまた取り付くのでエロ本に封印します。 八頭身の状態だと魔除けの効果、タマちゃんだと封印、 また自分が見ると体力が下がるが精神力が回復します。 八頭身は>>1さんを無傷で捕獲するため奴らも麻酔系武器を使ってきます。 その他、顔射、放水など精神的攻撃もしてきます。 そのたびに画面が白濁していきます。(ギアーズオブウォーの血痕の代わり) 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/10(月) 16:15:30 ID:JRMjsDhX ワンキー3Dアクションゲームを作ろうとしているんですが どういう目的のゲームにしようか決まりません。 アイデアください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 17:50:23 ID:pOIwj4zL 格闘ゲーム風にコマンド入力でセックスするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/351
352: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/03/15(土) 17:16:32 ID:4dXJSOw8 【アイデア】ゲームセンターあらし ファミコン以前のゲームセンターのゲームを中心に、 理不尽な難易度のオールドゲーをまず作る。 作ったらつぎは、なんらかのコマンド操作を行うことで、 必殺ワザを出すことが出来、その必殺ワザで理不尽ゲーを攻略する。 理不尽難易度例: ギャラクシーウォーズというゲームで、隕石が大量に存在し、 さらに、その隕石が攻撃を仕掛けてくる。 必殺ワザ例:炎のコマ レバーを何回か素早く回すことで、炎のコマモードが作動する。 モード中は自分キャラの姿が消え、その間は当たり判定もなくなる。 ただし、姿が見えないので、今自分がどこにいるのかは勘頼り。 (でも、パックマンならドットの消え具合、ラリーXは一目でわかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/352
353: 大企業にアイデア盗られた男 [sage] 2008/03/16(日) 06:35:06 ID:DA1+voss 戦場の絆というゲームをヒントに、ああいうブースみたいな物に入ることにより、 一人の世界に入ることができ、集中してゲームを遊ぶことができると思う。 家庭用ゲーム機で遊ぶことができメモリーチップで家庭用で鍛えたり(レベルが上がるとか)覚えたデータをそのままゲームセンターで500円入れれば使用できるようにすればいいかも。 鉄拳とかは、キャラクターの装備が変わるだけで、個人の強さは変わらないから、ゲームセンターでも遊べ、家で鍛えることができれば、愛着が生まれることにより、飽きがこないゲームになると思う。 もちろんオンラインで楽しめないといけない。 で、ゲームの内容なんだけど・・・・ 戦場の絆に似た、【戦国の絆】はどうだろう^^b 最近、若い子達が戦国の武将がかっこいいとか言ってるからそこに目をつけて、武士を扱うことができ、いずれは天下統一も夢じゃないみたいなw 初期設定として、超低確率で、武士の子供に生まれ、高確率で農民に生まれる。初期設定の場合は、ゲームセンターでメモリーカードを買うので、1回500円の抽選となる。 で、成長していくうちに職種を決めることもできる。現実世界と同じように貧富の差がゲームの中でもあれば、【強くなってやる!!】とか【武士になって、刀を持ってやる!!】とか思い、ゲームにはまるのが狙い。 職種:武士の時代にあったすべての職種 ※オンラインですることにより、農民の一揆とかも可能になるとか。 こういうゲームが日本にあれば、外国人にうけること間違いなしではないだろうかと思うので、是非、【戦国の絆】を^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/353
354: 大企業にアイデア盗られた男 [sage] 2008/03/16(日) 06:53:19 ID:DA1+voss スレを誤解してました。すみませんでした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/30(水) 08:57:01 ID:Fsu5r9RM おたんこ おたんこ くえっ、一番絞り! おたんこ おたんこ くらエッチ、乳しぼりッ! おたんこ おたんこ おたんこファイター E−−−−−Xッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 21:46:04 ID:ksEju6eO 切支丹をせん滅するゲーム シスターを何人凌辱したか 幼児洗礼している幼児を何人凌辱したか 何人ぶち殺したか 悪い切支丹を徹底的に懲らしめる平和主義のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 22:09:03 ID:Q5Rz4nTP アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w その名も「ネットストーミング」!作ってみました。 また改善点あればよろしくです。 http://netstorming.info/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/02(土) 03:38:54 ID:f9EP0pW6 参考 http://www.otamap.com/tetsujin/circus_2/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/10(金) 23:37:11 ID:AL12DavI 脱出ゲームのオンライン版 舞台は沈没する豪華客船、炎上する超高層ビル、ゾンビ発生都市とか。 各プレイヤーの事故発生時の位置やステータス、装備等はランダム設定。 ポイントとか払えば脱出に有利なセレブ、タフガイ、脱出ルートに近い スタート地点設定でプレイ可。 時間が無くなるにつれて爆発や通路が塞がったり ヤケ起こしてプレイヤーを邪魔するモブキャラ出現などアクシデントが多発 賄賂を渡したりアイテム製作、使用したりあらゆる手を使い 制限時間内に指定された脱出ポイントへたどり着けば攻略。 早く脱出したり他人を助けたりすればそのぶん得点加算。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/27(月) 03:30:40 ID:ix3oxWZw >>1が帰ってきたよ スマホ対応でこんどこそ運用できるゲームにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 21:19:52 ID:Oz1OI+q7 このゲームのコンセプトはなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/21(土) 16:04:54 ID:y14g9Mzz 何でもいいから創作のアイデアをツイートしてくれ! 一行アイデアの殿堂「アイデア・ツイーティ」 http://space.geocities.jp/cornorposts/ideaTweetyStart.html @ideaTweety ↑ツイートの先頭で指定したら、自分のアイディアが届く! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/22(日) 10:17:04 ID:ru8MLx9t へへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ ののののののののののととととのへほののののほへのとのととももほほほほののじ よめたひといるや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/04(金) 18:37:57 ID:5dBk1GUz 10年記念age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/23(水) 09:21:14 ID:2Sb6jbMo おもしろそうじゃんそれ、誰か作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/11(日) 17:07:05 ID:Z6Ia1+kU 3D Elona http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/366
367: 名無し [sage] 2014/06/22(日) 00:24:46 ID:zUvkfcQ1 ひきこもり30代後半で童貞で低収入イラストレーターやってるバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/6580395.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/15(火) 23:33:22 ID:NBtHcfIs 面白いゲーム考えた ダンジョンを人が住む街に変えるゲーム ダンジョンのモンスターを駆逐したり畑や発電所を作って人が住めるようにするの ダンジョンが街になると普通の街には売ってない武具やアイテムが買えるようになって、 そのアイテムを使って、さらに別のダンジョンを街として開発していくの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 00:26:35 ID:LxAiaQZs ダンジョン以外にも、未開の惑星を開発するとか、 移民の町を作るなどもある 動物の森とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 12:05:16 ID:87jk0sf8 >>368 部分的にはカオスシードが近い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:16 ID:AQ29Hkf5 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:40:28 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 T4TI4GF2N1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/372
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