[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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335
(4): 2009/04/14(火)01:28 ID:F+1Fzo1M(1) AAS
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね

糞ROM
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
叩かれる前に撤退
336: 2009/04/14(火)01:43 ID:vvTFudOi(1) AAS
>>335
特定した
347: 2009/07/20(月)07:02 ID:xqZSZnfh(1) AAS
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
348
(1): 2009/07/20(月)16:26 ID:S2tOf3sp(1) AAS
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
349
(1): 2009/07/20(月)18:48 ID:+DRERXkv(1) AAS
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
省2
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